:DOSBOX_HELP
Składnia: %s [OPCJE]... [ŚCIEŻKA]

ŚCIEŻKA                        Jeśli ŚCIEŻKA jest katalogiem, zostanie zamontowany jako dysk C:.
                               Jeśli ŚCIEŻKA to obraz dysku (IMA/IMG), zostanie zabootowany.
                               Jeśli ŚCIEŻKA to obraz CDROM (CUE/ISO), zostanie zamontowany jako dysk D:.
                               Jeśli ŚCIEŻKA to plik wykonywalny DOS (BAT/COM/EXE), jego katalog
                               zostanie zamontowany jako dysk C:, a plik zostanie uruchomiony. Gdy
                               wykonywanie pliku dobiegnie końca, DOSBox Staging zakończy pracę.

Lista dostępnych opcji:

  --conf <plik_konfiguracyjny> Uruchom z ustawieniami z podanego pliku konfiguracyjnego.
                               Można podać wiele plików konfiguracyjnych. Przykład:
                               --conf conf1.conf --conf conf2.conf

  --printconf                  Wyświetl lokację głównego pliku konfiguracyjnego.

  --editconf                   Otwórz główny plik konfiguracyjny w edytorze tekstu.

  --eraseconf                  Usuń główny plik konfiguracyjny.

  --noprimaryconf              Nie ładuj i nie twórz głównego pliku konfiguracyjnego.

  --nolocalconf                Nie ładuj lokalnego pliku konfiguracyjnego 'dosbox.conf', jeśli jest
                               obecny w aktualnym katalogu

  --set <parametr>=<wartość>   Ustaw parametr konfiguracyjny. Można podać wiele ustawień. Przykład:
                               --set mididevice=fluidsynth --set soundfont=mysoundfont.sf2

  --working-dir <ścieżka>      Traktuj <ścieżka> jako katalog roboczy. DOSBox będzie działał tak, jakby
                               został uruchomiony z tego katalogu.

  --list-countries             Wyświetl obsługiwane kraje wraz z ich kodami, do ustawienia 'country'.

  --list-glshaders             Wyświetl dostępne shadery wraz ze ścieżkami, do ustawienia 'glshader'.

  --fullscreen                 Uruchom na pełnym ekranie.

  --lang <plik_języka>         Uruchom z językiem komunikatów z pliku <plik_języka>.

  --machine <typ>              Emuluj dany typ maszyny. Ma on wpływ na emulowane karty graficzne i
                               dźwiękowe. Dostępne type: hercules, cga, cga_mono, tandy, pcjr, ega,
                               svga_s3 (domyślny), svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb,
                               vesa_oldvbe.

  -c <polecenie>               Wykonaj podane polecenie przed uwzględnieniem parametru ŚCIEŻKA.
                               Można podać wiele poleceń.

  --noautoexec                 Nie wykonuj poleceń z sekcji [autoexec].

  --exit                       Zakończ pracę po wykonaniu poleceń z parametrów '-c <polecenie>' oraz
                               sekcji [autoexec].

  --startmapper                Uruchom narzędzie mapowania klawiszy.

  --erasemapper                Usuń plik z mapowaniem klawiszy.

  --securemode                 Włącz tryb bezpieczny poprzez zablokowanie poleceń MOUNT oraz IMGMOUNT.

  --socket <numer>             Symuluj kabel nullmodem na podanym numerze gniazda.

  -h, -?, --help               Wyświetl pomoc i zakończ pracę.

  -V, --version                Wyświetl wersję programu i zakończ pracę.

.
:DOSBOX_HELP_LIST_COUNTRIES_1
Kody krajów; zazwyczaj takie same, jak telefoniczny numer kierunkowy
--------------------------------------------------------------------
.
:DOSBOX_HELP_LIST_COUNTRIES_2
Powyższych kodów numerycznych należy użyć w ustawieniu 'country'
w pliku konfiguracyjnym.
.
:COUNTRY_NAME_XXA
Międzynarodowy (angielski)
.
:COUNTRY_NAME_USA
Stany Zjednoczone
.
:COUNTRY_NAME_CAN_FR
Kanada (francuski)
.
:COUNTRY_NAME_XLA
Ameryka Łacińska
.
:COUNTRY_NAME_CAN_EN
Kanada (angielski)
.
:COUNTRY_NAME_RUS
Rosja
.
:COUNTRY_NAME_EGY
Egipt
.
:COUNTRY_NAME_ZAF
Afryka Południowa
.
:COUNTRY_NAME_GRC
Grecja
.
:COUNTRY_NAME_NLD
Holandia
.
:COUNTRY_NAME_BEL
Belgia
.
:COUNTRY_NAME_FRA
Francja
.
:COUNTRY_NAME_ESP
Hiszpania
.
:COUNTRY_NAME_HUN
Węgry
.
:COUNTRY_NAME_YUG
Jugosławia
.
:COUNTRY_NAME_ITA
Włochy
.
:COUNTRY_NAME_ROU
Rumunia
.
:COUNTRY_NAME_CHE
Szwajcaria
.
:COUNTRY_NAME_CZE
Czechy
.
:COUNTRY_NAME_AUT
Austria
.
:COUNTRY_NAME_GBR
Wielka Brytania
.
:COUNTRY_NAME_DNK
Dania
.
:COUNTRY_NAME_SWE
Szwecja
.
:COUNTRY_NAME_NOR
Norwegia
.
:COUNTRY_NAME_POL
Polska
.
:COUNTRY_NAME_DEU
Niemcy
.
:COUNTRY_NAME_MEX
Meksyk
.
:COUNTRY_NAME_ARG
Argentyna
.
:COUNTRY_NAME_BRA
Brazylia
.
:COUNTRY_NAME_CHL
Chile
.
:COUNTRY_NAME_COL
Kolumbia
.
:COUNTRY_NAME_VEN
Wenezuela
.
:COUNTRY_NAME_MYS
Malezja
.
:COUNTRY_NAME_AUS
Australia
.
:COUNTRY_NAME_IDN
Indonezja
.
:COUNTRY_NAME_PHL
Filipiny
.
:COUNTRY_NAME_NZL
Nowa Zelandia
.
:COUNTRY_NAME_SGP
Singapur
.
:COUNTRY_NAME_THA
Tajlandia
.
:COUNTRY_NAME_KAZ
Kazachstan
.
:COUNTRY_NAME_JPN
Japonia
.
:COUNTRY_NAME_KOR
Korea Południowa
.
:COUNTRY_NAME_VNM
Wietnam
.
:COUNTRY_NAME_CHN
Chiny
.
:COUNTRY_NAME_TUR
Turcja
.
:COUNTRY_NAME_IND
Indie
.
:COUNTRY_NAME_PAK
Pakistan
.
:COUNTRY_NAME_XAE
Azja (angielski)
.
:COUNTRY_NAME_MAR
Maroko
.
:COUNTRY_NAME_DZA
Algieria
.
:COUNTRY_NAME_TUN
Tunezja
.
:COUNTRY_NAME_NER
Niger
.
:COUNTRY_NAME_BEN
Benin
.
:COUNTRY_NAME_NGA
Nigeria
.
:COUNTRY_NAME_FRO
Wyspy Owcze
.
:COUNTRY_NAME_PRT
Portugalia
.
:COUNTRY_NAME_LUX
Luksemburg
.
:COUNTRY_NAME_IRL
Irlandia
.
:COUNTRY_NAME_ISL
Islandia
.
:COUNTRY_NAME_ALB
Albania
.
:COUNTRY_NAME_MLT
Malta
.
:COUNTRY_NAME_FIN
Finlandia
.
:COUNTRY_NAME_BGR
Bułgaria
.
:COUNTRY_NAME_LTU
Litwa
.
:COUNTRY_NAME_LVA
Łotwa
.
:COUNTRY_NAME_EST
Estonia
.
:COUNTRY_NAME_ARM
Armenia
.
:COUNTRY_NAME_BLR
Białoruś
.
:COUNTRY_NAME_UKR
Ukraina
.
:COUNTRY_NAME_SRB
Serbia
.
:COUNTRY_NAME_MNE
Czarnogóra
.
:COUNTRY_NAME_HRV
Chorwacja
.
:COUNTRY_NAME_SVN
Słowenia
.
:COUNTRY_NAME_BIH_LAT
Bośnia i Hercegowina (łaciński)
.
:COUNTRY_NAME_BIH_CYR
Bośnia i Hercegowina (cyrylica)
.
:COUNTRY_NAME_MKD
Macedonia Północna
.
:COUNTRY_NAME_SVK
Słowacja
.
:COUNTRY_NAME_GTM
Gwatemala
.
:COUNTRY_NAME_SLV
Salwador
.
:COUNTRY_NAME_HND
Honduras
.
:COUNTRY_NAME_NIC
Nikaragua
.
:COUNTRY_NAME_CRI
Kostaryka
.
:COUNTRY_NAME_PAN
Panama
.
:COUNTRY_NAME_BOL
Boliwia
.
:COUNTRY_NAME_ECU
Ekwador
.
:COUNTRY_NAME_PRY
Paragwaj
.
:COUNTRY_NAME_URY
Urugwaj
.
:COUNTRY_NAME_XME
Azja Zachodnia (arabski)
.
:COUNTRY_NAME_HKG
Hongkong
.
:COUNTRY_NAME_TWN
Tajwan
.
:COUNTRY_NAME_LBN
Liban
.
:COUNTRY_NAME_JOR
Jordania
.
:COUNTRY_NAME_SYR
Syria
.
:COUNTRY_NAME_KWT
Kuwejt
.
:COUNTRY_NAME_SAU
Arabia Saudyjska
.
:COUNTRY_NAME_YEM
Jemen
.
:COUNTRY_NAME_OMN
Oman
.
:COUNTRY_NAME_ARE
Zjednoczone Emiraty Arabskie
.
:COUNTRY_NAME_ISR
Izrael
.
:COUNTRY_NAME_BHR
Bahrajn
.
:COUNTRY_NAME_QAT
Katar
.
:COUNTRY_NAME_MNG
Mongolia
.
:COUNTRY_NAME_TJK
Tadżykistan
.
:COUNTRY_NAME_TKM
Turkmenistan
.
:COUNTRY_NAME_AZE
Azerbejdżan
.
:COUNTRY_NAME_GEO
Gruzja
.
:COUNTRY_NAME_KGZ
Kirgistan
.
:COUNTRY_NAME_UZB
Uzbekistan
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_1
Lista dostępnych shaderów GLSL
------------------------------
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_2
Powyższych shaderów należy użyć w ustawieniu 'glshader' w pliku konfiguracyjnym,
w dokładnie takiej postaci, w jakiej zostały wypisane. Nie ma potrzeby dodawania
ścieżki lub rozszerzenia .glsl.
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_NOT_EXISTS
Ścieżka '%s' nie istnieje.
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_NO_SHADERS
Ścieżka '%s' nie zawiera shaderów.
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_LIST
Ścieżka '%s' zawiera:
.
:PROGRAM_CONFIG_PROPERTY_ERROR
Brak sekcji lub parametru: '%s'

.
:PROGRAM_CONFIG_NO_PROPERTY
Brak parametru '%s' w sekcji [%s]

.
:PROGRAM_CONFIG_SET_SYNTAX
Składnia: [color=light-green]config [/reset]-set [color=light-cyan][SECTION][/reset] [color=white]PARAMETR[/reset][=][color=white]WARTOŚĆ[/reset]

.
:TITLEBAR_CYCLES_MS
cykli/ms
.
:TITLEBAR_CYCLES_THROTTLED
ograniczone
.
:TITLEBAR_MUTED
WYCISZONE
.
:TITLEBAR_PAUSED
PAUZA
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED
mysz przejęta
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED_HOTKEY
mysz przejęta, wciśnij %s+F10 aby zwolnić
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED_HOTKEY_MIDDLE
mysz przejęta, wciśnij %s+F10 lub środkowy przycisk aby zwolnić
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY
aby przejąć mysz wciśnij %s+F10
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY_MIDDLE
aby przejąć mysz wciśnij %s+F10 lub środkowy przycisk
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY_ANY_BUTTON
aby przejąć mysz wciśnij %s+F10 lub dowolny przycisk
.
:TITLEBAR_HINT_SEAMLESS_HOTKEY
zintegrowana mysz, wciśnij %s+F10 aby przejąć
.
:TITLEBAR_HINT_SEAMLESS_HOTKEY_MIDDLE
zintegrowana mysz, wciśnij %s+F10 lub środkowy przycisk aby przejąć
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_OPENGL_DEFAULT
Wybór wyjścia obrazu (domyślnie 'opengl').
Jedynie 'opengl' obsługuje shadery, więc jest to zalecany wybór. 'texture'
jest zalecane jedynie jedynie w rzadkich sytuacjach braku lub nieprawidłowo
działającego sterownika OpenGL.
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_TEXTURE_DEFAULT
Wybór wyjścia obrazu (domyślnie 'texture').
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_OPENGL
  opengl:     Używa sterownika OpenGL.
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_TEXTURE
  texture:    Używa tekstury biblioteki SDL z interpolacją bilinearną.
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_TEXTURENB
  texturenb:  Używa tekstury biblioteki SDL, zawsze rysuje najbliższy sąsiedni
              piksel (bez interpolacji).
.
:CONFIG_TEXTURE_RENDERER
Wybór renderera dla 'output = texture'.
Wartość 'auto' (domyślne) wybiera automatycznie.
.
:CONFIG_DISPLAY
Numer monitora do wyświetlania obrazu (domyślnie 0); wartości zależą od
systemu operacyjnego i jego ustawień.
.
:CONFIG_FULLSCREEN
Uruchom na pełnym ekranie (domyślnie wyłączone).
Skróty klawiszowe do zarządzania oknem można wyświetlić poleceniem 'intro'.
.
:CONFIG_FULLRESOLUTION
Rozdzielczość pełnego ekranu: 'original', 'desktop' (domyślne) lub konkretna
rozdzielczość, np. 1024x768.
.
:CONFIG_WINDOWRESOLUTION
Rozmiar okna w trybie okienkowym. Można go zmienić po starcie.
  default:   Wybiera najlepszy na podstawie ustawień systemu.
  small, medium lub large (albo s, m, l):
             Rozmiar względem pulpitu (mały, średni, duży).
  <custom>:  Skalowanie okna do danej rozdzielczości podanej jako XxY
             (np. 1024x768).
.
:CONFIG_WINDOW_POSITION
Początkowe współrzędne okna w trybie okienkowym:
  auto:  Pozwala zdecydować systemowi gospodarza (domyślne).
  X,Y:   Pozycja w formacie X,Y (np. 250,100), gdzie 0,0 oznacza
         lewy górny róg ekranu.
.
:CONFIG_WINDOW_DECORATIONS
Czy wyświetlać dekoracje okna w trybie okienkowym (domyślnie włączone).
.
:CONFIG_WINDOW_TITLEBAR
Rozdzielona spacjami lista wartości, które zostaną wyświetlone na pasku
tytułowym okna (domyślnie 'program=name dosbox=auto cycles=on mouse=full').
Jeśli wartość danego parametru nie jest podana, użyta zostanie jego wartość
domyślna. Możliwe ustawienia:
  animation=<wartość>:  Ustawienie 'on' (domyślne) włącza animację znacznika
                        nagrywania. Ustawienie 'off' wyłącza animacje;
                        przydatne jeśli używana czcionka ekranowa powoduje
                        powstawanie dziwnych efektów.
  program=<wartość>:    Wyświetla nazwę aktualnie uruchomionego programu.
                        <wartość> to jedno z ustawień:
                          none/off:  Nie wyświetla nazwy programu.
                          name:      Nazwa wraz z rozszerzeniem (domyślne).
                          path:      Nazwa, rozszerzenie, ścieżka bezwzględna.
                          segment:   Nazwa segmentu pamięci.
                          'Nazwa':   Nazwa podana przez użytkownika, dozwolone
                                     są również formy "Nazwa", (Nazwa),
                                     <Nazwa>, lub [Nazwa].
                        Uwaga: W niektórych przypadkach (np. jeśli uruchomiono
                        Windows 3.1x w trybie rozszerzonym) rozpoznanie pełnej
                        nazwy programu lub ścieżki może być niemożliwe;
                        w takim przypadku używana jest wartość 'segment'.
  dosbox=<wartość>:     Wyświetla 'DOSBox Staging' na pasku tytułowym.
                        <wartość> to jedno z ustawień:
                          always:   Zawsze wyświetla 'DOSBox Staging'.
                          auto:     Wyświetla tylko jeśli żaden program
                                    nie jest uruchomiony lub jeśli
                                    'program=none' (domyślne).
  version=<wartość>:    Wyświetla wersję DOSBoksa.
                        <wartość> to jedno z ustawień:
                          none/off:  Nie wyświetla wersji (domyślne).
                          simple:    Wyświetla uproszczoną informację.
                          detailed:  Wyświetla wersję oraz również hasz Git,
                                     jeśli jest znany.
  cycles=<wartość>:     Jeśli 'on' (domyślne), wyświetla ustawienie 'cycles'.
                        Ustawienie 'off' wyłącza wyświetlanie liczby cykli.
  mouse=<wartość>:      Poziom szczegółowości informacji o myszy:
                          none/off:  Nie wyświetla żadnych informacji.
                          short:     Wyświetla tylko informację, że kursor
                                     myszy został przejęty.
                          full:      Wyświetla szczegółowe informacje jak
                                     przejąć lub zwolnić kursor myszy
                                     (domyślne).
.
:CONFIG_TRANSPARENCY
Przezroczystość obrazu. Od 0 (brak, domyślne) do 90 (znaczna przezroczystość).
.
:CONFIG_MAX_RESOLUTION
Przeniesione do sekcji [render], nazwa zmieniona na 'viewport'.
.
:CONFIG_VIEWPORT_RESOLUTION
Przeniesione do sekcji [render], nazwa zmieniona na 'viewport'.
.
:CONFIG_HOST_RATE
Częstotliwość odświeżania obrazu w systemie gospodarza:
  auto:  Używa SDI; VRR tylko na pełnym ekranie, na monitorze o wysokiej
         częstotliwości odświeżania (domyślne).
  sdi:   Używa częstotliwości SDI (Serial Device Interface), bez żadnego
         dodatkowego korygowania wartości.
  vrr:   Odejmuje 3 Hz od raportowanej wartości (dobra strategia dla monitorów
         o zmiennej częstotliwości odświeżania).
  N:     Używa podanej wartości, całkowitej lub dziesiętnej, wartość musi być
         nie mniejsza niż 23.000.
.
:CONFIG_VSYNC
Tryb synchronizacji pionowej obrazu (vsync):
  auto:      Ogranicza synchronizację tylko do przypadków, gdzie na pewno
             przyniesie to pozytywny efekt, np. na pełnym ekranie na monitorze
             o zmiennej częstotliwości odświeżania (domyślne).
  on:        Włącz synchronizację. Może zapobiec smużeniu obrazu w niektórych
             grach, ale zmniejszy wydajność i spowoduje gubienie ramek obrazu
             jeśli częstotliwość odświeżania w DOSie przekroczy częstotliwość
             odświeżania w systemie gospodarza (np. 70 Hz w DOSie, a 60 Hz
             w systemie).
  adaptive:  Włącza synchronizację jeśli częstotliwość odświeżania jest
             większa od częstotliwości odświeżania monitora, ale wyłącza jeśli
             jest poniżej tej wartości. W systemie macOS Jest to dobra
             alternatywa dla 'on'
             Działa tylko w trybach wyświetlania OpenGL, w innym wypadku
             działa jak 'on'.
  off:       Próbuje wyłączyć synchronizację pionową, co przyspieszy
             wyświetlanie poszczególnych ramek obrazu, ale może spowodować
             smużenie w niektórych grach.
  yield:     Pozwala kontrolować synchronizację systemowi gospodarza.
.
:CONFIG_VSYNC_SKIP
Czas (w mikrosekundach) zablokowanego renderowania przed podjęciem decyzji o
pominięciu rysowania kolejnej ramki. Np. 7000 to około połowy czasu ramki przy
częstotliwości odświeżania 70 Hz.
0 wyłącza pomijanie renderowania ramek (domyślne).
.
:CONFIG_PRESENTATION_MODE
Tryb wyświetlania ramek obrazu:
  auto:  Automatyczne opuszczanie ramek, żeby zapobiec przycięciom emulacji.
  cfr:   Wyświetlanie ramek ze stałą częstotliwością.
  vfr:   Wyświetlanie zmienionych ramek obrazu, ze zmienną częstotliwością.
Domyślnie 'auto'.
.
:CONFIG_CAPTURE_MOUSE
Przeniesione do sekcji [mouse], nazwa zmieniona na 'mouse_capture'.
.
:CONFIG_SENSITIVITY
Przeniesione do sekcji [mouse], nazwa zmieniona na 'mouse_sensitivity'.
.
:CONFIG_RAW_MOUSE_INPUT
Przeniesione do sekcji [mouse], nazwa zmieniona na 'mouse_raw_input'.
.
:CONFIG_WAITONERROR
Czeka przed zamknięciem konsoli po wystąpieniu błędu (domyślnie włączone).
.
:CONFIG_PRIORITY
Priorytety zadania, kiedy emulator jest aktywny/nieaktywny, odpowiednio.
   auto:  Pozwala zadecydować systemowi operacyjnemu gospodarza.
.
:CONFIG_MUTE_WHEN_INACTIVE
Wycisza dźwięk, kiedy okno emulatora traci fokus (domyślnie wyłączone).
.
:CONFIG_PAUSE_WHEN_INACTIVE
Zatrzymanie emulacji, kiedy okno emulatora traci fokus  (domyślnie wyłączone).
.
:CONFIG_MAPPERFILE
Plik używany do wczytania/zapisania mapowania klawiszy/zdarzeń (domyślnie
'mapper-sdl2-XYZ.map', gdzie XYZ to aktualna wersja emulatora).
Pre-konfigurowane pliki są dostępne w katalogu 'resources/mapperfiles'. Można
je załadować podając nazwę, np.: 'mapperfile = xbox/xenon2.map'
Uwaga: Opcja wiersza poleceń '-resetmapper' tylko usuwa domyślny plik.
.
:CONFIG_SCREENSAVER
Ustawienie wygaszacza ekranu, ma pierwszeństwo przed zmienną środowiskową
SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER:
  allow:  Zezwala na włącznie wygaszacza ekranu podczas działania emulatora.
  block:  Nie zezwala systemowi gospodarza na jego włączenie.
Domyślnie 'auto'.
.
:CONFIG_LANGUAGE
Język interfejsu: 'br', 'de', 'en', 'es', 'fr', 'it', 'nl', 'pl', lub 'ru'
(domyślnie nieustawiony - wybiera język angielski).
Uwagi:
  - Ustawienie ma pierwszeństwo przed zmienną środowiskową 'LANG'.
  - Pliki tłumaczeń dla poszczególnych języków znajdują się w dostarczonym
    katalogu 'resources/translations'.
.
:CONFIG_MACHINE
Typ emulowanej karty graficznej lub komputera:
  hercules:       Hercules Graphics Card (HGC) (patrz 'monochrome_palette').
  cga_mono:       Karta CGA podłączona do monitora czarno-białego (patrz
                  'monochrome_palette').
  cga:            IBM Color Graphics Adapter (CGA). Również włącza obraz
                  w trybie kompozytowym (patrz sekcja [composite]).
  pcjr:           IBM PCjr. Również włącza urządzenie dźwiękowe PCjr oraz
                  obraz w trybie kompozytowym (patrz sekcja [composite]).
  tandy:          Tandy 1000 z kartą graficzną TGA. Również włącza urządzenie
                  dźwiękowe Tandy oraz obraz w trybie kompozytowym (patrz
                  sekcja [composite]).
  ega:            IBM Enhanced Graphics Adapter (EGA).
  svga_paradise:  Paradise PVGA1A SVGA (bez VESA VBE; domyślnie 512K pamięci,
                  można zmienić na 256K lub 1MB opcją 'vmemsize'). Ta karta
                  jest najbliższa oryginalnej karcie IBM VGA.
  svga_et3000:    Tseng Labs ET3000 SVGA (bez VESA VBE; 512K pamięci).
  svga_et4000:    Tseng Labs ET4000 SVGA (bez VESA VBE; domyślnie 1MB pamięci,
                  można zmienić na 256K lub 1MB opcją 'vmemsize')).
  svga_s3:        S3 Trio64 (VESA VBE 2.0; domyślnie 4MB pamięci,
                  ustawić 512K, 1MB, 2MB lub 8MB opcją 'vmemsize') (domyślne).
  vesa_oldvbe:    Jak 'svga_s3', ale karta ograniczona do VESA VBE 1.2.
  vesa_nolfb:     Jak 'svga_s3' (VESA VBE 2.0), ale bez liniowego bufora ramki
                  (wymagane przez niektóre gry).
.
:CONFIG_CAPTURES
Przeniesione do sekcji [capture], nazwa zmieniona na 'capture_dir'.
.
:CONFIG_MEMSIZE
Rozmiar pamięci emulowanej maszyny w megabajtach (domyślnie 16).
Najlepiej nie zmieniać wartości bez potrzeby, gdyż może to powodować problemy
w niektórych grach (chociaż niektóre mogą wymagać większego rozmiaru).
Zwiększenie rozmiaru zazwyczaj nie poprawia wydajności.
.
:CONFIG_MCB_FAULT_STRATEGY
Obsługa uszkodzonych bloków MCB (Memory Control Blocks):
  repair:  Naprawia (i raportuje) używając sąsiednich bloków (domyślne).
  report:  Tylko raportuje błędy.
  allow:   Ignoruje problem, jak na rzeczywistym sprzęcie.
  deny:    Wyświetla błąd i kończy pracę.
.
:CONFIG_VMEMSIZE
Rozmiar pamięci graficznej w megabajtach (1-8) lub kilobajtach (256-8192).
Ustawienie 'auto' (domyślne) wybiera typową dla danej karty graficznej.
Dozwolone wartości dla poszczególnych kart graficznych, a także ich wartości
domyślne, opisane są przy opcji 'machine'.
.
:CONFIG_VMEM_DELAY
Emulacja opóźnienia dostępu do pamięci graficznej (domyślnie wyłączone).
  off:      Wyłącza emulację opóźnienia (domyślne). Ustawienie odpowiednie
            dla większości gier, nie powoduje utraty wydajności.
  on:       Włącza emulację opóźnienia (3000 ns). Może zredukować lub
            całkowicie zlikwidować migotanie obrazu w grach dla kart Hercules,
            CGA, EGA, lub wczesnych gier dla kart VGA.
  <value>:  Włącza emulację opóźnienia, o długości podanej w nanosekundach,
            dozwolone wartości to od 0 do 20000 ns; najbardziej użyteczne
            wartości to od 500 do 5000 ns.
Uwaga: Ustawienie powoduje utratę wydajności emulacji, należy używać wyłącznie
       dla wymagających go gier.
.
:CONFIG_DOS_RATE
Częstotliwość odświeżania emulowanego obrazu:
  default:  Określona przez tryb graficzny (domyślne).
  host:     Taka, jak w systemie gospodarza (patrz parametr 'host_rate').
  <value>:  Dokładna wartość, pomiędzy 24.000 oraz 1000.000 Hz.
Uwaga: Zalecane jest ustawienie domyślne, innych wartości należy zawsze używać
       tylko dla konkretnej gry.
.
:CONFIG_VESA_MODES
Dostępne tryby graficzne VESA:
  compatible:  Zestaw najbardziej kompatybilnych trybów dla skonfigurowanego
               rozmiaru pamięci graficznej (domyślne). Zalecane dla 4 lub 8 MB
               pamięci graficznej ('vmemsize'). Tryby 320x200 z dużą ilością
               kolorów są pomijane, ponieważ gry nie obsługiwały ich poprawnie
               aż do późnych lat 90-tych. Tryby 256-kolorowe z liniowym buforem
               ramki w rozdzielczościach 320x240, 400x300, oraz 512x384 również
               są pomijane z uwagi na problemy występujące w grach opartych
               na silniku Build.
  halfline:    Podobnie jak 'compatible', ale tryb VESA 120h VESA jest
               zastąpiony specjalnym trybem używanym w grze Extreme Assault.
               Należy używać tylko, jeśli ten tryb jest potrzebny.
               needed.
  all:         Wszystkie tryby graficzne, włącznie ze specyficznymi dla
               emulatora DOSBox. Dla najlepszych rezultatów użyj 8 MB pamięci
               graficznej. Niektóre gry nie pracują poprawnie w przypadku
               obecności pewnych trybów graficznych; w takim przypadku użyj
               wartości 'compatible'. Wielokolorowe tryby 320x200 dostępne
               przy tym ustawieniu często są wymagane przez produkcje
               demoscenowe z późnych lat 90-tych.
.
:CONFIG_VGA_8DOT_FONT
Zawsze używa czcionki 8 pikseli dla obrazu VGA (domyślnie wyłączone).
.
:CONFIG_VGA_RENDER_PER_SCANLINE
Dokładna emulacja karty VGA linia po linii (domyślnie wyłączone).
Potrzebna do działania kilku gier, które bez tego ustawienia zawieszą się
przy starcie (np., Deus, Ishar 3, Robinson's Requiem, Time Warriors).
.
:CONFIG_SPEED_MODS
Zezwala na zachowania emulatora, które poprawiają wydajność (domyślnie
włączone). Na chwilę obecną nie są znane żadne gry, które nie działają z tym
ustawieniem. Jeśli na taką natrafisz, zgłoś błąd zespołowi projektowemu.
.
:CONFIG_AUTOEXEC_SECTION
Sposób traktowania sekcji [autoexec] z kilku plików konfiguracyjnych:
  join:       Łączy w jedną sekcję [autoexec] (stare zachowanie, domyślne).
  overwrite:  Używa tylko ostatniej napotkanej sekcji.
.
:CONFIG_AUTOMOUNT
Podczas startu montuje katalog 'drives/[c]' jako dysk, gdzie [c] jest nazwą
dysku podaną jako mała litera od 'a' do 'y'. Katalog 'drives' powinien
znajdować się w aktualnym katalogu, w przeciwnym razie używany jest katalog z
zasobów emulatora. Dodatkowe ustawienia mogą być podane w formie pliku
[c].conf, znajdującego się tam, gdzie montowany katalog, z zawartością
jak poniżej:
  [drive]
  type     = dir, overlay, floppy lub cdrom
  label    = etykieta_dysku
  path     = ustawienia ścieżki wyszukiwania, np. path = %%path%%;c:\tools
  override_drive = nadpisanie litery dysku (domyślnie puste)
  verbose  = true lub false
  readonly = true lub false
.
:CONFIG_STARTUP_VERBOSITY
Rodzaj informacji wyświetlanych po uruchomieniu emulatora (domyślnie 'auto'):
  Wartość     | Powitanie | Wczesna konsola
  high        |    tak    |    tak
  low         |    nie    |    tak
  quiet       |    nie    |    nie
  auto        | 'low' jeśli podano katalog lub plik wykonywalny,
              | 'high' w przeciwnym wypadku
.
:CONFIG_ALLOW_WRITE_PROTECTED_FILES
Wiele gier otwiera swoje pliki z uprawnieniami do zapisu; nawet te, których
nigdy nie modyfikuje. To ustawienie pozwala zabezpieczyć te pliki przed
zapisem, wciąż pozwalając tym grom na ich otwieranie (domyślne).
Drugie zastosowanie: jeśli używasz systemu plików z funkcją copy-on-write,
lub sieciowego systemu plików, to ustawienie pozwala pominąć operację zapisu.
.
:CONFIG_SHELL_CONFIG_SHORTCUTS
Zezwala na bezpośrednie zarządzania konfiguracją (domyślnie włączone), np.
zamiast 'config -set sbtype sb16' wystarczy wykonać 'sbtype sb16', a zamiast
'config -get sbtype' wystarczy wykonać polecenie 'sbtype'.
.
:CONFIG_FRAMESKIP
Użyj ustawienia 'host_rate'.
.
:CONFIGITEM_GLSHADER
Wybór shadera w trybach OpenGL. Lista dostępnych shaderów adaptacyjnych,
symulujących obraz monitora kineskopowego (CRT):
  crt-auto:               Shader symulujący obraz monitora z okresu wydania
                          danej gry (domyślne). Odpowiedni shader jest
                          wybierany bazując na trybie graficznym
                          i rozdzielczości, bez uwzględniania opcji
                          'machine' - zatem nawet podczas emulowania systemu
                          z kartą VGA, w przypadku uruchomienia gry
                          korzystającej z trybu EGA wyświetlone zostaną
                          wyraźne linie skanowania charakterystyczne
                          dla monitora EGA.
  crt-auto-machine:       Podobne do 'crt-auto', ale wybiera monitor
                          na podstawie opcji 'machine', np. gry korzystające
                          z trybu CGA lub EGA zostaną wyświetlone
                          jak na monitorze VGA.
  crt-auto-arcade:        Symuluje monitor maszyny arcade lub domowy monitor,
                          typowo mniej ostry od monitora PC, z grubymi liniami
                          skanowania w trybach graficznych niższej
                          rozdzielczości. Może być użyteczne np. dla gier
                          przeniesionych do systemu DOS z komputerów Amiga.
  crt-auto-arcade-sharp:  Ostrzejszy wariant shadera arcade, dla lubiących
                          grube linie skanowania, ale zachowuje ostrość typową
                          dla monitorów PC.

Inne możliwe opcje (nie jest to wyczerpująca lista):
  sharp:                  Powiększa obraz traktując piksele jak prostokąty.
                          Daje ostry obraz z minimalnym rozmyciem.
  bilinear:               Powiększa obraz używając interpolacji bilinearnej.
                          Daje rozmyty obraz.
  nearest:                Powiększa obraz metodą najbliższego sąsiedztwa.
                          Daje najostrzejszy możliwy obraz za cenę nierównych
                          pikseli (ta wada jest mniej widoczna na monitorach
                          o wysokiej rozdzielczości).

Aby dostać pełną listę dostępnych wartości, uruchom emulator z opcją wiersza
poleceń '--list-glshaders'. Możesz również podać ścieżkę względną lub
bezwzględną do pliku z shaderem, rozszerzenie pliku '.glsl' możesz pominąć.
.
:CONFIG_ASPECT
Korekcja proporcji obrazu (domyślnie 'auto'):
  auto, on:            Koryguje proporcje obrazu dla współczesnych płaskich
                       monitorów o kwadratowych pikselach, żeby obraz wyglądał
                       tak jak na monitorze CRT o proporcjach 4:3, dla których
                       napisano znaczącą większość gier DOSowych. Dotyczy
                       tylko trybów graficznych z prostokątnymi pikselami
                       (np. 320x200, 640x400); nie ma wpływu na tryby
                       graficzne z kwadratowymi pikselami (np. 640x480,
                       800x600).
  square-pixels, off:  Nie koryguj proporcji, wszystkie tryby graficzne są
                       wyświetlane kwadratowymi pikselami. Większość gier
                       pracujących w rozdzielczości 320x200 będzie wyglądała
                       nienaturalnie, ale niektóre (np. porty gier z Amigi)
                       wymagają tego ustawienia aby wyglądać zgodnie z
                       intencjami artystów.
  stretch:             Rozciąga obraz do obszaru wyświetlania. Razem z
                       ustawieniem 'viewport' pozwala na wymuszenie dowolnych
                       proporcji obrazu (np. rozciągnięcie gry do proporcji
                       16:9) i symulowanie ustawień rozciągnięcia obrazu
                       znanych z monitorów kineskopowych (CRT).
.
:CONFIG_INTEGER_SCALING
Ogranicza współczynnik poziomego lub pionowego skalowania obrazu do wartości
całkowitych (domyślnie 'auto'). Proporcje obrazu są zachowywane według
ustawień 'aspect' i 'viewport', co może wymusić niecałkowity współczynnik
skalowania w drugim wymiarze.
Ograniczenie jest automatycznie wyłączane, jeśli rozdzielczość wyświetlanego
obrazu jest mniejsza od wielkości obszaru wyświetlania (jak dla 'off').
  auto:        Używa 'vertical' dla shaderów symulujących obraz monitora
               kineskopowego, 'off' w pozostałych przypadkach (domyślne).
  vertical:    Ogranicza skalowanie obrazu w pionie do wartości całkowitych.
               Zalecane przy używaniu shaderów symulujących obraz monitora
               kineskopowego, pozwala uniknąć nierównych linii skanowania.
  horizontal:  Ogranicza skalowanie obrazu w poziomie do wartości całkowitych.
  off:         Brak ograniczeń we współczynniku skalowania obrazu, obraz
               wypełnia cały obszar wyświetlania.
.
:CONFIG_VIEWPORT
Rozmiar obszaru wyświetlania (domyślnie 'fit'). Jest to maksymalny rozmiar,
obraz zawsze się w nim mieści, a także uwzględnia skonfigurowane proporcje
('aspect'):
  fit:             Dopasowuje obszar wyświetlania do rozmiaru okna lub ekranu
                   (domyślne). Może utworzyć czarne pasy wokół obszaru
                   wyświetlania (wypełnienie), jeśli włączone jest
                   'integer_scaling'.
  WxH:             Ustawia stały obszar określony w formacie WxH w jednostkach
                   logicznych (np., 960x720). Rozmiar nie może być większy od
                   pulpitu. Jeśli zostanie podany większy, niż rozmiar okna,
                   zostanie przeskalowany żeby się zmieścił.
  N%%:              Podobnie jak 'WxH', ale określa rozmiar jako procent
                   rozmiaru pulpitu.
  relative H%% V%%:  Ustawia obszar wyświetlania o proporcjach 4:3, dopasowany
                   do rozmiaru okna/ekranu, następnie skaluje poziomo/pionowo
                   według parametrów H i V (dozwolony zakres od 20%% do 300%%).
                   Powstały w ten sposób obszar wyświetlania może rozciągać
                   się poza okno/ekran, pozwala to na powiększenie części
                   obrazu, zwłaszcza w połączeniu z ustawieniem 'aspect'.
Uwagi:
  - Użycie 'relative' w połączeniu z 'integer_scaling' może prowadzić do
    zaskakujących (ale poprawnych) rezultatów.
  - Można uzywać skrótów klawiszowych 'Stretch Axis', 'Inc Stretch', oraz
    'Dec Stretch' aby dostosować ustawienia 'relative' w czasie rzeczywistym.
.
:CONFIG_MONOCHROME_PALETTE
Barwa obrazu monochromatycznego (domyślnie 'amber'). Działa tylko z systemami
'hercules' oraz 'cga_mono'. Barwę można zmieniać skrótem klawiszowym.
.
:CONFIG_CGA_COLORS
Odwzorowanie barwy CGA RGBI (domyślnie 'default'). Dotyczy wszystkich maszyn
zdolnych do wyświetlania obrazu CGA lub lepszego. Wbudowane ustawienia:
  default:       Paleta CGA emulowanej przez kartę VGA (domyślne).
  tandy [BL]:    Wyidealizowany monitor Tandy, z regulowanym poziomem brązu
                 (0 - czerwony, 50 - brązowy, 100 - ciemnożółty).
                 Domyślnie 50.
  tandy-warm:    Rzeczywiste barwy monitora Tandy.
  ibm5153 [C]:   Rzeczywiste barwy monitora IBM 5153, z regulacją kontrastu,
                 która przyciemnia jedynie kolory inne do jasnych
                 (od 0 do 100; domyślnie 100).
  agi-amiga-v1, agi-amiga-v2, agi-amiga-v3:
                 Palety barw używane przez porty gier Sierra AGI na komputery
                 Amiga; więcej informacji (po angielsku) w instrukcji.
  agi-amigaish:  Miks barw EGA i kolorów komputera Amiga, używany przez
                 interpreter Sarien AGI.
  scumm-amiga:   Paleta używana przez porty gier LucasArts EGA na
                 komputery Amiga.
  colodore:      Zainspirowane przez komputer Commodore 64 i paletę Colodore.
  colodore-sat:  Paleta Colodore z nasyceniem większym o 20%%.
  dga16:         Nowoczesne podejście do palety CGA, ze stonowanym kontrastem.
Można również podać własny zestaw kolorów, jako 16 rozdzielonych spacjami
lub przecinkami wartości, jako 3- lub 6-cyfrowe liczby szesnastkowe (np. #f00
lub #ff0000 to czerwony) lub dziesiętne triplety RGB, (np. (255, 0, 255) to
magenta). Paleta 16 kolorów jest ułożona następująco:
czarny, niebieski, zielony, cyjan, czerwony, magenta, brązowy, jasno-szary,
ciemno-szary, jasno-niebieski, jasno-zielony, jasny cyjan, jasno-czerwony,
jasny magenta, żółty, biały.
Ich domyślne wartości, jako 6-cyfrowe liczby szesnastkowe, to odpowiednio:
#000000 #0000aa #00aa00 #00aaaa #aa0000 #aa00aa #aa5500 #aaaaaa
#555555 #5555ff #55ff55 #55ffff #ff5555 #ff55ff $ffff55 #ffffff
.
:CONFIG_SCALER
Skalery programowe zostały usunięte, musisz użyć skalowania sprzętowego:
  - Zamiast normal2x/3x, użyj ustawień 'windowresolution' oraz
    'viewport', rozważ użycie 'integer_scaling'.
  - W innym przypadku spróbuj użyj opcji 'glshader'.
.
:CONFIG_COMPOSITE
Włącza trybu sygnału kompozytowego (tylko dla maszyn 'cga', 'pcjr', oraz
'tandy', domyślnie 'auto'); 'auto' pozwala zdecydować oprogramowaniu.
Porada: Dopasuj ustawienia poniżej przy pomocy skrótów klawiszowych, następnie
        odczytaj ustawienia z konsoli tekstowej i wpisz je do pliku
        konfiguracyjnego.
.
:CONFIG_ERA
Epoka sygnału kompozytowego. Wartość 'auto' (domyślne) wybiera 'new' dla PCjr,
a 'old' dla maszyn CGA oraz Tandy.
.
:CONFIG_HUE
Odcień (domyślnie 0).
Pozwala na wyregulowanie kolorów tak, żeby np. niebo było niebieskie.
.
:CONFIG_SATURATION
Nasycenie kolorów, od wyblakłych po żywe (domyślnie 100).
.
:CONFIG_CONTRAST
Kontrast pomiędzy jasnym a ciemnym obszarem obrazu (domyślnie 100).
.
:CONFIG_BRIGHTNESS
Jasność obrazu, od ciemnej do jasnej (domyślnie 0).
.
:CONFIG_CONVERGENCE
Zbieżność subpikseli, od obrazu rozmytego po ostry (domyślnie 0).
.
:CONFIG_CORE
Sposób emulacji procesora (domyślnie 'auto').
  auto:     'normal' dla programów działających w trybie rzeczywistym,
            'dynamic' dla programów działających w trybie chronionym
            (domyślne). Odpowiednie w większości przypadków.
  normal:   Program jest interpretowany instrukcja po instrukcji. Zwiększa to
            dokładność, ale jest 3-5 razy wolniejsze, niż 'dynamic'. Zalecane
            do programów wrażliwych na zależności czasowe, jest niezbędne
            dla programów samomodyfikujących się.
  simple:   Podobne do 'normal', zoptymalizowane dla starych programów trybu
            rzeczywistego; może poprawić kompatybilność ze starszymi grami.
            W trybie chronionym przełącza się automatycznie na 'normal'.
  dynamic:  Instrukcje programu są tłumaczone na instrukcje systemu gospodarza
            całymi blokami i wykonywane bezpośrednio. Jest to 3-5 razy szybsze,
            niż 'normal', ale zależności czasowe są emulowane mniej dokładnie.
            Konieczne przy wymagających grach (np. grach 3D dla kart SVGA).
            Programy samomodyfikujące się nie działają poprawnie z tym
            ustawieniem, wymagają 'normal'.
.
:CONFIG_CPUTYPE
Typ emulowanego procesora (domyślnie 'auto'). Należy zmienić wyłącznie jeśli
program nie działa poprawnie w trybie 'auto'.
  auto:          Zazwyczaj najszybsze i najbardziej kompatybilne (domyślne).
                 W rzeczywistości jest to '386_fast', z instrukcją CPUID
                 procesora 486, zachowaniem rejestru CR jak dla 486,
                 z dodatkowymi instrukcjami procesora 486.
  386:           CPUID jak dla procesora 386, kalkulacja praw dostępu do stron
                 pamięci również jak dla 386.
  386_fast:      Jak '386', ale z mniej dokładnym sprawdzaniem praw dostępu
                 do stron pamięci, przez co jest znacznie szybsze.
  386_prefetch:  Jak '386_fast', ale z dokładną symulacją kolejki prefetch.
                 Wymaga 'core = normal'. Jest niezbędne dla programów
                 samomodyfikujących się lub stosujących sztuczki przeciwko
                 debugowaniu. Wymagane między innymi przez gry: Contra,
                 FIFA International Soccer (1994), Terminator 1,
                 X-Men: Madness in The Murderworld.
  486:           CPUID jak dla procesora 486, kalkulacja praw dostępu do stron
                 pamięci również jak dla 486, zachowanie rejestru CR jak dla
                 486, dodatkowe instrukcje procesora 486.
  pentium:       Jak '486', ale z instrukcją CPUID jak dla procesora Pentium,
                 zachowanie rejestru CR jak dla Pentium, obsługa RDTSC.
                 Zalecane dla gier działających pod systemem Windows 3.x (np.
                 Betrayal in Antara).
  pentium_mmx:   Jak 'pentium', ale z instrukcjami MMX. Bardzo niewiele gier
                 używa instrukcji MMX, jest to użyteczne głównie dla produkcji
                 demoscenowych.
.
:CONFIG_CYCLES
Ustawienie 'cycles' jest przestarzałe, ale wciąż akceptowane; w zamian użyj
'cpu_cycles', 'cpu_cycles_protected', oraz 'cpu_throttle'; 'cycles' zostanie
w przyszłości usunięte.
.
:CONFIG_CPU_CYCLES
Szybkość emulowanego procesora (domyślnie '3000'). Jeśli 'cpu_cycles_protected'
ma wartość 'auto', wartość jest używana zarówno dla programów działających
w trybie rzeczywistym, jak i chronionym.
  <liczba>:  Emuluje stałą ilość cykli w ciągu milisekundy (mniej-więcej
             odpowiednik MIPS). Dozwolone są wartości od 50 do 2000000.
  max:       Emuluje tyle cykli, ile system gospodarza jest w stanie przy
             użyciu jednego rdzenia. Ilość cykli na milisekundę będzie się
             zmieniać, może to powodować problemy w niektórych programach DOS.
Uwagi:
  - Ustawienie 'max' może powodować przycinanie i opóźnienia (lagi) dźwięku.
  - Najlepsze rezultaty daje najniższa liczba pozwalająca grze działać płynnie.
  - DOSBox nie emuluje procesorów z dokładnością co do cykla, ale poniższe
    wartości, odpowiadające mniej-więcej poszczególnym procesorom, mogą być
    dobrym punktem wyjścia.
      8088 (4.77 MHz)     300
      286-8               700
      286-12             1500
      386SX-20           3000
      386DX-33           6000
      386DX-40           8000
      486DX-33          12000
      486DX/2-66        25000
      Pentium 90        50000
      Pentium MMX-166  100000
      Pentium II 300   200000
.
:CONFIG_CPU_CYCLES_PROTECTED
Szybkość emulowanego procesora dla programów działających w trybie chronionym
(domyślnie '60000).
  auto:      Użyj wartości `cpu_cycles'.
  <liczba>:  Emuluje stałą ilość cykli w ciągu milisekundy (mniej-więcej
             odpowiednik MIPS). Dozwolone są wartości od 50 do 2000000.
  max:       Emuluje tyle cykli, ile system gospodarza jest w stanie przy
             użyciu jednego rdzenia. Ilość cykli na milisekundę będzie się
             zmieniać, może to powodować problemy w niektórych programach DOS.
Uwaga: Więcej informacji znajdziesz w opisie 'cpu_cycles'.
.
:CONFIG_CPU_THROTTLE
Dynamicznie ogranicza ilość emulowanych cykli procesora, jeśli system
gospodarza nie jest w stanie emulować zadanej liczby (domyślnie wyłączone).
Działa jedynie w przypadku ustawienia stałej liczby cykli. Po włączeniu
ilość cykli na milisekundę będzie się zmieniać, może to powodować problemy
w niektórych programach DOS.
.
:CONFIG_CYCLEUP
Ilość cykli na milisekundę, która zostanie dodana po naciśnięciu skrótu
klawiszowego. Skróty klawiszowe można wyświetlić poleceniem 'intro'.
Ustawienie mniejsze niż 100 jest traktowane jak wartość w procentach
(domyślnie 10).
.
:CONFIG_CYCLEDOWN
Ilość cykli na milisekundę, która zostanie odjęta po naciśnięciu skrótu
klawiszowego. Ustawienie mniejsze niż 100 jest traktowane jak wartość w
procentach (domyślnie 20).
.
:CONFIG_VOODOO
Włącza emulację karty 3dfx Voodoo (domyślnie włączone).
.
:CONFIG_VOODOO_MEMSIZE
Wielkość pamięci (w megabajtach) emulowanej karty 3dfx Voodooo, 4 lub 12 MB.
Pamięć jest dzielona na Frame Buffer Interface (FBI) oraz Texture Mapping Unit
(TMU) w następujący sposób:
   4: 2 MB dla FBI, jeden TMU z 2 MB pamięci (domyślne).
  12: 4 MB dla FBI, dwa TMUs, każdy z 4 MB pamięci.
.
:CONFIG_VOODOO_MULTITHREADING
Nazwa zmieniona na 'voodoo_threads'.
.
:CONFIG_VOODOO_THREADS
Używa wątków procesora do polepszenia wydajności karty 3dfx:
  auto:       Używa do 8 wątków, zależnie od ilości rdzeni (domyślne).
  <wartość>:  Używa określonej ilości wątków, od 1 do 128.
Uwaga: Wartość większa od ilości logicznych procesorów najprawdopodobniej
       obniży wydajność. Sprawdzono, że wydajność skaluje się do około 8-16
       wątków, ale ustawienie nie było testowane na procesorach z bardzo dużą
       ilością rdzeni; jeśli posiadasz procesor Threadripper lub podobny,
       daj znać jak się on zachowuje.
.
:CONFIG_VOODOO_BILINEAR_FILTERING
Używa filtrowania bilinearnego żeby zasymulować efekt wygładzania tekstur
(domyślnie wyłączone). Zalecane jedynie dla szybkich komputerów,
na wolniejszych maszynach może doprowadzić do spadku ilości ramek na sekundę.
.
:CONFIG_CAPTURE_DIR
Katalog do zapisywania przechwyconego dźwięku, muzyki w formacie MIDI, zrzutów
ekranu, itd. (domyślnie 'capture').
.
:CONFIG_DEFAULT_IMAGE_CAPTURE_FORMATS
Format zapisywanych zrzutów ekranu (domyślnie 'upscaled'):
  upscaled:  Obraz jest skalowany tak, aby wysokość zrzutu ekranu była około
             1200 pikseli, a prawidłowe proporcje obrazu zostały zachowane (w
             zależności od opcji 'aspect'). Współczynnik skalowania pionowego
             zawsze jest liczbą całkowitą. Np. obraz 320x200 jest
             przeskalowywany do rozdzielczości 1600x1200 (skalowanie 5:6,
             640x480 do rozdzielczości 1920x1440 (skalowanie 3:3), a 640x350
             do rozdzielczości 1867x1400 (skalowanie 2.9165:4, tylko
             rozdzielczość pionowa jest skalowana współczynnikiem całkowitym).
             Nazwy plików nie mają dodanej końcówki określającej rodzaj zrzutu
             ekranu (np. 'image0001.png').
  rendered:  Zapisuje obraz po renderingu i zastosowaniu shaderów, w takie
             formie, w jakiej jest wyświetlany na ekranie. Nazwy plików kończą
             się na '-rendered' (np. 'image0001-rendered.png').
  raw:       Zapisuje nieprzetworzoną zawartość bufora ramki (stare
             zachowanie; rezultatem są kwadratowe piksele).
             Nazwy plików kończą się na '-raw' (np. 'image0001-raw.png').
Można podać więcej wartości, rozdzielonych spacjami, spowoduje to zapisanie
zrzutu ekranu we wszystkich wybranych formatach.
.
:CONFIG_MOUSE_CAPTURE
Sposób przejmowania kursora myszy:
  onclick:   Po kliknięciu w obrębie okna emulatora (domyślne).
  onstart:   Natychmiast po starcie. Może nie działać poprawnie z niektórymi
             systemami operacyjnymi.
  seamless:  Kursor myszy płynnie zintegrowany z kursorem systemu gospodarza.
             Przejmuje kursor po kliknięciu środkowym przyciskiem myszy.
             Może być niekompatybilne z niektórymi grami, Windows 3.1x
             wymaga specjalnego sterownika myszy do poprawnego działania.
  nomouse:   Tryb bez użycia myszy; nie przekazuje ruchów myszy do programu.
             Mysz pozostaje widoczna dla uruchomionych gier/programów.
Jeśli chcesz używać ekranu dotykowego, wybierz ustawienie 'seamless'.
.
:CONFIG_MOUSE_MIDDLE_RELEASE
Czy środkowy przycisk myszy ma zwalniać przejęty kursor (domyślnie włączone).
Również włącza przejmowanie kursora środkowym przyciskiem w trybie 'seamless'.
.
:CONFIG_MOUSE_MULTI_DISPLAY_AWARE
Pozwala na działanie trybu 'seamless' i zwolnienie kursora myszy na pełnym
ekranie, jeśli system ma więcej niż jeden monitor (domyślnie włączone).
Uwaga: Wyłącz, jeśli niepoprawnie wykrywa więcej niż jeden monitor, gdy w
       rzeczywistości tylko jeden powinien być użyty. Może się tak zdarzyć,
       jeśli używasz zduplikowanego wyświetlania (mirroringu), lub podłączyłeś
       amplituner przez HDMI, a używasz go tylko do dźwięku.
.
:CONFIG_MOUSE_SENSITIVITY
Globalna czułość myszy, odpowiednio dla osi poziomej i pionowej, w procentach
(domyślnie 100). Wartości można oddzielać spacją, przecinkiem, lub średnikiem
(np. 100,150). Wartości negatywne odwracają kierunki ruchu, o wyłącza ruch
w danej osi.
Podanie tylko jednej wartości ustawia taką samą czułość w obydwu osiach,
Czułość może być zmieniona dla każdego interfejsu myszy osobno przy pomocy
wewnętrznego narzędzia MOUSECTL.COM, dostępnego na dysku Z.
.
:CONFIG_MOUSE_RAW_INPUT
Pomija ustawienia systemu operacyjnego gospodarza dotyczących czułości oraz
przyspieszenia myszy (domyślnie włączone). Działa albo na pełnym ekranie, albo
kiedy kursor myszy jest przejęty w trybie okienkowym.
.
:CONFIG_DOS_MOUSE_DRIVER
Włącza wbudowany sterownik myszy dla programów DOS (domyślnie włączone).
Zapewnia najniższe opóźnienia i najbardziej płynny ruch kursora myszy, więc
wyłącz jedynie, jeśli masz dobry powód (np. gra nie jest z nim kompatybilna).
  on:   Włącza sterownik. Ustawienia `ps2_mouse_model` oraz `com_mouse_model`
        nie mają żadnego wpływu na wbudowany sterownik.
  off:  Wyłącza sterownik (jeśli nie potrzebujesz obsługi myszy lub chcesz
        użyć oryginalnego sterownika dla systemu DOS).
        Aby użyć oryginalnego sterownika myszy dla systemu DOS (np. MOUSE.COM
        lub CTMOUSE.EXE), skonfiguruj typ myszy przy pomocy `ps2_mouse_model`
        lub `com_mouse_model` i uruchom sterownik. oryginalne sterowniki mogą
        zapewnić lepszą kompatybilność, ale zwiększą opóźnienia.
Uwaga: Wbudowany sterownik zostanie automatycznie wyłączony jeśli uruchomisz
       oryginalny system MS-DOS lub Windows 9x. Jeśli uruchomisz Windows 3.x,
       sterownik nie zostanie wyłączony, ale sterownik systemu Windows 3.x
       przejmie jego funkcje.
.
:CONFIG_DOS_MOUSE_IMMEDIATE
Natychmiastowa aktualizacja liczników ruchu, bez oczekiwania na przerwanie
(domyślnie wyłączone). Może zwiększyć płynność ruchów myszy, zwłaszcza w grach
zręcznościowych (arcade, FPS, itp.), aż do porównywalnej z częstotliwością
próbkowania 1000 Hz, bez zwiększania narzutu na obsługę przerwań
Może spowodować problemy w niektórych grach. Znane niekompatybilne tytuły:
  - Ultima Underworld: The Stygian Abyss
  - Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
Jeśli znajdziesz inną niekompatybilną grę, zgłoś (po angielsku) raport o
błędzie, a zaktualizujemy tę listę.
.
:CONFIG_PS2_MOUSE_MODEL
Model myszy podłączonej do portu PS/2 AUX. Innymi słowy, typ myszy wpiętej do
wirtualnego portu PS/2 (domyślnie 'explorer').
Nie ma wpływu na wbudowany sterownik myszy (patrz 'dos_mouse_driver').
  standard:       3 przyciski, standardowa mysz PS/2.
  intellimouse:   3 przyciski + rolka, mysz Microsoft IntelliMouse.
  explorer:       5 przycisków + rolka, mysz Microsoft IntelliMouse Explorer.
  none:           Brak myszy PS/2.
.
:CONFIG_COM_MOUSE_MODEL
Domyślny model myszy podłączonej do portu COM (serial). Innymi słowy, typ myszy
wpiętej do wirtualnego portu COM (domyślnie 'wheel+msm').
Nie ma wpływu na wbudowany sterownik myszy (patrz 'dos_mouse_driver').
  2button:        2 przyciski, mysz Microsoft.
  3button:        3 przyciski, mysz Logitech,
                  dość kompatybilna z myszą Microsoft.
  wheel:          3 przyciski + rolka,
                  dość kompatybilna z myszą Microsoft.
  msm:            3 przyciski, mysz Mouse Systems,
                  ta mysz NIE JEST KOMPATYBILNA z myszą Microsoft.
  2button+msm:    Automatyczna selekcja pomiędzy '2button' oraz 'msm'.
  3button+msm:    Automatyczna selekcja pomiędzy '3button' oraz 'msm'.
  wheel+msm:      Automatyczna selekcja pomiędzy 'wheel' oraz 'msm'.
Uwaga: Ten rodzaj myszy należy włączyć w sekcji [serial].
.
:CONFIG_VMWARE_MOUSE
Interfejs myszy VMware (domyślnie włączone).
W pełni kompatybilny jedynie z nioficjalnym, eksperymentalnym sterownikiem
dla Windows 3.1x.
Uwaga: Wymaga włączonej emulacji myszy PS/2.
.
:CONFIG_VIRTUALBOX_MOUSE
Interfejs myszy VirtualBox (domyślnie włączone).
W pełni kompatybilny jedynie z nieoficjalnym sterownikiem dla Windows 3.1x.
Uwaga: Wymaga włączonej emulacji myszy PS/2.
.
:CONFIG_NOSOUND
Włącza tryb cichy (domyślnie wyłączony).
Dźwięk jest emulowany, ale całkowicie wyciszony. Wciąż możliwe jest zapisywanie
dźwięku do pliku WAV.
.
:CONFIG_RATE
Częstotliwość próbkowania miksera dźwięku (domyślnie %s).
Dozwolone są wartości od 8000 do 96000 Hz. Większość konsumenckiego sprzętu
audio używa natywnej częstotliwości 48000. Zazwyczaj zalecane jest
pozostawienie domyślnej wartości, system operacyjny najprawdopodobniej i tak
przekonwertuje dźwięk do częstotliwości próbkowania 48000 Hz.
.
:CONFIG_BLOCKSIZE
Rozmiar bloku miksera w ramkach (domyślnie %s).
Dozwolone są wartości od 64 to 8192. Wartości muszą być potęgami dwójki (np.
256, 512, 1024, itd.). Większe wartości mogą pomóc zredukować przycinanie
dźwięku, ale zwiększają opóźnienie (lag).
.
:CONFIG_PREBUFFER
Ile milisekund dźwięku renderować ponad 'blocksize' (domyślnie %s).
Większe wartości mogą pomóc redukować przycinanie dźwięku, ale zwiększają
opóźnienie dźwięku (lag).
.
:CONFIG_NEGOTIATE
Czy próbować wynegocjować ze sterownikiem dźwięku potencjalnie lepsze
ustawienia częstotliwości i rozmiaru bloku (domyślnie %s).
Należy włączyć jeśli dźwięk nie jest odgrywany lub przycina przy danym
ustawieniu 'blocksize'.
.
:CONFIG_COMPRESSOR
Włącza automatyczny kompresora dynamiki, zapobiega przesterowaniu dźwięku:
  off:  Wyłącza kompresor dynamiki.
  on:   Włącza kompresor dynamiki (domyślne).
.
:CONFIG_CROSSFEED
Włącza efekt przenikania kanałów stereo układów OPL oraz CMS (Gameblaster).
Wiele gier umieszcza instrumenty całkowicie po lewej lub prawej stronie,
co daje nieprzyjemne wrażenia przy używaniu słuchawek. Po włączeniu efektu
część dźwięku z lewego kanału jest miksowana z prawym kanałem, i vice versa,
dając bardziej naturalny dźwięk.
  off:     Bez efektu (domyślne).
  on:      Włącza przenikanie (normalne ustawienia).
  light:   Słaby efekt (siła 15).
  normal:  Normalny efekt (siła 40).
  strong:  Silny efekt (siła 65).

Uwagi:
  - Użyj polecenia MIXER aby zastosować efekt do innych kanałów audio lub
    zmienić ustawienie dla pojedynczego kanału.
.
:CONFIG_REVERB
Włącza (globalnie) efekt 'reverb' (pogłos), dodaje dźwiękowi przestrzeni:
  off:     Bez efektu (domyślne).
  on:      Efekt włączony, ustawienie 'medium'.
  tiny:    Odpowiada zintegrowanemu głośnikowi w niewielkim pokoju, ustawienie
           dla urządzeń typu wewnętrzny głośnik (PC Speaker), Tandy, PS/1,
           czy LPT DAC.
  small:   Subtelne wrażenie przestrzeni, odpowiednie do gier używających
           pojedynczego kanału dźwięku syntetyzowanego (zazwyczaj OPL) zarówno
           do muzyki, jak i efektów dźwiękowych.
  medium:  Wrażenie średniego pokoju, odpowiednie dla wielu różnych gier.
  large:   Wrażenie dużej hali, zalecane do gier używających oddzielnych
           kanałów dla muzyki i efektów dźwiękowych.
  huge:    Mocniejszy wariant dużej hali, odpowiedni do gier z atmosferyczną

Uwagi:
  - Ustawienie dodaje dość znaczący efekt do syntetyzerów dźwięku (z wyjątkiem
    tych, które mają własne efekty pogłosu, np. Roland MT-32), ale niewielki
    efekt dla dźwięku digitalizowanego.
  - Użyj polecenia MIXER aby zmienić ustawienie dla pojedynczego kanału.
.
:CONFIG_CHORUS
Włącza (globalnie) efekt 'chorus', dodaje brzmienie głosu chóralnego:
  off:     Bez efektu (domyślne).
  on:      Efekt włączony, ustawienie 'normal'.
  light:   Niewielki efekt, odpowiedni dla muzyki syntetyzowanej z dużą
           ilością białego szumu.
  normal:  Normalny efekt, odpowiedni dla wielu różnych gier.
  strong:  Silny efekt.

Uwagi:
  - Ustawienie dodaje efekt wyłącznie do syntetyzerów dźwięku (z wyjątkiem
    tych, które mają własne efekty 'chorus', np. Roland MT-32).
  - Użyj polecenia MIXER aby zmienić ustawienie dla pojedynczego kanału.
.
:CONFIG_MIDIDEVICE
Urządzenie, które otrzyma dane MIDI z emulowanego interfejsu MPU-401
(domyślnie 'auto'). Jedno z:
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_COREMIDI
  coremidi:    Urządzenie MIDI skonfigurowane w ustawieniach macOS.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_COREAUDIO
  coreaudio:   Sytetyzer MIDI wbudowany w macOS.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_WIN32
  win32:       Sytetyzer MIDI Win32.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_OSS
  oss:         Interfejs MIDI Linux OSS.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_ALSA
  alsa:        Interfejs MIDI Linux ALSA.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_FLUIDSYNTH
  fluidsynth:  Wbudowany syntetyzer MIDI FluidSynth, używający plików
               SoundFont, patrz sekcja [fluidsynth].
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_MT32
  mt32:        Wbudowany syntetyzer MIDI Roland MT-32, patrz sekcja [mt32].
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_AUTO
  auto:        Albo jeden z wbudowanych syntetyzerów MIDI (jeśli `midiconfig`
               jest ustawione na 'fluidsynth' lub 'mt32'), albo zewnętrzny
               syntetyzer (każde inne ustawienie 'midiconfig') - może to być
               zarówno syntetyzer programowy, jak i urządzenie sprzętowe.
               Domyślne.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_NONE
  none:        Wyłącz wyjście MIDI.
.
:CONFIG_MIDICONFIG
Parametry wybranego interfejsu MIDI. Zazwyczaj jest to identyfikator lub nazwa
syntetyzatora - można je sprawdzić poleceniem DOSu 'MIXER /LISTMIDI'.
Uwagi:
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_FLUIDSYNTH_OR_MT32EMU
  - Opcja nie ma znaczenia, jeśli użyty został wbudowany syntetyzator MIDI
    ('fluidsynth' lub 'mt32').
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_COREAUDIO
  - Dla 'coreaudio', you can specify a SoundFont here.
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_ALSA
  - Dla 'alsa'', wyświetl listę portów MIDI poleceniem 'aconnect -l' i wpisz
    wybrany, np. 'midiconfig = 14:0' dla klienta numer 14 i portu 0.
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_MT32
  - Fizyczny Roland MT-32 w płytą główną w wersji 0 może potrzebować
    opóźnienia, inaczej przepełni się jego wewnętrzny bufor. W takim wypadku
    dodaj parametr 'delaysysex', np.: 'midiconfig = 2 delaysysex'.
.
:CONFIG_MPU401
Typ emulowanego interfejsu MPU-401 (domyślnie 'intelligent').
.
:CONFIG_RAW_MIDI_OUTPUT
Włącz surowe, nieprzetworzone wyjście MIDI (domyślnie wyłączone).
Sterowniki MIDI wielu gier nie są w pełni zgodne ze standardem MIDI, przez co
edytowanie lub wyjściowych danych jest utrudnione i często prowadzi do
zawieszających się lub brakujących dźwięków.
DOSBox domyślnie koryguje wyjście MIDI takich gier. Nie zmienia to dźwięku
w słyszalny sposób, wpływa jedynie na reprezentację danych MIDI.
Włącz jedynie, jeśli potrzebujesz surowych, nieprzetworzonych danych MIDI, np.
do pracy z programami muzycznymi, lub aby debugować problemy związane z MIDI.
.
:CONFIG_SOUNDFONT
Ścieżka do pliku SoundFont w formacie SF2 (domyślnie 'default.sf2'). Może być
względna lub bezwzględna, można też podać nazwę pliku z podkatalogu
'soundfonts' katalogu z konfiguracją.
Opcjonalny drugi parametr określa głośność muzyki, np. 'my_soundfont.sf2 50'
zmniejszy głośność syntezy o 50%%. Procentowa wartość głośności powinna
zawierać się w przedziale od 1 do 800.
.
:CONFIG_FSYNTH_CHORUS
Efekt chorus: auto' (domyślne), 'on', 'off' lub ustawienia użytkownika.
Ustawienia użytkownika wymagają podania wszystkich 5 parametrów,
oddzielonych spacjami, zachowując kolejność. Są to:
voice-count level speed depth modulation-wave, gdzie:
  voice-count:      wartość całkowita od 0 do 99
  level:            wartość dziesiętna, od 0.0 do 10.0
  speed:            wartość dziesiętna, od 0.1 do 5.0, wartość w Hz
  depth:            wartość dziesiętna, od 0.0 do 21.0
  modulation-wave:  'sine' lub 'triangle'
  Przykład: chorus = 3 1.2 0.3 8.0 sine
Uwaga: Można wyłączyć efekt 'chorus' z syntetyzatora FluidSynth i
       w zamian włączyć efekt w mikserze lub pozwolić obydwu działać
       jednocześnie. Czy będzie to brzmiało dobrze, zależy od plików
       SoundFont i ustawień efektu 'chorus'.
.
:CONFIG_FSYNTH_REVERB
Efekt pogłosu: auto', (domyślne) 'on', 'off' lub ustawienia użytkownika.
Ustawienia użytkownika wymagają podania wszystkich 4 parametrów,
oddzielonych spacjami, zachowując kolejność. Są to:
room-size damping width level, gdzie:
  room-size:  wartość dziesiętna od 0.0 do 1.0
  damping:    wartość dziesiętna od 0.0 do 1.0
  width:      wartość dziesiętna od 0.0 do 100.0
  level:      wartość dziesiętna od 0.0 do 1.0
  Przykład: reverb = 0.61 0.23 0.76 0.56
Uwaga: Można wyłączyć efekt 'reverb' z syntetyzatora FluidSynth i
       w zamian włączyć efekt w mikserze lub pozwolić obydwu działać
       jednocześnie. Czy będzie to brzmiało dobrze, zależy od plików
       SoundFont i ustawień efektu 'reverb'.
.
:CONFIG_FSYNTH_FILTER
Filtrowanie dźwięku syntetyzera FluidSynth:
  off:       Filtrowanie wyłączone (domyślne).
  <custom>:  Ustawienia użytkownika, patrz 'sb_filter'.
.
:CONFIG_MODEL
Model emulowanego syntetyzatora MIDI Roland MT-32/CM-32ML.
Musisz mieć pliki ROM dla odpowiedniego modelu (patrz 'romdir').
Jeśli nie podasz wersji syntetyzatora, emulowany będzie model wybrany w
kolejności poniżej.
  auto:       Wybiera pierwszy dostępny model (domyślne).
  cm32l:      Wybiera pierwszy dostępny model CM-32L model.
  mt32_old:   Wybiera pierwszy dostępny model "starego" MT-32 (v1.0x).
  mt32_new:   Wybiera pierwszy dostępny model "nowego" MT-32 (v2.0x).
  mt32:       Wybiera pierwszy dostępny mode MT-32.
  <version>:  Używa podanego modelu i wersji (np., 'mt32_204').
.
:CONFIG_ROMDIR
Katalog zawierający ROMy syntetyzatora Roland MT32/CM-32ML (domyślnie
nieustawiony). Ścieżka może być względna lub bezwzględna. Pusta wartość
spowoduje sprawdzenie podkatalogu 'mt32-roms' z katalogu z konfiguracją
i innych typowych lokacji w danym systemie.
Uwagi:
  - Nazwy plików nie mają znaczenia, ROMy są identyfikowane po sumach
    kontrolnych.
  - Obsługiwane są zarówno obrazy ROM z przeplotem, jak i bez.
.
:CONFIG_MT32_FILTER
Filtrowanie dźwięku syntetyzera Roland MT-32/CM-32L:
  off:       Filtrowanie wyłączone (domyślne).
  <custom>:  Ustawienia użytkownika, patrz 'sb_filter'.
.
:MT32_NO_SUPPORTED_MODELS
Żaden obsługiwany model nie jest obecny
.
:MT32_ROM_NOT_LOADED
ROM nie został załadowany
.
:MT32_INVENTORY_TABLE_MISSING_LETTER
-
.
:MT32_INVENTORY_TABLE_AVAILABLE_LETTER
+
.
:MT32_ROMS_LABEL
ROMy MT-32    
.
:CM32L_ROMS_LABEL
ROMy CM-32L   
.
:MT32_ACTIVE_ROM_LABEL
Aktywny ROM   
.
:MT32_SOURCE_DIR_LABEL
Załadowany z  
.
:CONFIG_SBTYPE
Model karty muzycznej Sound Blaster (domyślnie 'sb').
  gb:        Game Blaster          - CMS
  sb1:       Sound Blaster 1.0     - OPL2, CMS
  sb2:       Sound Blaster 2.0     - OPL2
  sbpro1:    Sound Blaster Pro     - Dual OPL2
  sbpro2:    Sound Blaster Pro 2   - OPL3
  sb16:      Sound Blaster 16      - OPL3 (domyślne)
  ess:       ESS ES1688 AudioDrive - ESFM
  none/off:  Wyłącza emulację karty Sound Blaster.
Uwagi:
  - Creative Music System został później przemianowany na Game Blaster;
    są to te same karty.
  - Ustawienie 'ess' umożliwia rozszerzoną syntezę FM w grach obsługujących
    moduł ESFM. DAC nie jest emulowany, ale karta jest kompatybilna z
    Sound Blaster Pro - skonfiguruj grę, żeby używała tej karty dla efektów
    dźwiękowych.
.
:CONFIG_SBBASE
Adres bazowy (I/O) karty muzycznej Sound Blaster (domyślnie 220).
.
:CONFIG_IRQ
Numer przerwania (IRQ) karty muzycznej Sound Blaster (domyślnie 7).
.
:CONFIG_DMA
Numer kanału DMA karty muzycznej Sound Blaster (domyślnie 1).
.
:CONFIG_HDMA
Numer kanału High DMA karty muzycznej Sound Blaster (domyślnie 5).
.
:CONFIG_SBMIXER
Zezwala mikserowi karty Sound Blaster na zmianę ustawień miksera DOSBoksa
(domyślnie włączone). Sound Blaster Pro 1 i nowsze karty pozwalają programom
zmieniać głośność dźwięku digitalizowanego (DAC), syntezy FM, i dźwięku
z płyt CD - ustawienia te odnoszą się do kanałów miksera SB, OPL, oraz CDAUDIO,
odpowiednio.
  on:   Finalny poziom głośności jest kombinacją ustawienia programu
        i ustawienia użytkownika w mikserze DOSBoksa.
  off:  Jedynie ustawienia użytkownika są brane pod uwagę.
Uwaga: Niektóre gry zmieniają głośność dynamicznie, np. obniżają poziom
       głośności syntezy FM kiedy odtwarzana jest mowa. W takim wypadku
       ustawienie 'sbmixer' należy pozostawić włączone.
.
:CONFIG_SBWARMUP
Czas wyciszenia początkowych transferów DMA, w milisekundach (domyślnie 100).
Wycisza trzaski słyszalne podczas uruchamiania wielu gier. Zmniejsz wartość,
jeśli zauważysz ucięty początek dźwięku.
.
:CONFIG_SB_FILTER
Filtrowanie dźwięku digitalizowanego karty Sound Blaster:
  auto:      Filtrowania jak dla modelu podanego w 'sbtype'.
  sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
             Filtrowania odpowiednie dla podanego danego modelu.
  modern:    Interpolacja liniowa, działająca jak filtr dolnoprzepustowy.
             Jest to oryginalne zachowanie DOSBoksa (domyślne).
  off:       Filtrowanie wyłączone.
  <custom>:  Jeden lub dwa filtry podane w formacie:
               TYPE ORDER FREQ
             Gdzie TYPE to 'hpf' (górnoprzepustowy) lub 'lpf'
             (dolnoprzepustowy), ORDER to siła filtra od 1 do 16
             (1 to 6dB/oct, 2 to  12dB/oct, itd.), a parametr
             FREQ to częstotliwość odcięcia w Hz. Przykłady:
                lpf 2 12000
                hpf 3 120 lfp 1 6500
.
:CONFIG_SB_FILTER_ALWAYS_ON
Wymusza włączone filtrowanie dźwięku karty Sound Blaster (domyślnie
wyłączone). Uniemożliwia oprogramowaniu wyłączenie filtrowania.
.
:CONFIG_OPLRATE
Częstotliwość dźwięku syntetyzowanego OPL jest obecnie taka sama, jak
częstotliwość miksowania.
.
:CONFIG_OPLMODE
Typ emulowanego układu OPL (domyślnie 'auto').
  auto:      Wybiera typ odpowiedni dla 'sbtype'.
  opl2:      Yamaha OPL2 (YM3812, mono).
  dualopl2:  Dual OPL2 (dwa układy OPL2 w konfiguracji stereo).
  opl3:      Yamaha OPL3 (YMF262, stereo).
  opl3gold:  OPL3 wraz z modułem AdLib Gold Surround.
             Razem z 'sbtype = sb16' emuluje kartę AdLib Gold 1000.
  esfm:      ESS ESFM (rozszerzona synteza FM kompatybilna z Yamaha OPL3).
  none/off:  Wyłącz emulację układu OPL.
Uwagi:
  - 'sbtype = none' wraz z 'oplmode = opl2' emuluje oryginalną kartę AdLib.
  - Ustawienie 'oplmode = esfm' nie wystarczy, żeby uzyskać rozszerzoną
    syntezę FM w grach; należy ustawić również 'sbtype = ess'. Można natomiast
    za pomocą 'oplmode = esfm' uzyskać nieco odmienny dźwięk układu OPL.
.
:CONFIG_OPL_FADEOUT
Wycisz dźwięk układu OPL po ostatnim zapisie do portu IO:
  off:       Niewyciszony dźwięk będzie słyszalny bez końca (domyślne).
  on:        Zaczekaj 0.5s, wyciszaj dźwięk przez kolejne 0.5s.
  <custom>:  Ustawienie użytkownika w formacie:
               WAIT FADE
             gdzie WAIT oznacza czas nieaktywności IO, po którym zacznie się
             wyciszanie, od 100 do 5000 milisekund; a FADE to długość okresu
             wyciszania, od 10 do 3000 milisekund. Przykłady:
                300 200 (czekaj 300ms, po czym wyciszaj przez 200ms)
                1000 3000 (czekaj 1s, po czym wyciszaj przez 3s)
.
:CONFIG_OPL_REMOVE_DC_BIAS
Usuwa bias DC z wyjścia układu OPL. Należy używać jedynie jako ostatniej deski
ratunku w przypadku trzasków podczas odgrywania dźwięku PCM na układzie OPL
kart SoundBlaster lub Adlib w grach Golden Eagle (1991), Wizardry 6 (1990),
oraz Wizardry 7 (1992). W przypadku znalezienia innych tego typu gier, prosimy
o wystawienie nam (po angielsku) 'issue' w serwisie GitHub.
.
:CONFIG_OPLEMU
Jedynie emulacja 'nuked' jest aktualnie obsługiwana.
.
:CONFIG_OPL_FILTER
Filtrowanie dźwięku syntetyzowanego OPL karty Sound Blaster:
  auto:      Filtrowania jak dla modelu podanego w 'sbtype' (domyślne).
  sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
             Filtrowania odpowiednie dla podanego danego modelu.
  off:       Filtrowanie wyłączone.
  <custom>:  Ustawienia użytkownika, patrz 'sb_filter'.
.
:CONFIG_CMS
Emulacja układu CMS (domyślnie 'auto').
  off:   Wyłącza emulację CMS (chyba, że karta Game Blaster jest emulowana).
  on:    Włącza emulację CMS na kartach Sound Blaster 1 i 2.
  auto:  Włącza emulację CMS na kartach Sound Blaster 1 oraz Game Blaster.
.
:CONFIG_CMS_FILTER
Filtrowanie dźwięku syntetyzowanego CMS karty Sound Blaster:
  on:        Włączone (domyślne).
  off:       Filtrowanie wyłączone.
  <custom>:  Ustawienia użytkownika, patrz 'sb_filter'.
.
:CONFIG_GUS
Włącza emulację karty muzycznej Gravis UltraSound (domyślnie wyłączone).
Domyślne ustawienia (adres 240, IRQ 5, DMA 3) zostały dobrane tak, żeby GUS
mógł koegzystować z kartą SoundBlaster. Działają z większością oprogramowania,
ale niektóre dema mogą wymagać fabrycznych wartości domyślnych - adresu 220,
IRQ 11, DMA 1. Fabryczna wartość IRQ 11 może nie działać w niektórymi wersjami
ekstendera DOS4GW, które nie potrafią obsługiwać przerwań powyżej 7.
.
:CONFIG_GUSBASE
Adres bazowy (I/O) karty muzycznej Gravis UltraSound (domyślnie 240).
.
:CONFIG_GUSIRQ
Numer przerwania (IRQ) karty muzycznej Gravis UltraSound (domyślnie 5).
.
:CONFIG_GUSDMA
Numer kanału DMA karty muzycznej Gravis UltraSound (domyślnie 3).
.
:CONFIG_GUS_FILTER
Filtrowanie dźwięku karty Gravis UltraSound:
  on:        Filtrowanie włączone (domyślne).
  off:       Filtrowanie wyłączone.
  <custom>:  Ustawienia użytkownika, patrz 'sb_filter'.
.
:CONFIG_ULTRADIR
Ścieżka do katalogu UltraSound, domyślnie 'C:\ULTRASND'.
Powinien zawierać podkatalog 'MIDI' z definicjami instrumentów w formacie PAT.
.
:CONFIG_IMFC
Włącza emulację karty muzycznej IBM Music Feature Card (domyślnie wyłączone).
.
:CONFIG_IMFC_BASE
Adres bazowy (I/O) karty muzycznej IBM Music Feature Card (domyślnie 2A20).
.
:CONFIG_IMFC_IRQ
Numer przerwania (IRQ) karty muzycznej IBM Music Feature Card (domyślnie 3).
.
:CONFIG_IMFC_FILTER
Filtrowanie dźwięku karty IBM Music Feature Card:
  on:        Filtrowanie włączone (domyślne).
  off:       Filtrowanie wyłączone.
  <custom>:  Ustawienia użytkownika, patrz 'sb_filter'.
.
:CONFIG_SIDMODEL
Model układu na karcie muzycznej Innovation SSI-2001:
  auto:  Wybiera model 6581.
  6581:  Oryginalny ('stary SID'), znany z basowego, bogatego charakteru.
  8580:  Późniejsza rewizja ('nowy SID'), bardziej zgodna ze specyfikacją.
          Naprawia problem 'DC bias' i jest mniej podatny na dystorsje.
          Był opcją w reprodukcjach oryginalnej karty, np. DuoSID.
  none:  Disables the card.
.
:CONFIG_SIDCLOCK
Częstotliwość zegara taktującego układ SID, w reprodukcjach karty (np. DuoSID)
była wybierana zworką.
  default:  0.895 MHz, jak w oryginalnej karcie SSI-2001.
  c64ntsc:  1.023 MHz, jak w komputerach NTSC firmy Commodore.
  c64pal:   0.985 MHz, jak w komputerach PAL firmy Commodore.
  hardsid:  1.000 MHz, opcja dostępna na karcie DuoSID.
.
:CONFIG_SIDPORT
Adres bazowy (I/O) karty muzycznej Innovation SSI-2001 (domyślnie 280).
.
:CONFIG_6581FILTER
Filtry układu SID były analogowe, każdy egzemplarz brzmiał nieco inaczej.
Siła działania filtrów układu 6581, od 0 do 100 (domyślnie 50).
.
:CONFIG_8580FILTER
Siła działania filtrów układu 8500, od 0 do 100 (domyślnie 50).
.
:CONFIG_INNOVATION_FILTER
Filtrowanie dźwięku karty Innovation SSI-2001:
  off:       Filtrowanie wyłączone (domyślne).
  <custom>:  Ustawienia użytkownika, patrz 'sb_filter'.
.
:CONFIG_PCSPEAKER
Sposób emulacji wewnętrznego głośnika (PC Speaker):
  impulse:  Bardzo wierna emulacja (domyślne). Działa z większością gier,
            ale może nie działać poprawnie z niektórymi tytułami.
  discrete: Starszy sposób emulacji; używaj tylko, jeśli 'impulse' powoduje
            problemy.
  none/off: Wyłącz emulację.
.
:CONFIG_PCSPEAKER_FILTER
Filtrowanie dźwięku wewnętrznego głośnika (PC Speaker):
  on:        Włączone (domyślne).
  off:       Filtrowanie wyłączone.
  <custom>:  Ustawienia użytkownika, patrz 'sb_filter'.
.
:CONFIG_ZERO_OFFSET
'DC offset' jest obecnie eliminowany globalnie.
.
:CONFIG_TANDY
Emulacja urządzenia dźwiękowego Tandy/PCjr 3 Voice:
  auto:  Włącza automatycznie dla maszy 'tandy' oraz 'pcjr' (domyślne).
  on:    Włącza urządzenie z obsługą DAC, jesli tylko jest to możliwe.
         Większość gier wymaga również opcji 'machine' ustawionej na
         'tandy' lub 'pcjr'.
  psg:   Włącza jedynie 3-kanałowy generator, bez obsługi DAC, aby uniknąć
         konfliktów z innymi urządzeniami wykorzystujący kanał DMA numer 1.
  off:   Wyłącza urządzenie dźwiękowe Tandy/PCjr.
.
:CONFIG_TANDY_FADEOUT
Wycisz dźwięk układu dźwiękowego Tandy po ostatnim zapisie do portu IO:
  off:       Niewyciszony dźwięk będzie słyszalny bez końca (domyślne).
  on:        Zaczekaj 0.5s, wyciszaj dźwięk przez kolejne 0.5s.
  <custom>:  Ustawienie użytkownika; patrz 'opl_fadeout'.
.
:CONFIG_TANDY_FILTER
Filtrowanie dźwięku syntetyzowanego urządzenia Tandy:
  on:   Włączone (domyślne).
  off:  Filtrowanie wyłączone.
  <custom>:  Ustawienia użytkownika, patrz 'sb_filter'.
.
:CONFIG_TANDY_DAC_FILTER
Filtrowanie dźwięku digitalizowanego urządzenia PS/1:
  on:        Włączone (domyślne).
  off:       Filtrowanie wyłączone.
  <custom>:  Ustawienia użytkownika, patrz 'sb_filter'.
.
:CONFIG_LPT_DAC
Typ urządzenia dźwiękowego DAC podłączonego do portu równoległego (LPT):
  disney:    Disney Sound Source.
  covox:     Covox Speech Thing.
  ston1:     Stereo-on-1 DAC, w trybie stereo do 30 kHz.
  none/off:  Brak urządzenia LPT DAC (domyślne).
.
:CONFIG_LPT_DAC_FILTER
Filtrowanie dźwięku urządzenia LPT DAC:
  on:        Włączone (domyślne).
  off:       Filtrowanie wyłączone.
  <custom>:  Ustawienia użytkownika, patrz 'sb_filter'.
.
:CONFIG_DISNEY
Żeby włączyć Disney Sound Source użyj 'lpt_dac = disney'.
.
:CONFIG_PS1AUDIO
Włącza emulację urządzenia dźwiękowego IBM PS/1 (domyślnie wyłączone).
.
:CONFIG_PS1AUDIO_FILTER
Filtrowanie dźwięku syntetyzowanego urządzenia PS/1:
  on:        Włączone (domyślne).
  off:       Filtrowanie wyłączone.
  <custom>:  Ustawienia użytkownika, patrz 'sb_filter'.
.
:CONFIG_PS1AUDIO_DAC_FILTER
Filtrowanie dźwięku digitalizowanego urządzenia PS/1:
  on:        Włączone (domyślne).
  off:       Filtrowanie wyłączone.
  <custom>:  Ustawienia użytkownika, patrz 'sb_filter'.
.
:CONFIG_REELMAGIC
Włącza emulację ReelMagic (REALmagic), karty dekodera MPEG.
  off:      Wyłączone (domyślne).
  cardonly: Emulacja włączona, nie ładuje sterownika FMPDRV.EXE przy starcie.
  on:       Emulacja włączona, ładuje sterownik FMPDRV.EXE przy starcie.
.
:CONFIG_REELMAGIC_KEY
Ustawienie 32-bitowego klucza do dekodowania animacji w grach.
  auto:     Próbuje wykryć potrzebny klucz automatycznie (domyślne).
  common:   Najczęściej spotykany klucz, 0x40044041.
  thehorde: Klucz dla The Horde, 0xC39D7088.
  <custom>: Klucz użytkownia w formacie szesnastkowym (np. 0x12345678).
.
:CONFIG_REELMAGIC_FCODE
Wymusza odpowiednią ilości ramek na sekundę podczas odtwarzania.
  0:        Próbuje wykryć automatycznie (domyślne).
  1 to 7:   Wymusza odpowiednią ilość ramek na sekundę (wartości od 1 do 7):
            1=23.976, 2=24, 3=25, 4=29.97, 5=30, 6=50, lub 7=59.94 ramek/s.
.
:CONFIG_JOYSTICKTYPE
Typ joysticka:
  auto     : Wykryj i użyj automatycznie (domyślne).
             Emulacja zostanie wyłączona jeśli joystick nie zostanie wykryty.
  2axis    : Obsługa do dwóch joysticków, każdy z nich 2-osiowy.
  4axis    : Tylko pierwszy joystick, 4-osiowy.
  4axis_2  : Tylko drugi joystick, 4-osiowy.
  fcs      : Emulacja joysticka typu Thrustmaster.
  ch       : Emulacja joysticka typu CH Flightstick.
  hidden   : Ukrywa joystick przed DOSem, ale umożliwia mapowanie.
  disabled : Całkowicie wyłączone joysticki.
Pamiętaj o zresetowaniu mapowania jeśli zapisałeś je wcześniej do pliku.
.
:CONFIG_TIMED
Interwały czasowe (domyślnie włączone).
Poeksperymentuj z tą opcją, jeśli joystick wykazuje drift.
.
:CONFIG_AUTOFIRE
Ogień ciągły (przerywany) dopóki wciśnięty jest przycisk joysticka
(domyślnie wyłączone).
.
:CONFIG_SWAP34
Zamienia osie 3 i 4 (domyślnie wyłączone).
.
:CONFIG_BUTTONWRAP
"Zawija" numerację nadmiarowych przycisków (domyślnie wyłączone); n-ty działa
jak drugi 1-szy, n+2 jako dodatkowy 2, itd.
.
:CONFIG_CIRCULARINPUT
Tłumaczy ruchu okrężny na ruch prosty (domyślnie wyłączone). Włącz, jeśli
analogowa gałka twojego urządzenia może poruszać się jedynie po okręgu.
.
:CONFIG_DEADZONE
Procent obszaru ruchu do ignorowania (domyślnie 10).
100 przekształca joystick w cyfrowy.
.
:CONFIG_USE_JOY_CALIBRATION_HOTKEYS
Włącza skróty klawiszowe do kalibracji osi X oraz Y joysticka w czasie
rzeczywistym. Używaj tylko, jeśli zawiedzie kalibracja joysticka
zaimplementowana w grze, a zmiana innych ustawień nie pomaga.
  - Ctrl/Cmd + klawisze kursora - zmieniają skalowanie:
    - lewo/prawo - oś X
    - góra/dół - oś Y
  - Alt + klawisze kursora - zmieniają offset (przesunięcie)
  - Ctrl+Delete, Ctrl+Home - resetowanie ustawień kalibracji
Za każdym razem, kiedy zmienisz ustawienia, zostaną one wypisane w konsoli
tekstowej. Po znalezieniu satysfakcjonujących ustawień zakończ grę, zmień
to ustawienie na 'false', i przepisz ustawienia kalibracji.
.
:CONFIG_JOY_X_CALIBRATION
Użyj kalibracji osi X ustawianej skrótami klawiszowymi (domyślnie 'auto').
.
:CONFIG_JOY_Y_CALIBRATION
Użyj kalibracji osi Y ustawianej skrótami klawiszowymi (domyślnie 'auto').
.
:CONFIG_SERIAL1
Wybór urządzenia podłączonego do portu COM1 (domyślnie 'dummy').
Jedno z: disabled, dummy, mouse, modem, nullmodem, direct.
Można podać dodatkowe parametry w formie parametr:wartość, muszą być
wszystkie w tej samej linii. Wspólnym parametrem dla wszystkich jest
(opcjonalny) irq:numer.
  - Dla urządzenia 'mouse' (mysz szeregowa):
      model, nadpisuje ustawienie 'com_mouse_model'.
  - Dla urządzenia 'direct' (bezpośredni dostęp do portu COM gospodarza):
      realport (wymagany), rxdelay (opcjonalny).
      Przykład: realport:COM1 realport:ttyS0.
  - Dla urządzenia 'modem':
      listenport, sock, bps (wszystkie opcjonalne).
  - Dla urządzenia 'nullmodem':
      server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port,
      inhsocket, sock (wszystkie opcjonalne).
SOCK określa protokół uzywany przez obydwie strony połączenia, 0 dla TCP,
1 dla ENet reliable UDP.
Przykład: serial1=modem listenport:5000 sock:1
.
:CONFIG_SERIAL2
Patrz 'serial1' (domyślnie 'dummy').
.
:CONFIG_SERIAL3
Patrz 'serial1' (domyślnie 'disabled').
.
:CONFIG_SERIAL4
Patrz 'serial1' (domyślnie 'disabled').
.
:CONFIG_PHONEBOOKFILE
Plik z informacją o mapowaniu wirtualnych numerów telefonicznych na adresy
(domyślnie 'phonebook.txt').
.
:CONFIG_XMS
Włącza emulację pamięci rozszerzonej, XMS (domyślnie włączone).
.
:CONFIG_EMS
Włącza emulacją pamięci stronicowanej, EMS. Domyślne ustawienie (włączone)
oferuje największą kompatybilność, ale niektóre programy mogą działać lepiej
z innymi wartościami lub wymagać wyłączenia pamięci EMS żeby w ogóle działać.
.
:CONFIG_UMB
Włącza emulację pamięci górnej, UMB (domyślnie włączone).
.
:CONFIG_PCJR_MEMORY_CONFIG
Pamięć komputera PCjr (domyślnie 'expanded').
  expanded:  640 KB pamięci, aplikacje rezydują powyżej 128 KB.
             Kompatybilne z większością gier.
  standard:  128 KB pamięci, aplikacje rezydują poniżej 96 KB.
             Wymagane dla kilu starszych gier (np., Jumpman, Troll).
.
:CONFIG_VER
Wersja systemu DOS raportowana oprogramowanie (domyślnie 5.0). Format to
'major.minor', pojedyncza liczba będzie traktowana jako główny numer wersji.
Typowe wartości to: 3.3, 5.0, 6.22, oraz 7.1.
.
:CONFIG_LOCALE_PERIOD
Wybiera epokę ustawień regionalnych (domyślnie 'modern'). Ustawienie
'historic' (jeśli dostępne) naśladuje rzeczywiste systemy DOS podczas
wyświetlania dat, czasu, liczb, itd. Ustawienie 'modern' używa stylu typowego
dla współczesnych systemów.
.
:CONFIG_COUNTRY
Kod kraju DOS (domyślnie 'auto').
Zostanie użyty do określenia formatu daty, czasu, liczb dziesiętnych, itp.
Listę obsługiwanych kodów krajów można wyświetlić używając opcji wiersza
poleceń '--list-countries'. Ustawienie 'auto' wybiera kraj odpowiadający
wybranemu układowi klawiatury.
.
:CONFIG_KEYBOARDLAYOUT
Kod języka klawiatury (domyślnie 'auto') - np. 'us' (układ amerykański), 'pl'
(polski układ programisty), 'pl214' (polski układ maszynistki). Akceptowane
są takie same wartości, jakich używa system FreeDOS.
.
:CONFIG_EXPAND_SHELL_VARIABLE
Rozwija zmienne środowiskowe, np. %%PATH%%, w wierszu poleceń.
Domyślnie 'auto', włączone jeśli wersja systemu DOS to 7.0 lub wyższa.
Obsługiwane przez COMMAND.COM z systemów MS-DOS 7/8 oraz FreeDOS.
.
:CONFIG_SHELL_HISTORY_FILE
Nazwa pliku przechowującego historię wiersza poleceń pomiędzy sesjami
(domyślnie 'shell_history.txt'). Wartość pusta wyłącza przechowywanie
historii.
.
:CONFIG_SETVER_TABLE_FILE
Plik z tabelą programów i przypisanych do nich wersji systemu DOS, w formacie
wartości rozdzielonych tabulatorami, używany przez polecenie SETVER.EXE do
trwałego zapamiętania ustawień (domyślnie wartość pusta).
.
:CONFIG_FILE_LOCKING
Włącza blokowanie plików (emulacja SHARE.EXE; domyślnie włączona).
Wymagane do poprawnego działania niektórych aplikacji Windows 3.1x.
Zazwyczaj nie powoduje problemów z grami dla systemu DOS, z rzadkimi wyjątkami
(np. demo Astral Blur). Jeśli zobaczysz błędy związane z dostępem do plików,
spróbuj wyłączyć to ustawienie.
.
:CONFIGITEM_IPX
Włącza emulację protokołu IPX po UDP/IP (domyślnie wyłączone).
.
:CONFIGITEM_NE2000_SLIRP
Włącza emulację karty sieciowej Novell NE2000 podłączonej do wirtualnej
sieci 'libslirp' z parametrami jak poniżej:
  10.0.2.0       : Adres wirtualnej sieci LAN.
  255.255.255.0  : Maska podsieci.
  10.0.2.2       : Adres IP bramy i serwera usługi DHCP.
  10.0.2.3       : Adres IP wirtualnego serwera DNS,
  10.0.2.15      : Pierwszy adres IP przydzielany przez DHCP. Twoje IP!
Uwagi:
  - Wewnątrz DOSa używanie w/w sieci wymaga sterownika pakietowego karty
    NE2000, klienta DHCP i stosu TCP/IP.
  - Jeśli chcesz uruchomić serwer gry wieloosobowej, niezbędne może być
    przekierowanie portów z systemu gospodarza do DOSa, oraz z routera
    do gospodarza.
.
:CONFIGITEM_NICBASE_SLIRP
Adres bazowy (I/O) karty sieciowej NE2000 (domyślnie 300).
Uwaga: Adresy 220 oraz 240 mogą być niedostępne, gdyż są domyślnie przypisane
       do kart muzycznych Sound Blaster oraz Gravis UltraSound.
.
:CONFIGITEM_NICIRQ_SLIRP
Numer przerwania (IRQ) karty sieciowej NE2000 (domyślnie 3).
Uwaga: Przerwania 3 oraz 5 mogą być niedostępne, gdyż są domyślnie przypisane
       do portu COM2 i karty muzycznej Gravis UltraSound.
.
:CONFIGITEM_MACADDR_SLIRP
Adres MAC karty sieciowej NE2000 (domyślnie 'AC:DE:48:88:99:AA').
.
:CONFIGITEM_TCP_PORT_FORWARDS_SLIRP
Przekierowuje jeden lub więcej portów UDP z systemu gospodarza do DOSu
Format:
  port1  port2  port3 ... (np., 21 80 443)
  Ten przykład przekieruje porty FTP, HTTP, and HTTPS do DOSu.
Jeśli porty są uprzywilejowane w systemie gospodarza, można użyć mapowania:
  host:guest  ..., (e.g., 8021:21 8080:80)
  Ten przykład przekieruje porty 8021 and 8080 do FTP i HTTP w DOSie.
Zakres portów można podać krócej, przy pomocy myślnika:
  start-koniec ... (np., 27910-27960)
  Ten przykład przekieruje porty od 27910 do 27960 do DOSa.
Mapowania i zakresy można łączyć, np.:
  hstart-hend:gstart-gend ..., (e.g, 8040-8080:20-60)
  Ten przykład przekieruje porty od 8040 do 8080 jako 20 do 60 w DOSie.
Uwagi:
  - Jeśli długość zakresów będzie się różnić, zostanie użyta krótsza.
  - W razie konfliktu portów gospodarza, tylko pierwszy zostanie ustawiony.
  - W razie konfliktu portów gościa, tylko ostatni zostanie ustawiony.
.
:CONFIGITEM_UDP_PORT_FORWARDS_SLIRP
Przekierowuje jeden lub więcej portów UDP z systemu gospodarza do DOSu.
Format jest taki sam jak dla portów TCP.
.
:AUTOEXEC_CONFIGFILE_HELP
Linie z tej sekcji zostaną wykonane podczas startu.
Ważne: sekcja [autoexec] musi znajdować się na końcu pliku konfiguracyjnego!
.
:CONFIGFILE_INTRO
# DOSBox Staging (%s) - plik konfiguracyjny.
# Linie zaczynające się od # są komentarzami.

.
:CONFIG_VALID_VALUES
Możliwe wartości
.
:CONFIG_DEPRECATED_VALUES
Przestarzałe wartości
.
:PROGRAM_CONFIG_NOCONFIGFILE
Nie został załadowany żaden plik konfiguracyjny

.
:PROGRAM_CONFIG_PRIMARY_CONF
[color=white]Główny plik konfiguracyjny:[reset]
%s

.
:PROGRAM_CONFIG_ADDITIONAL_CONF

[color=white]Dodatkowe pliki konfiguracyjne:[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_CONFDIR
[color=white]Katalog z konfiguracją programu DOSBox Staging %s:[reset]
%s


.
:PROGRAM_CONFIG_FILE_ERROR

Nie można otworzyć pliku '%s'

.
:PROGRAM_CONFIG_FILE_WHICH
Zapisywanie konfiguracji do pliku '%s'

.
:SHELL_CMD_CONFIG_HELP_LONG
Zarządzaj konfiguracją.

Składnia:
  [color=light-green]config[reset] [color=white]POLECENIE[reset] [color=light-cyan][PARAMETRY][reset]

Gdzie [color=white]POLECENIE[reset] jest jednym z:
  -writeconf
  -wc               zapisz ustawienia do pliku `dosbox.conf` w aktualnym
                    katalogu

  -writeconf [color=white]ŚCIEŻKA[reset]
  -wc [color=white]ŚCIEŻKA       [reset]jeśli [color=white]ŚCIEŻKA[reset] jest plikiem, zapisz ustawienia do pliku o tej
                    nazwie w aktualnym katalogu, w przeciwnym wypadku do pliku w
                    podanej ścieżce, względnej lub bezwzględnej

  -wcd              zapisz ustawienia do globalnego pliku `dosbox-staging.conf`
                    w katalogu z konfiguracją

  -writelang [color=white]PLIK[reset]
  -wl [color=white]PLIK[reset]          zapisz teksty aktualnego języka do  [color=white]PLIK[reset]u w aktualnym
                    katalogu

  -r [color=light-cyan][PARAMETR1=WARTOŚĆ1 [PARAMETR2=WARTOŚĆ2 ...]][reset]
                    restart, opcjonalnie z podanymi argumentami

  -l                wyświetl używane pliki konfiguracyjne i argumenty
                    wiersza poleceń

  -help [color=white]SEKCJA[reset]
  -h    [color=white]SEKCJA[reset]
  -?    [color=white]SEKCJA[reset]      wyświetl parametry z podanej sekcji

  -help [color=light-cyan][SEKCJA][reset] [color=white]PARAMETR[reset]
  -h    [color=light-cyan][SEKCJA][reset] [color=white]PARAMETR[reset]
  -?    [color=light-cyan][SEKCJA][reset] [color=white]PARAMETR[reset]
                    wyświetl opis i wartość parametru

  -axclear          wyczyść sekcję [autoexec]
  -axadd [color=white]LINIA[reset]      dodaj linię do sekcji [autoexec]
  -axtype           wyświetl zawartość sekcji [autoexec]
  -securemode       przełącz w tryb bezpieczny
  -avistart         rozpocznij nagrywanie do pliku AVI
  -avistop          zakończ nagrywanie do pliku AVI
  -startmapper      uruchom narzędzie do mapowania klawiszy

  -get [color=white]SEKCJA[reset]       wyświetl wszystkie parametry i ich wartości z danej sekcji
  -get [color=light-cyan][SEKCJA][reset] [color=white]PARAMETR[reset]
                    wyświetl wartość pojedynczego parametru konfiguracji

  -set [color=light-cyan][SEKCJA][reset] [color=white]PARAMETR[reset][=][color=white]VALUE[reset]
                    ustaw wartość parametru konfiguracji

  -securemode       włącza tryb bezpieczny
.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP
[color=white]Informacja o parametrze [color=light-green]'%s'[color=white] zawartym w sekcji [color=light-cyan][%s][color=white]:[reset]


.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_POSSIBLE_VALUES
[color=white]Możliwe wartości:[reset]  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_DEFAULT_VALUE
[color=white]Domyślna wartość:[reset]  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_CURRENT_VALUE
[color=white]Aktualna wartość:[reset]  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_AUTOEXEC
[color=white]Opis sekcji [color=light-cyan][autoexec][color=white][reset]

%s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_NOCHANGE
[color=yellow]Ten parametr nie może być zmieniony w trakcie pracy.[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_POSINT
dodatnia liczba całkowita
.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTHLP
[color=white]Sekcja [color=light-cyan][%s][color=white] zawiera następujące parametry:[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTLIST
[color=white]Konfiguracja zawiera następujące sekcje:[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_SECURE_ON
Tryb bezpieczny włączony.

.
:PROGRAM_CONFIG_SECURE_DISALLOW
Ta operacja nie jest dozwolona w trybie bezpiecznym.

.
:PROGRAM_CONFIG_SECTION_ERROR
Sekcja [%s] nie istnieje.

.
:PROGRAM_CONFIG_VALUE_ERROR
'%s' nie jest poprawną wartością parametru '%s'.

.
:PROGRAM_CONFIG_GET_SYNTAX
Składnia: [color=light-green]config[reset] -get [color=light-cyan][SEKCJA][reset] [color=white]PARAMETR[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_PRINT_STARTUP

[color=white]DOSBox został uruchomiony z następującymi parametrami wiersza poleceń:[reset]
  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_MISSINGPARAM
Brakujący parametr.

.
:PROGRAM_PATH_TOO_LONG
Ścieżka '%s' przekracza dozwoloną długość %d znaków.

.
:PROGRAM_EXECUTABLE_MISSING
Nie znaleziono pliku wykonywalnego: '%s'

.
:CONJUNCTION_AND
i
.
:PROGRAM_CONFIG_NOT_CHANGEABLE
[color=yellow]Ustawienie '%s' nie może być zmieniony w trakcie pracy.[reset]
Zmiana zostanie uwzględniona dopiero po restarcie poleceniem 'CONFIG -r'
lub odpowiednim skrótem klawiszowym.
.
:PROGRAM_CONFIG_DEPRECATED
[color=light-red]To ustawienie jest przestarzałe, obsługiwane wyłącznie dla kompatybilności
za starymi plikami konfiguracyjnymi. W przyszłości zostanie usunięte, użyj
sugerowanych alternatyw.[reset]

.
:MIDI_DEVICE_LIST_NOT_SUPPORTED
Wykrywanie nieobsługiwane
.
:MIDI_DEVICE_NOT_CONFIGURED
Urządzenie nie zostało skonfigurowane
.
:PROGRAM_FMPDRV_HELP_LONG
Ładuj lub usuń wbudowany sterownik karty ReelMagic.

Składnia:
  [color=light-green]fmpdrv[reset]    (ładuj sterownik)
  [color=light-green]fmpdrv[reset] /u (usuń sterownik z pamięci)

Uwagi:
  Ustawienie "reelmagic = on" ładuje sterownik podczas startu i uniemożliwia
  jego usunięcie z pamięci.

.
:PROGRAM_FMPDRV_TITLE
ReelMagic Full Motion Player (wbudowany sterownik) %hhu.%hhu

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOADED
[reset][color=brown]Sterownik załadowany na przerwaniu %xh[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOAD_FAILED_ALREADY_LOADED
[reset][color=brown]Sterownik został już załadowany na przerwaniu %xh[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOAD_FAILED_INT_CONFLICT
[reset][color=light-red]Sterownik nie załadowany: brak wolnych przerwań![reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOADED
[reset][color=brown]Sterownik usunięty[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOAD_FAILED_NOT_LOADED
[reset][color=brown]Sterownik nie został załadowany[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOAD_FAILED_BLOCKED
[reset][color=brown]Sterownik nie został usunięty: skonfigurowany jako rezydentny[reset]

.
:BIOS_REBOOTING_3
Restart za 3 sekundy...
.
:BIOS_REBOOTING_2
Restart za 2 sekundy...
.
:BIOS_REBOOTING_1
Restart za 1 sekundę...
.
:MOUNT_TYPE_LOCAL_DIRECTORY
Katalog lokalny
.
:MOUNT_TYPE_CDROM
CD-ROM
.
:MOUNT_TYPE_FAT
Obraz FAT
.
:MOUNT_TYPE_ISO
Obraz ISO
.
:MOUNT_TYPE_VIRTUAL
Wewnętrzny dysk wirtualny
.
:MOUNT_TYPE_UNKNOWN
nieznany typ
.
:WIKI_ADD_UTILITIES_ARTICLE
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki/Adding-Utilities
.
:WIKI_URL
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki
.
:PROGRAM_AUTOTYPE_HELP_LONG
Symuluj naciśnięcia klawiszy dla uruchomionego programu.

Składnia:
  [color=light-green]autotype[reset] -list
  [color=light-green]autotype[reset] [-w [color=white]CZAS[reset]] [-p [color=white]TEMPO[reset]] [color=light-cyan]KLAWISZE[reset]

Gdzie:
  [color=white]CZAS[reset]      początkowe oczekiwanie, w sekundach (maksymalnie 30)
  [color=white]TEMPO[reset]     oczekiwanie przed każdym klawiszem, w sekundach (maksymalnie 10)
  [color=light-cyan]KLAWISZE[reset]  jeden lub więcej klawiszy oddzielonych spacjami

Uwagi:
  Symulowanie naciśnięć klawiszy [color=light-cyan]KLAWISZE[reset] rozpoczyna się po [color=white]CZAS[reset] sekundach,
  co [color=white]TEMPO[reset] sekund każde. Dodatkowe [color=white]TEMPO[reset] sekund opóźnienia może zostać dodane
  przy użyciu przecinka ('[color=light-cyan],[reset]'). Domyślne wartości [color=white]CZAS[reset] i [color=white]TEMPO[reset] to 2 i 0.5
  sekundy, odpowiednio. Listę dostępnych klawiszy można wyświetlić używając
  argumentu -list.

Przykłady:
  [color=light-green]autotype[reset] -list
  [color=light-green]autotype[reset] -w [color=white]1[reset] -p [color=white]0.3[reset] [color=light-cyan]up enter , right enter[reset]
  [color=light-green]autotype[reset] -p [color=white]0.2[reset] [color=light-cyan]f1 kp_8 , , enter[reset]
  [color=light-green]autotype[reset] -w [color=white]1.3[reset] [color=light-cyan]esc enter , p l a y e r enter[reset]

.
:PROGRAM_BOOT_HELP_LONG
Bootuj system z obrazu dyskietki lub zamontowanego dysku.

Składnia:
  [color=light-green]boot[reset] [color=white]DYSK[reset]:
  [color=light-green]boot[reset] -l [color=white]DYSK[reset]
  [color=light-green]boot[reset] [color=light-cyan]OBRAZ[reset] [[color=light-cyan]OBRAZ[reset] ...]

Gdzie:
  [color=white]DYSK[reset]   litera dysku, [color=white]A:[reset], [color=white]C:[reset] lub [color=white]D:[reset].
  [color=light-cyan]OBRAZ[reset]  obraz dyskietki.

Uwagi:
  [color=white]DYSK[reset] musi zostać wcześniej zamontowany poleceniem [color=light-green]imgmount[reset].
  Dysk lub obrazy muszą być bootowalne. Jeśli podano więcej obrazów, można
  się pomiędzy nimi przełączać skrótem klawiszowym.

Przykłady:
  [color=light-green]boot[reset] [color=white]c:[reset]
  [color=light-green]boot[reset] [color=light-cyan]disk1.ima disk2.ima[reset]
.
:PROGRAM_BOOT_NOT_EXIST
Błąd: Obraz dysku lub dyskietki nie istnieje.

.
:PROGRAM_BOOT_NOT_OPEN
Błąd: Nie można otworzyć obrazu dysku lub dyskietki.

.
:PROGRAM_BOOT_WRITE_PROTECTED
Obraz dysku jest tylko do odczytu! To może powodować problemy.

.
:PROGRAM_BOOT_PRINT_ERROR
To polecenie bootuje system operacyjny z obrazu dyskietki lub dysku twardego.

Można podać kilka obrazów dyskietek, przełączanych za pomocą [color=yellow]%s+F4[reset]. Opcją -l
można podać dysk, z którego ma zostać uruchomiony system, domyślny to A.
Jedyne dozwolone litery dysków to A, C, oraz D. Aby wystartować system z
obrazu dysku twardego (C lub D) musi on być wcześniej zamontowany poleceniem
[color=light-blue]imgmount[reset].

Polecenie [color=light-blue]boot /?[reset] wyświetla pełen tekst pomocy.
.
:PROGRAM_BOOT_UNABLE
Nie można wystartować systemu z dysku %c.

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_OPEN
Otwieranie pliku obrazu: '%s'.

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_MOUNTED
Obraz dyskietki już zamontowany.

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_NOT_OPEN
Nie można otworzyć '%s'.

.
:PROGRAM_BOOT_BOOT
Startowanie systemu z dysku %c...

.
:PROGRAM_BOOT_CART_WO_PCJR
Znaleziono kartridż PCjr, ale maszyna nie jest typu PCjr.

.
:PROGRAM_BOOT_CART_LIST_CMDS
Dostępne komendy kartridży PCjr: %s

.
:PROGRAM_BOOT_CART_NO_CMDS
Nie znaleziono komend kartridża PCjr.

.
:MSCDEX_SUCCESS
MSCDEX zainstalowany.

.
:MSCDEX_ERROR_MULTIPLE_CDROMS
MSCDEX: Błąd: Litery dysków napędów CD-ROM muszą następować po sobie.

.
:MSCDEX_ERROR_NOT_SUPPORTED
MSCDEX: Błąd: Jeszcze nie obsługiwane.

.
:MSCDEX_ERROR_PATH
MSCDEX: Błąd: Podana ścieżka nie prowadzi do napędu CD-ROM.

.
:MSCDEX_ERROR_OPEN
MSCDEX: Błąd: Nieprawidłowy plik lub brak dostępu.

.
:MSCDEX_TOO_MANY_DRIVES
MSCDEX: Błąd: Za dużo napędów CD-ROM (maksymalnie: 5). Instalacja MSCDEX nieudana.

.
:MSCDEX_LIMITED_SUPPORT
MSCDEX: Zamontowano podkatalog: ograniczone wsparcie.

.
:MSCDEX_INVALID_FILEFORMAT
MSCDEX: Błąd: Plik nie jest obrazem ISO/CUE lub zawiera błędy.

.
:MSCDEX_UNKNOWN_ERROR
MSCDEX: Błąd: Nieznany problem.

.
:MSCDEX_WARNING_NO_OPTION
MSCDEX: Ostrzeżenie: Zignorowano niewspieraną opcję '%s'.

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_DRIVE
Dysk
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_TYPE
Typ
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_LABEL
Etykieta
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_NAME
Obraz
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_SLOT
Slot
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_2
%s zamontowany jako dysk %c

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_1
Lista zamontowanych dysków:

.
:PROGRAM_MOUNT_READONLY
Zamontowany tylko do odczytu

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG
Montuj obraz dyskietki, płyty CD lub dysku pod wybraną literę.

Składnia:
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]DYSK[reset] [color=light-cyan]CD-LISTA[reset] [-fs iso] [-ide] -t cdrom|iso
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]DYSK[reset] [color=light-cyan]PLIKOBRAZ[reset] [[color=light-cyan]PLIKOBRAZ[reset] [..]] [-fs fat] -t hdd|floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]DYSK[reset] [color=light-cyan]BOOTOBRAZ[reset] [-fs fat|none] -t hdd -size [color=white]GEOMETRIA[reset] -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] -u [color=white]DYSK[reset]  (odmontowuje obraz)

Gdzie:
  [color=white]DYSK[reset]       litera dysku, pod którą obraz zostanie zamontowany: [color=white]A[reset], [color=white]C[reset], [color=white]D[reset], ...
  [color=light-cyan]CD-LISTA[reset]   plik ISO, CUE+BIN, CUE+ISO lub CUE+ISO+FLAC/OPUS/OGG/MP3/WAV
  [color=light-cyan]PLIKOBRAZ[reset]  obraz dysku twardego lub dyskietki w formacie FAT16 lub FAT12
  [color=light-cyan]BOOTOBRAZ[reset]  obraz w formacie zdefiniowanym opcją -size [color=white]GEOMETRIA[reset]:
             bajtów-na-sektor,sektorów-na-głowicę,głowice,cylindry

Uwagi:
  - Mozna używać znaków wieloznaczności do zamontowania kilku obrazów:
      [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]floppy*.img[reset] -t floppy
  - [color=yellow]%s+F4[reset] przechodzi do następnego dysku z listy [color=light-cyan]CD-LISTA[reset] lub [color=light-cyan]BOOTOBRAZ[reset].
  - Flaga -ro montuje dysk tylko do odczytu (read-only).
  - Flaga -ide włącza emulację kontrolera IDE z zamontowanym obrazem CD.

Przykłady:

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_WIN32
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]C:\Gry\doom.iso[reset] -t cdrom

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_MACOSX
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]/Users/UŻYTKOWNIK/Gry/doom.iso[reset] -t cdrom

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_OTHER
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]/home/UŻYTKOWNIK/gry/doom.iso[reset] -t cdrom

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_GENERIC
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]cd/quake1.cue[reset] -t cdrom
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]floppy1.img floppy2.img floppy3.img[reset] -t floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]floppy*.img[reset] -t floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]bootable.img[reset] -t hdd -fs none -size 512,63,32,1023

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_DRIVE
Podaj literę dysku, pod którą zamontowany będzie obraz.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY2
Podaj numer dysku (0 - 3), gdzie zamontowany będzie obraz (0=fda, 1=fdb, 2=hda, 3=hdb).

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_GEOMETRY
Dla obrazów płyt CD-ROM:
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]DYSK[reset] [color=light-cyan]PLIKOBRAZ[reset] -t iso
Dla obrazów dysków twardych należy podać geometrię w formacie:
  bajtów-na-sektor,sektorów-na-głowicę,ilość-głowic,ilość-cylindrów
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]DYSK[reset] [color=light-cyan]PLIKOBRAZ[reset] -size bps,spc,hpc,cyl

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_STATUS_NONE
Żaden obraz nie został zamontowany.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_IDE_CONTROLLERS_UNAVAILABLE
Żaden kontroler IDE nie jest dostępny. Dysk nie będzie dostępny przez kontroler IDE.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_IMAGE
Nie można załadować obrazu dysku.
Sprawdź czy ścieżka jest poprawna i czy obraz jest możliwy do odczytania.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_GEOMETRY
Nie udało się określić geometrii dysku.
Użyj parametru '-size bajtów-na-sektor,sektorów-na-głowicę,głowice,cylindry'

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_TYPE_UNSUPPORTED
Typ '%s' nie jest obsługiwany. Podaj 'floppy', 'hdd', 'cdrom' lub 'iso'.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_FORMAT_UNSUPPORTED
Format '%s' nie jest obsługiwany. Podaj 'fat', 'iso' lub "none".

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_FILE
Podaj plik obrazu do zamontowania.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_FILE_NOT_FOUND
Nie znaleziono pliku obrazu.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT
Aby zamontować katalog użyj polecenia '[color=light-green]mount[reset], a nie [color=light-green]imgmount[reset].

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_ALREADY_MOUNTED
Już zamontowano dysk pod tą literą.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_CANT_CREATE
Nie można utworzyć dysku z tego pliku.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT_NUMBER
Dysk %d jest zamontowany jako '%s'.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_NON_LOCAL_DRIVE
Obraz musi znajdować się na dysku widocznym w systemie gospodarza.

.
:PROGRAM_INTRO_HELP
Krótki, pełnoekranowy samouczek.

.
:PROGRAM_INTRO_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]intro[reset]
  [color=light-green]intro[reset] [color=white]STRONA[reset]

Gdzie:
  [color=white]STRONA[reset]  strona do wyświetlenia, np. [color=white]cdrom[reset], [color=white]mount[reset] lub [color=white]special[reset]

Uwagi:
  Uruchomienie bez argumentów wyświetla jedną stronę na raz; naciśnij dowolny
  klawisz, żeby przejść do kolejnej.
  Podanie nazwy strony wyświetla tylko żądaną stronę.

Przykłady:
  [color=light-green]intro[reset]
  [color=light-green]intro[reset] [color=white]cdrom[reset]
.
:PROGRAM_INTRO
[erases=entire][color=light-green]Witaj w DOSBox Staging[reset], emulatorze x86 z dźwiękiem i grafiką.
DOSBox tworzy dla Ciebie powłokę, która wygląda jak stary, poczciwy DOS.

Informacje o montowaniu dysków, wpisz:      [color=light-blue]intro mount[reset]
Informacje o wsparciu dla CD-ROM, wpisz:    [color=light-blue]intro cdrom[reset]
Informacje o skrótach klawiszowych, wpisz:  [color=light-blue]intro special[reset]

Więcej informacji o DOSBox Staging znajdziesz (po angielsku) na wiki:
[color=light-blue]https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki[reset]

[color=light-red]DOSBox zatrzyma/wyłączy się bez ostrzeżenia jeśli wystąpi poważny błąd![reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_START
[erases=entire][color=light-green]Kilka poleceń na początek[reset]
Zanim uzyskasz dostęp do plików na Twoim dysku,
musisz zamontować zawierający je katalog.


.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_WINDOWS
[bgcolor=blue][color=white]╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]mount c c:\dosgames\[color=white] stworzy dysk C z zawartością z katalogu c:\dosgames. ║
║                                                                           ║
║ [color=light-green]c:\dosgames\[color=white] to tylko przykład. Zastąp go swoim własnym katalogiem.       ║
╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]


.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_OTHER
[bgcolor=blue][color=white]╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]mount c ~/dosgames[color=white] stworzy dysk C z zawartością z katalogu ~/dosgames. ║
║                                                                        ║
║ [color=light-green]~/dosgames[color=white] to tylko przykład. Zastąp go swoim własnym katalogiem.      ║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]


.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_END
Po pomyślnym zamontowaniu katalogu, wpisz [color=light-blue]c:[reset] aby przejść na Twój świeżo
utworzony dysk. Wpisz [color=light-blue]dir[reset], żeby obejrzeć jego zawartość. Polecenie [color=light-blue]cd[reset]
pozwoli Ci przejść do wybranego katalogu (rozpoznasz je po oznaczeniu
[color=yellow]<DIR>[reset] w wyświetlonej zawartości).
Możesz uruchamiać programy o rozszerzeniach [color=red].exe[reset], [color=red].bat[reset] oraz [color=red].com[reset], wpisując
ich nazwy w wierszu poleceń.

.
:PROGRAM_INTRO_CDROM_WINDOWS
[erases=entire][color=light-green]Używanie rzeczywistych/wirtualnych dysków CD-ROM[reset]
Polecenie [color=light-blue]mount[reset] działa ze wszystkimi normalnymi katalogami. Instaluje ono
program MSCDEX i oznacza pliki jako tylko-do-odczytu.
To wystarcza do większości gier:
[color=light-blue]mount D C:\katalog -t cdrom[reset]
Jeśli to nie zadziała, podaj dodatkowo etykietę symulowanego dysku CD-ROM:
[color=light-blue]mount D C:\katalog -t cdrom -label ETYKIETA[reset]

Ponadto poleceniem [color=light-blue]imgmount[reset] można zamontować obraz ISO lub CUE/BIN:
[color=light-blue]imgmount D C:\cd.iso -t cdrom[reset]
[color=light-blue]imgmount D C:\cd.cue -t cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_CDROM_OTHER
[erases=entire][color=light-green]Używanie rzeczywistych/wirtualnych dysków CD-ROM[reset]
Polecenie [color=light-blue]mount[reset] działa ze wszystkimi normalnymi katalogami. Instaluje ono
program MSCDEX i oznacza pliki jako tylko-do-odczytu.
To wystarcza do większości gier:
[color=light-blue]mount D ~/katalog -t cdrom[reset]
Jeśli to nie zadziała, podaj dodatkowo etykietę symulowanego dysku CD-ROM:
[color=light-blue]mount D ~/katalog -t cdrom -label ETYKIETA[reset]

Ponadto poleceniem [color=light-blue]imgmount[reset] można zamontować obraz ISO lub CUE/BIN:
[color=light-blue]imgmount D ~/cd.iso -t cdrom[reset]
[color=light-blue]imgmount D ~/cd.cue -t cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_SPECIAL
[erases=entire][color=light-green]Skróty klawiszowe[reset]
To są domyślne skróty klawiszowe. Można je zmienić za pomocą [color=brown]mapera klawiatury[reset].

[color=yellow]%s+Enter[reset]  Przełącz pomiędzy pełnym ekranem a trybem okienkowym.
[color=yellow]%s+Pause[reset]  Pauza lub wznowienie działania emulatora.
[color=yellow]%s+F1[reset]   %s Uruchom [color=brown]mapera klawiatury[reset].
[color=yellow]%s+F4[reset]   %s Podmień zamontowany obraz na kolejny, sprawdź zmiany
           na zamontowanych dyskach.
[color=yellow]%s+F5[reset]     Zrzut ekranu (wyrenderowany obraz).
[color=yellow]%s+F5[reset]   %s Zrzut ekranu (bez filtrowania, jak na wyjściu karty graficznej).
[color=yellow]%s+F6[reset]   %s Start/Stop nagrywania dźwięku do pliku WAV.
[color=yellow]%s+F7[reset]   %s Start/Stop nagrywania wideo do pliku AVI, z kodekiem ZMBV.
[color=yellow]%s+F8[reset]   %s Wyłącz/Włącz dźwięk.
[color=yellow]%s+F9[reset]   %s Zakończ pracę emulatora.
[color=yellow]%s+F10[reset]  %s Przejmij/Zwolnij kursor myszy.
[color=yellow]%s+F11[reset]  %s Zwolnij emulację.
[color=yellow]%s+F12[reset]  %s Przyspiesz emulację.
[color=yellow]%s+F12[reset]    Odblokuj maksymalną prędkość (tryb turbo).

.
:PROGRAM_KEYB_INFO
Strona kodowa %i została załadowana.

.
:PROGRAM_KEYB_INFO_LAYOUT
Strona kodowa %i dla układu klawiatury '%s' została załadowana.

.
:PROGRAM_KEYB_HELP_LONG
Konfiguruj klawiaturę i czcionkę ekranową dla danego języka.

Składnia:
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan][KLAWIATURA][reset]
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan]KLAWIATURA[reset] [color=white]KODOWANIE[reset] [PLIK]

Gdzie:
  [color=light-cyan]KLAWIATURA[reset]  układ klawiatury, np. [color=light-cyan]pl[reset] (programisty) lub [color=light-cyan]pl214[reset] (maszynistki)
  [color=white]KODOWANIE[reset]   strona kodowa, np. [color=white]668[reset] (Polska, zalecana; zachowuje więcej
              znaków graficznych niż 852), [color=white]667[reset] (Polska, Mazovia), [color=white]58335[reset] (język
              kaszubski), [color=white]850[reset] (Europa Zachodnia), [color=white]858[reset] (Europa Zachodnia,
              z symbolem euro), [color=white]852[reset] (Europa Środkowo-Wschodnia) lub [color=white]437[reset] (USA)
  PLIK        nazwa pliku CPI lub CPX z informacjami o stronie kodowej

Uwagi:
  Uruchomienie bez argumentów pokazuje aktualny układ klawiatury i stronę
  kodową. [color=light-cyan]KLAWIATURA[reset] może być także zmieniona w pliku konfiguracyjnym
  w sekcji [dos], parametrem 'keyboardlayout = [color=light-cyan]KLAWIATURA[reset]'.

Przykłady:
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]us[reset]
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]sp[reset] [color=white]850[reset]
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]de[reset] [color=white]858[reset] mycp.cpi
.
:PROGRAM_KEYB_NOERROR
Układ klawiatury '%s' dla strony kodowej %i został załadowany.

.
:PROGRAM_KEYB_FILENOTFOUND
Nie znaleziono pliku układu klawiatury '%s'.

.
:PROGRAM_KEYB_INVALIDFILE
Plik układu klawiatury '%s' jest nieprawidłowy.

.
:PROGRAM_KEYB_LAYOUTNOTFOUND
Brak układu klawiatury w '%s' dla strony kodowej %i.

.
:PROGRAM_KEYB_INVCPFILE
Brak lub nieprawidłowy plik strony kodowej dla układu klawiatury '%s'.

.
:PROGRAM_LOADFIX_HELP_LONG
Załaduj program w określone miejsce pamięci i uruchom go.

Składnia:
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white][-ROZMIAR][reset] [color=light-cyan]PROGRAM[reset] [color=white][ARGUMENTY][reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [/d] (lub [/f])

Gdzie:
  [color=light-cyan]PROGRAM[reset]      program lub gra do załadowania, opcjonalnie z argumentami
  [color=white]ROZMIAR[reset]      rozmiar w kilobajtach pamięci do zaalokowania
  /d (lub /f)  zwalnia uprzednio zarezerwowaną pamięć

Uwagi:
  Typowy przykład użycia to uruchomienie gry, jak California Games II lub
  Wing Commander 2, która normalnie zgłasza błąd '[color=white]Packed File Corrupt[reset]'
  lub '[color=white]Not enough memory[reset]'.
  Uruchomienie bez argumentów tylko alokuje pamięć na grę; pamięć można później
  zwolnić przełącznikiem /d lub /f.

Przykłady:
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=light-cyan]wc2[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white]-32[reset] [color=light-cyan]wc2[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white]-128[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] /d
.
:PROGRAM_LOADFIX_ALLOC
%d KB zaalokowane.

.
:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOC
%d KB zwolnione.

.
:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOCALL
Używana pamięć została zwolniona.

.
:PROGRAM_LOADFIX_ERROR
Błąd alokacji pamięci.

.
:PROGRAM_LOADROM_HELP_LONG
Załaduj obraz ROM języka IBM BASIC lub BIOSu karty graficznej.

Składnia:
  [color=light-green]loadrom [color=light-cyan]OBRAZ[reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]OBRAZ[reset]  obraz ROMu do załadowania

Uwagi:
   Po załadowaniu obrazu ROMu języka IBM BASIC, można uruchomić interpreter.

Przykłady:
  [color=light-green]loadrom[reset] [color=light-cyan]bios.rom[reset]
.
:PROGRAM_LOADROM_SPECIFY_FILE
Podaj obraz ROMu do załadowania.

.
:PROGRAM_LOADROM_CANT_OPEN
Nie można odczytać obrazu ROMu.

.
:PROGRAM_LOADROM_TOO_LARGE
Obraz ROMu zbyt duży.

.
:PROGRAM_LOADROM_INCOMPATIBLE
BIOS karty graficznej nie jest obsługiwany na maszynie tego typu.

.
:PROGRAM_LOADROM_UNRECOGNIZED
Nie można rozpoznać ROMu.

.
:PROGRAM_LOADROM_BASIC_LOADED
Załadowano BASIC ROM.

.
:PROGRAM_LS_HELP_LONG
Wyświetl zawartość katalogu w formie szerokiej listy.

Składnia:
  [color=light-green]ls[reset] [[color=light-cyan]WZORZEC[reset] [[color=light-cyan]WZORZEC[reset], ...]] [[color=light-cyan]ŚCIEŻKA[reset] [[color=light-cyan]ŚCIEŻKA[reset], ...]] [/a]

Gdzie:
  [color=light-cyan]WZORZEC[reset]  dokładna nazwa lub nazwa z symbolami wieloznaczności (maskami),
           którymi są asterisk ('*') i znak zapytania ('?')
  [color=light-cyan]ŚCIEŻKA[reset]  dokładna ścieżka na zamontowanym dysku
  /a       wyświetl wszystkie pliki i katalogi, również ukryte i systemowe

Uwagi:
  Polecenie wyświetla katalogi kolorem [color=light-blue]niebieskim[reset], pliki wykonywalne
  (*.com, *.exe, *.bat) kolorem [color=light-green]zielonym[reset], a pozostałe aktualnym kolorem.

Przykłady:
  [color=light-green]ls[reset] [color=light-cyan]file.txt[reset]
  [color=light-green]ls[reset] [color=light-cyan]c*.ba?[reset]

.
:PROGRAM_LS_UNHANDLED_WILDCARD_PATTERN
Nieobsługiwany wzorzec maski - '%s'

.
:PROGRAM_MEM_HELP_LONG
Wyświetl informację o użyciu pamięci.

Składnia:
  [color=light-green]mem[reset]

Gdzie:
  To polecenie nie obsługuje żadnych argumentów.

Uwagi:
  Polecenie pokazuje użycie pamięci przez DOS, włączając wolną pamięć
  konwencjonalną, UMB (górną), XMS (rozszerzoną) i EMS (stronicowaną).

Przykłady:
  [color=light-green]mem[reset]
.
:PROGRAM_MEM_CONVEN
%10d kB wolnej pamięci konwencjonalnej

.
:PROGRAM_MEM_EXTEND
%10d KB wolnej pamięci XMS (rozszerzonej)

.
:PROGRAM_MEM_EXPAND
%10d KB wolnej pamięci EMS (stronicowanej)

.
:PROGRAM_MEM_UPPER
%10d KB wolnej pamięci UMB (górnej) w %d blokach (największy %d KB)

.
:PROGRAM_MORE_HELP_LONG
Wyświetl plik tekstowy lub rezultat polecenia, jeden ekran na raz.

Składnia:
  [color=light-cyan]POLECENIE[reset] | [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]]
  [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]] < [color=light-cyan]PLIK[reset]
  [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]] [color=light-cyan]WZORZEC[reset] [[color=light-cyan]WZORZEC[reset] ...]

Gdzie:
  [color=light-cyan]POLECENIE[reset] plecenie, którego rezultat ma być wyświetlony
  [color=light-cyan]PLIK[reset]      dokładna nazwa pliku do wyświetlenia, opcjonalnie ze ścieżką
  [color=light-cyan]WZORZEC[reset]   ścieżka do pojedynczego pliku, lub ścieżka z symbolami
            wieloznaczności (maskami), którymi są asterisk ('*') i znak
            zapytania ('?')
  /c        wyczyść ekran przed każdym plikiem
  /e        tryb rozszerzony, więcej skrótów klawiszowych
  /p        interpretuj znak NewPage/FormFeed
  /s        łącz wiele pustych linii w jedną
  /t[color=white]n[reset]       rozmiar tabulatora, 1-9, domyślnie 8
  +[color=white]nnn[reset]      ile linii pominąć na początku pierwszego pliku

Uwagi:
  Używać tylko do plików tekstowych, nie należy używać do plików binarnych.
  Obsługiwane są następujące klawisze:
  [color=yellow]Spacja[reset]         pokaż następny ekran.
  [color=yellow]Enter[reset]          pokaż następną linię.
  [color=yellow]N[reset] lub [color=yellow]F[reset]        przejdź do kolejnego pliku.
  [color=yellow]Q[reset], [color=yellow]Esc[reset], [color=yellow]Ctrl+C[reset] przerwij polecenie.
  Ponadto można użyć [color=yellow]Ctrl+C[reset] do przerwania polecenia czytającego z klawiatury,
  na przykład jeśli [color=light-green]more[reset] zostało wywołane bez argumentów.
  Następujące klawisze są dostępne wyłącznie w trybie rozszerzonym:
  [color=yellow]P[reset] [color=white]nnn[reset]          wyświetl następne [color=white]nnn[reset] linii.
  [color=yellow]S[reset] [color=white]nnn[reset]          pomiń kolejne [color=white]nnn[reset] linii.
  [color=yellow]=[reset]              wyświetl aktualny numer linii.
  Opcja /p wyłącza niektóre niekompatybilne klawisze.

Przykłady:
  [color=light-cyan]dir /on[reset] | [color=light-green]more[reset]               ; posortowany katalog, po jednym ekranie
  [color=light-green]more[reset] /t[color=white]4[reset] < [color=light-cyan]A:\CZYTAJTO.TXT[reset]   ; wyświetla plik, tabulator to 4 znaki
.
:PROGRAM_MORE_NO_FILE
Nie znaleziono żadnego pliku.
.
:PROGRAM_MORE_END
[reset][color=brown]--- koniec ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEW_FILE
[reset][color=brown]--- plik %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEW_DEVICE
[reset][color=brown]--- urządzenie %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SINGLE
[reset][color=brown]--- wciśnij SPACJĘ lub ENTER aby wyświetlić więcej ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_PERCENT
[reset][color=brown]--- (%d%%) wciśnij SPACJĘ lub ENTER aby wyświetlić więcej ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_MULTI
[reset][color=brown]--- wciśnij SPACJĘ lub ENTER aby wyświetlić więcej, N pokazuje kolejny plik ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SHORT
[reset][color=brown]--- więcej ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SHORT_PERCENT
[reset][color=brown]--- (%d%%) więcej ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_LINE
[reset][color=brown]--- linia %u ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_OPEN_ERROR
[reset][color=light-red]--- nie można otworzyć %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_TERMINATE
[reset][color=brown](przerwano)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEXT_FILE
[reset][color=brown](kolejny plik)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_SKIPPED
[reset][color=brown](pominięta zawartość)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_HOW_MANY_LINES
[reset][color=brown]ile linii?[reset]
.
:PROGRAM_MOUNT_HELP
Montuj fizyczny katalog lub dysk.

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG
Montuj katalog z systemu gospodarza pod literę dysku.

Składnia:
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]DYSK[reset] [color=light-cyan]KATALOG[reset] [-t TYP] [-ro] [-freesize ROZMIAR] [-label ETYKIETA]
  [color=light-green]mount[reset] -u [color=white]DYSK[reset]        (odmontowuje dysk)

Gdzie:
  [color=white]DYSK[reset]      litera, pod którą katalog zostanie zamontowany: A, C, D, ...
  [color=light-cyan]KATALOG[reset]   katalog systemu gospodarza do zamontowania
  TYP       typ katalogu do zamontowania: dir, floppy, cdrom lub overlay
  ROZMIAR   ile wolnego miejsca raportować programom (kilobajty dla dyskietek,
            megabajty dla pozostałych dysków)
  ETYKIETA  etykieta utworzonego dysku

Uwagi:
  Parametr '-t overlay' przekierowuje operacje zapisu do innego katalogu.
  Parametr '-ro' montuje dysk tylko do odczytu.
  Dodatkowe opcje są opisane (po angielsku) w podręczniku (README, chapter 4).

Przykłady:

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG_WIN32
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]C:\grydos[reset]
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]D:\ [reset]-t cdrom
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]zapisane_stany_gier[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG_MACOSX
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]~/grydos[reset]
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]"/Volumes/Gra CD"[reset] -t cdrom
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]zapisane_stany_gier[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG_OTHER
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]~/grydos[reset]
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]"/media/UŻYTKOWNIK/Gra CD"[reset] -t cdrom
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]zapisane_stany_gier[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_MOUNT_CDROMS_FOUND
Znalezione napędy CD-ROM: %d

.
:PROGRAM_MOUNT_ERROR_1
Katalog '%s' nie istnieje.

.
:PROGRAM_MOUNT_ERROR_2
'%s' nie jest katalogiem.

.
:PROGRAM_MOUNT_ILL_TYPE
Nieprawidłowy typ '%s'.

.
:PROGRAM_MOUNT_ALREADY_MOUNTED
Dysk %c jest już zamontowany jako '%s'.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NOT_MOUNTED
Dysk %c nie jest zamontowany.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_SUCCESS
Dysk %c został pomyślnie odmontowany.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NO_VIRTUAL
Dyski wirtualne nie mogą zostać odmontowane.

.
:PROGRAM_MOUNT_DRIVEID_ERROR
'%c' nie jest prawidłowym identyfikatorem dysku.

.
:PROGRAM_MOUNT_WARNING_WIN
[color=light-red]Montowanie dysku C:\ nie jest zalecane. Proszę następnym razem zamontować (pod)katalog.[reset]

.
:PROGRAM_MOUNT_WARNING_OTHER
[color=light-red]Montowanie katalogu / nie jest zalecane. Proszę następnym razem zamontować (pod)katalog.[reset]

.
:PROGRAM_MOUNT_NO_OPTION
Zignorowano nieobsługiwaną opcję '%s".

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_NO_BASE
Katalog musi zostać zamontowany, zanim będzie może dodać nakładkę ('overlay').

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_INCOMPAT_BASE
Nakładka ('overlay') nie jest kompatybilna z podanym dyskiem.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_MIXED_BASE
Nakładka ('overlay') musi mieć taką samą lokację, jak zamontowany dysk.
Nie można mieszać ścieżek względnych i bezwzględnych.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_SAME_AS_BASE
Katalog nakładki ('overlay') musi być inny niż katalog dysku.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_GENERIC_ERROR
Błąd montowania nakładki ('overlay').

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_STATUS
Nakładka ('overlay') '%s' zamontowana na dysku %c.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_HELP_LONG
Zarządzaj myszami, fizycznymi i logicznymi.

Składnia:
  [color=light-green]mousectl[reset] [-all]
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]INTERFEJS[reset] -map [color=light-cyan]NAZWA[reset]
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]INTERFEJS[reset] [[color=white]INTERFEJS[reset] ...] -map
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFEJS[reset] ...] -unmap | -on | -off | -reset
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFEJS[reset] ...] -s | -sx | -sy [czułość]
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFEJS[reset] ...] -s czułość_x czułość_y
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFEJS[reset] ...] -r [min_częstotliwość]

Gdzie:
  [color=white]INTERFEJS[reset]      jeden z: [color=white]DOS[reset], [color=white]PS/2[reset], [color=white]COM1[reset], [color=white]COM2[reset], [color=white]COM3[reset], [color=white]COM4[reset]
  -map -unmap    mapowanie/odmapowanie myszy, w [color=light-cyan]NAME[reset] można używać '*' lub '?'
  -s -sx -sy     czułość myszy / dla osi x / dla osi y, od -999 do +999
  -r             wymuszona minimalna częstotliwość próbkowania
  -on -off       włącz/wyłącz myszy na danym interfejsie
  -reset         przywróć ustawienia domyślne

Uwagi:
  Pominięcie wartości czułości lub częstotliwości przywraca wartość domyślną.
  Czułość ustawiona w pliku konfiguracyjnym działa jak wartość globalna,
  ustawienia dla poszczególnych interfejsów działają na jej bazie.

Przykłady:
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]DOS[reset] [color=white]COM1[reset] -map    ; prosi o wybór fizycznych myszy dla dwóch graczy
.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_PATTERN
Nieprawidłowa składnia, w nazwie dozwolone są tylko znaki ASCII.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_SENSITIVITY
Nieprawidłowa składnia, czułość musi być w zakresie od -999 do +999.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_DUPLICATED
Nieprawidłowa składnia, zduplikowany interfejs.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_MIN_RATE
Nieprawidłowa składnia, częstotliwość próbkowania musi być jedną z:
%s

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAPPING_NO_MOUSE
Mapowanie niedostępne w trybie pracy bez użycia myszy ('nomouse').

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAPPING_BLOCKED_BY_DRIVER
Mapowanie niedostępne przy obecnym sterowniku myszy w systemie gościa.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MANYMOUSE_NOT_BUILT
Ta kompilacja nie obsługuje mapowania fizycznych myszy.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MANYMOUSE_RAW_INPUT
Mapowanie fizycznych myszy jest niedostępne z powodu włączonego ustawienia
'mouse_raw_input'.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_INTERFACES
Żaden interfejs myszy nie jest dostępny.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MISSING_INTERFACES
Interfejs myszy nie jest dostępny.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_PHYSICAL_MICE
Nie wykryto żadnej fizycznej myszy.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_MATCH
Nie znaleziono żadnej fizycznej myszy o pasującej nazwie.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HEADER1
[color=white]Interfejs        Czułość      Próbkowanie (Hz)   Status[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT1
[color=light-cyan]%-4s[reset]          X:%+.3d Y:%+.3d       %1s %3s          %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HEADER2
[color=white]Interfejs       Nazwa myszy[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT2
[color=light-cyan]%-4s[reset]            %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT2_UNMAPPED
bez mapowania   %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_HOST
używa wskaźnika systemowego
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_MAPPED
mysz fizyczna
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_DISCONNECTED
[color=light-red]mysz odłączona[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_DISABLED
wyłączona
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HINT_RATE_COM
Częstotliwości próbkowania myszy na interfejsach [color=light-cyan]COM[reset] to wyłącznie estymacje.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HINT_RATE_MIN
Częstotliwości próbkowania w wymuszoną minimalną wartością są oznaczone '*'.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_ADVICE
Wciśnij [color=white]lewy[reset] przycisk myszy aby zmapować ją do interfejsu.
Wciśnięcie innego przycisku przerywa mapowanie i przypisuje wskaźnik systemowy
do wszystkich interfejsów myszy.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_CANCEL
(mapowanie anulowane)
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_HINT
Jeśli jakakolwiek fizyczna mysz jest zmapowana, płynna integracja kursora
myszy jest zawsze wyłączona. Zmapowane myszy zawsze działają w trybie 'raw'.
.
:PROGRAM_RESCAN_HELP_LONG
Sprawdź zmiany na zamontowanych dyskach.

Składnia:
  [color=light-green]rescan[reset] [color=light-cyan]DYSK[reset]
  [color=light-green]rescan[reset] [/a]

Gdzie:
  [color=light-cyan]DYSK[reset]  dysk do sprawdzenia pod kątem zmian

Uwagi:
  Zmiany dokonane w systemie gospodarza zostaną uwzględnione wewnątrz DOSu.
  Uruchomienie bez argumentu sprawdzi aktualny dysk.
  Przełącznik /a powoduje sprawdzenie wszystkich dysków.

Przykłady:
  [color=light-green]rescan[reset] [color=light-cyan]c:[reset]
  [color=light-green]rescan[reset] /a
.
:PROGRAM_RESCAN_SUCCESS
Sprawdzono zmiany na dysku.

.
:SHELL_CMD_MIXER_HELP_LONG
Zarządzaj ustawieniami miksera dźwięku.

Składnia:
  [color=light-green]mixer[reset] [color=light-cyan][KANAŁ][reset] [color=white]POLECENIA[reset] [/noshow]
  [color=light-green]mixer[reset] [/listmidi]

Gdzie:
  [color=light-cyan]KANAŁ[reset]      to nazwa kanału, którego dotyczyć będą zmiany
  [color=white]POLECENIA[reset]  to jedno lub więcej z poniższych:
    głośność:       wartość w procentach od [color=white]0[reset] do [color=white]9999[reset], lub w decybelach
                    poprzedzona [color=white]d[reset] (np. [color=white]d-7.5[reset]); użyj [color=white]L:P[reset] aby ustawić oddzielnie
                    głośność lewego i prawego kanału stereo (np. [color=white]10:20[reset], [color=white]150:d6[reset])
    tryb stereo:    [color=white]stereo[reset], lub [color=white]reverse[reset] (zamiana kanałów stereo)
    przenikanie:    wartość od [color=white]x0[reset] do [color=white]x100[reset] (tylko dla kanałów stereo)
    efekt 'reverb': wartość od [color=white]r0[reset] do [color=white]r100[reset]
    efekt 'chorus': wartość od [color=white]c0[reset] do [color=white]c100[reset]

Uwagi:
  Uruchomienie bez argumentów wyświetli aktualne ustawienia.
  Wykonaj [color=light-green]mixer[reset] /listmidi aby wyświetlić dostępne urządzenia MIDI.
  Jednym poleceniem można zmienić ustawienia jednego lub kilku kanałów.
  Jeśli żaden kanał nie zostanie podany, ustawienia przenikania oraz efektów
  'reverb' i 'chorus' zostaną zastosowane globalnie.
  Opcja /noshow wprowadza ustawienia bez wyświetlenia nowych wartości.

Przykłady:
  [color=light-green]mixer[reset] [color=light-cyan]cdaudio[reset] [color=white]50[reset] [color=light-cyan]sb[reset] [color=white]reverse[reset] /noshow
  [color=light-green]mixer[reset] [color=white]x30[reset] [color=light-cyan]master[reset] [color=white]40[reset] [color=light-cyan]opl[reset] [color=white]150 r50 c30[reset] [color=light-cyan]sb[reset] [color=white]x10[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LAYOUT
%-22s %4.0f:%-4.0f  %+6.2f:%-+6.2f    %-8s    %7s %7s %7s
.
:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LABELS
[color=white]Kanał        Głośność  Lewy:Prawy (dB)  Tryb    Przenikanie  Reverb  Chorus[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_OFF
wył
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_STEREO
Stereo
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_REVERSE
Reverse
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_MONO
Mono
.
:SHELL_CMD_MIXER_INACTIVE_CHANNEL
Kanał [color=light-cyan]%s[reset] nieaktywny
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_COMMAND
Nieprawidłowe globalne polecenie: [color=white]%s[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_VOLUME_COMMAND
Nieprawidłowa głośność kanału [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset] (MIXER /? wyświetli pomoc)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CROSSFEED_STRENGTH
Nieprawidłowy poziom przenikania kanału [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
(musi być pomiędzy 0 a 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CHORUS_LEVEL
Nieprawidłowy poziom efektu 'chorus' kanału [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
(musi być pomiędzy 0 a 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_REVERB_LEVEL
Nieprawidłowy poziom efektu 'reverb' kanału [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
(musi być pomiędzy 0 a 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CROSSFEED_STRENGTH
Brakujący poziom przenikania po [color=white]x[reset] dla kanału [color=light-cyan]%s[reset]
(musi być pomiędzy 0 a 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CHORUS_LEVEL
Brakujący poziom efektu 'chorus' po [color=white]c[reset] dla kanału [color=light-cyan]%s[reset]
(musi być pomiędzy 0 a 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_REVERB_LEVEL
Brakujący poziom efektu 'reverb' po [color=white]r[reset] dla kanału [color=light-cyan]%s[reset]
(musi być pomiędzy 0 a 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_CROSSFEED_STRENGTH
Nieprawidłowy poziom przenikania [color=white]%s[reset]
(musi być pomiędzy 0 a 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_CHORUS_LEVEL
Nieprawidłowy poziom efektu 'chorus' [color=white]%s[reset]
(musi być pomiędzy 0 a 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_REVERB_LEVEL
Nieprawidłowy poziom efektu 'reverb' [color=white]%s[reset]
(musi być pomiędzy 0 a 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_CROSSFEED_STRENGTH
Brakujący poziom przenikania po [color=white]x[reset] (musi być pomiędzy 0 a 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_CHORUS_LEVEL
Brakujący poziom efektu 'chorus' po [color=white]c[reset] (musi być pomiędzy 0 a 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_REVERB_LEVEL
Brakujący poziom efektu 'reverb' po [color=white]r[reset] (musi być pomiędzy 0 a 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CHANNEL_COMMAND
Brakujące polecenie dla kanału [color=light-cyan]%s[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CHANNEL_COMMAND
Nieprawidłowe polecenie dla kanału [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
.
:PROGRAM_MODE_HELP_LONG
Ustaw tryb wyświetlania lub powtarzanie klawiszy.

Składnia:
  [color=light-green]mode[reset] [color=white]KOLUMNYxLINIE[reset]
  [color=light-green]mode[reset] [color=white]KOLUMNY,LINIE[reset]
  [color=light-green]mode[reset] rate=[color=white]SZYBKOSĆ[reset] delay=[color=white]CZAS[reset]

Gdzie:
  [color=white]KOLUMNY[reset]   ilość znaków (kolumn) w linii (40, 80, lub 132)
  [color=white]LINIE[reset]     ilość linii na ekranie (25, 28, 30, 34, 43, 50, lub 60)
  [color=white]SZYBKOSĆ[reset]  szybkość powtarzania klawiszy, od [color=white]1[reset] do [color=white]32[reset]
            (1 = najwolniej, 32 = najszybciej)
  [color=white]CZAS[reset]      czas do rozpoczęcia powtarzania, od [color=white]1[reset] do [color=white]4[reset]
            (1 = najkrótszy, 4 = najdłuższy)

Uwagi:
  - Dozwolone wartości [color=white]KOLUMNYxLINIE[reset] w zależności od karty graficznej:
      Hercules           80x25
      CGA, PCjr, Tandy   40x25, 80x25
      EGA                40x25, 80x25, 80x43
      SVGA (nie S3)      40x25, 80x25, 80x28, 80x30, 80x34, 80x43, 80x50
      SVGA (S3)          40x25, wszystkie tryby 80- i 132-kolumnowe

Przykłady:
  [color=light-green]mode[reset] [color=white]132x50
  [color=light-green]mode[reset] [color=white]80x43[reset]
  [color=light-green]mode[reset] rate=[color=white]32[reset] delay=[color=white]1[reset]
.
:PROGRAM_MODE_INVALID_DISPLAY_MODE
Nieprawidłowy tryb wyświetlania: [color=white]%s[reset]
.
:PROGRAM_MODE_UNSUPPORTED_DISPLAY_MODE
Tryb [color=white]%s[reset] nie jest obsługiwany przez obecną kartę graficzną.
.
:PROGRAM_MODE_INVALID_TYPEMATIC_RATE
Nieprawidłowe ustawienie szybkości klawiatury.
.
:PROGRAM_SERIAL_HELP_LONG
Zarządzaj portami szeregowymi.

Składnia:
  [color=light-green]serial[reset] [color=white][PORT#][reset]  (wyświetla ustawienia portów lub tylko podanego - [color=white]1[reset], [color=white]2[reset], [color=white]3[reset], [color=white]4[reset])
  [color=light-green]serial[reset] [color=white]PORT#[reset] [color=light-cyan]URZĄDZENIE[reset] [ustawienia]  (podłącz urządzenie do portu)

Gdzie:
  [color=light-cyan]URZĄDZENIE[reset]  jedno z: [color=light-cyan]MODEM[reset], [color=light-cyan]NULLMODEM[reset], [color=light-cyan]MOUSE[reset], [color=light-cyan]DIRECT[reset], [color=light-cyan]DUMMY[reset] lub [color=light-cyan]DISABLED[reset]

  Dodatkowe opcje dla poszczególnych urządzeń:
  [color=light-cyan]MODEM[reset]      : IRQ, LISTENPORT, SOCK
  [color=light-cyan]NULLMODEM[reset]  : IRQ, SERVER, RXDELAY, TXDELAY, TELNET, USEDTR, TRANSPARENT,
               PORT, INHSOCKET, SOCK
  [color=light-cyan]MOUSE[reset]      : IRQ, RATE (NORMAL or SMOOTH), TYPE (2BTN, 3BTN, WHEEL, MSM,
               2BTN+MSM, 3BTN+MSM, or WHEEL+MSM)
  [color=light-cyan]DIRECT[reset]     : IRQ, REALPORT (required), RXDELAY
  [color=light-cyan]DUMMY[reset]      : IRQ

Przykłady:
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]1[reset] [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] PORT:1250                  : Słuchaj na TCP:1250 - serwer
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]2[reset] [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] SERVER:10.0.0.6 PORT:1250  : Podłącz do TCP:1250 - klient
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]3[reset] [color=light-cyan]MODEM[reset] LISTENPORT:5000 SOCK:1         : Słuchaj na UDP:5000 - serwer
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]4[reset] [color=light-cyan]DIRECT[reset] REALPORT:ttyUSB0              : Użyj fizycznego portu (Linux)
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]1[reset] [color=light-cyan]MOUSE[reset] TYPE:MSM                       : Mysz typu Mouse Systems
.
:PROGRAM_SERIAL_SHOW_PORT
COM%d: %s %s

.
:PROGRAM_SERIAL_BAD_PORT
Podaj numer portu pomiędzy 1 a %d (włącznie).

.
:PROGRAM_SERIAL_BAD_TYPE
Typ musi być jednym z:

.
:PROGRAM_SERIAL_INDENTED_LIST
  %s

.
:PROGRAM_SETVER_HELP_LONG
Wyświetl lub ustaw wersję DOS raportowaną uruchomionym programom.

Składnia:
  [color=light-green]setver[reset] \[/b] [/p]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]PLIK[reset] [color=light-cyan]WERSJA[reset] [/q]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]PLIK[reset] /d [/q]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]WERSJA[reset] /g [/q]
  [color=light-green]setver[reset] /d /g [/q]
  [color=light-green]setver[reset] /d /all [/q]

Gdzie:
  [color=light-cyan]PLIK[reset]     nazwa pliku programu (opcjonalnie ze ścieżką), do którego
           odnosi się ustawienie
  [color=light-cyan]WERSJA[reset]   wersja systemu DOS w formacie [color=white]n[reset].[color=white]nn[reset], [color=white]n[reset].[color=white]n[reset] lub [color=white]n[reset]
  /g       ustawienie globalne, odnoszące się do wszystkich programów
  /d       usuń wpis z tabeli wersji
  /all     razem z /d czyści całą tabelę wersji
  /b       wyświetl tabelę wersji w formie pliku wsadowego
  /p       wyświetl tabelę wersji po jednej stronie
  /q       nie wyświetlaj potwierdzenia
  /delete oraz /quiet oznaczają to samo, co /d oraz /q, odpowiednio

Uwagi:
  Aby zapamiętać ustawienia na stałe, podaj nazwę pliku do przechowywania
  tabeli wersji w sekcji [dos] pliku konfiguracyjnego - dodaj wpis
  'setver_table_file = [color=light-cyan]PLIK_Z_TABELĄ_WERSJI[reset]'.

Przykłady:
  [color=light-green]setver[reset] /b              ; wyświetla ustawienia w formie pliku wsadowego
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]RETRO.COM[reset] [color=white]6[reset].[color=white]22[reset]  ; raportuje wersję 6.22 dla każdego pliku RETRO.COM
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]RETRO.COM[reset] /d    ; zaprzestaje raportowania w/w wersji DOS

.
:PROGRAM_SETVER_WRONG_TABLE
Jedynie tabela wersji na dysku Z:\ jest obsługiwana.
.
:PROGRAM_SETVER_INVALID_VERSION
Nieprawidłowa wersja systemu DOS.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_UPDATED
Tabela wersji zaktualizowana.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_CLEARED
Tabela wersji wyczyszczona.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ALREADY_EMPTY
Tabela wersji już jest pusta.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ENTRY_REMOVED
Wpis usunięty z tabeli wersji.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ENTRY_NOT_FOUND
Wpis w tabeli wersji nieznaleziony.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_EMPTY
Tabela wersji jest pusta.
.
:PROGRAM_SETVER_GLOBAL
Wersja raportowana globalnie
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_GLOBAL
reguła dla wszystkich programów
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_BY_FILE_NAME
reguły dla pasujących nazw plików
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_BY_FILE_PATH
reguły dla pasujących nazw plików ze ścieżkami
.
:PROGRAM_TREE_HELP_LONG
Wyświetl drzewo katalogów w formie graficznej.

Składnia:
  [color=light-green]tree[reset] [color=light-cyan][KATALOG][reset] [/a] \[/b] [/f] [/p] [/da] [/df] [/dh] [/o[color=white]PORZĄDEK[reset]]

Gdzie:
  [color=light-cyan]KATALOG[reset]    nazwa katalogu do wyświetlenia
  [color=white]PORZĄDEK[reset]   porządek wyświetlania, jeden z:
                 [color=white]n[reset] (według nazwy, alfabetycznie),
                 [color=white]s[reset] (według rozmiaru, od najmniejszego),
                 [color=white]e[reset] (według rozszerzenia, alfabetycznie),
                 [color=white]d[reset] (według daty/czasu, od najstarszego),
             z opcjonalnym prefiksem [color=white]-[reset] odwracającym porządek
  /a         użyj tylko 7-bitowych znaków ASCII
  /b         pomiń informacje z nagłówka/stopi
  /f         wyświetl również pliki
  /p         wyświetlaj po jednym ekranie, dopasuj do jego szerokości
  /da        wyświetl atrybuty
  /df        wyświetl rozmiary plików
  /dh        wyświetl również pliki/katalogi ukryte oraz systemowe
  /o[color=white]PORZĄDEK[reset] posortuj listę (patrz powyżej)

Uwagi:
  Jeśli [color=light-cyan]KATALOG[reset] zostanie pominięty, użyty zostanie aktualny.

Przykłady:
  [color=light-green]tree[reset]          ; wyświetl drzewo rozpoczynając od obecnego katalogu
  [color=light-green]tree[reset] [color=light-cyan]C:[reset] /f    ; wyświetl zawartość dysku C:, wraz z plikami

.
:PROGRAM_TREE_DIRECTORY
 Drzewo katalogów dla dysku %s
.
:PROGRAM_TREE_TOO_MANY_FILES_SUBDIRS
Zbyt wiele plików lub podkatalogów.

.
:AUTOEXEC_BAT_GENERATED
wygenerowane na podstawie pliku konfiguracyjnego i wiersza poleceń
.
:AUTOEXEC_BAT_CONFIG_SECTION
z sekcji [autoexec]
.
:SHELL_ILLEGAL_PATH
Nieprawidłowa ścieżka.

.
:SHELL_ILLEGAL_FILE_NAME
Nieprawidłowa nazwa pliku.

.
:SHELL_ILLEGAL_SWITCH
Nieprawidłowy przełącznik: %s

.
:SHELL_ILLEGAL_SWITCH_COMBO
Nieprawidłowa kombinacja przełączników.

.
:SHELL_MISSING_PARAMETER
Brak wymaganego parametru.

.
:SHELL_TOO_MANY_PARAMETERS
Zbyt wiele parametrów.

.
:SHELL_EXPECTED_FILE_NOT_DIR
Wymagany plik, nie katalog.

.
:SHELL_SYNTAX_ERROR
Nieprawidłowa składnia.

.
:SHELL_ACCESS_DENIED
Brak dostępu - '%s'.

.
:SHELL_FILE_CREATE_ERROR
Nie można stworzyć pliku - '%s'.

.
:SHELL_FILE_OPEN_ERROR
Nie można otworzyć pliku - '%s'.

.
:SHELL_FILE_NOT_FOUND
Nie odnaleziono pliku - '%s'.

.
:SHELL_FILE_EXISTS
Plik '%s' już istnieje.

.
:SHELL_DIRECTORY_NOT_FOUND
Nie odnaleziono katalogu - '%s'.

.
:SHELL_NO_SUBDIRS_TO_DISPLAY
Brak podkatalogów do wyświetlenia.

.
:SHELL_NO_FILES_SUBDIRS_TO_DISPLAY
Brak plików lub podkatalogów do wyświetlenia.

.
:SHELL_READ_ERROR
Błąd podczas odczytu pliku - '%s'.

.
:SHELL_WRITE_ERROR
Błąd podczas zapisywania pliku - '%s'

.
:SHELL_CMD_HELP
Aby zobaczyć listę wszystkich obsługiwanych komend, wpisz [color=yellow]help /all[reset].
Krótka lista najczęściej używanych komend:

.
:SHELL_CMD_COMMAND_HELP_LONG
Uruchom interpreter wiersza poleceń.

Składnia:
  [color=light-green]command[reset]
  [color=light-green]command[reset] /c (lub /init) [color=light-cyan]POLECENIE[reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]POLECENIE[reset]  polecenie, program lub gra do uruchomienia

Uwagi:
  DOSBox Staging automatycznie uruchamia interpreter wiersza poleceń z opcją
  /init podczas startu, pokazując baner powitalny.
  Poleceniem [color=light-green]command[reset] można uruchomić nową instancję.
  Opcja /c wykonuje podane [color=light-cyan]POLECENIE[reset], po czym kończy pracę wiersza poleceń.

Przykłady:
  [color=light-green]command[reset]
  [color=light-green]command[reset] /c [color=light-cyan]echo[reset] [color=white]Hello world![reset]
  [color=light-green]command[reset] /init [color=light-cyan]dir[reset]
.
:SHELL_CMD_ECHO_ON
Echo jest włączone.

.
:SHELL_CMD_ECHO_OFF
Echo jest wyłączone.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_ERROR
Nie można przejść do '%s'

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT
Aby przejść do innego dysku wpisz np. [color=yellow]%c:[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_2
Nazwa katalogu jest dłuższa niż 8 znaków i/lub zawiera spacje.
Spróbuj [color=yellow]cd %s[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_3
Wciąż jesteś na dysku Z:, wpisz [color=yellow]C:[reset] aby przejść na zamontowany dysk.

.
:SHELL_CMD_DATE_HELP
Wyświetl lub zmień aktualną datę.

.
:SHELL_CMD_DATE_ERROR
Podana data jest nieprawidłowa.

.
:SHELL_CMD_DATE_DAYS
3NiePonWtrŚrdCzwPiąSob
.
:SHELL_CMD_DATE_NOW
Aktualna data: 
.
:SHELL_CMD_DATE_SETHLP
Wpisz [color=yellow]date %s[reset] aby zmienić datę.

.
:SHELL_CMD_DATE_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]date[reset] [/t]
  [color=light-green]date[reset] /h
  [color=light-green]date[reset] [color=light-cyan]DATA[reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]DATA[reset]  data do ustawienia, w formacie [color=light-cyan]%s[reset]

Uwagi:
  Uruchomienie bez argumentów pokazuje aktualną datę, w krótkim formacie
  jeśli podano przełącznik /t.
  Przełącznik /h synchronizuje datę z systemem gospodarza.

Przykłady:
  [color=light-green]date[reset]
  [color=light-green]date[reset] /h
  [color=light-green]date[reset] [color=light-cyan]%s[reset]
.
:SHELL_CMD_TIME_HELP
Wyświetl lub zmień aktualną godzinę.

.
:SHELL_CMD_TIME_ERROR
Podana godzina jest nieprawidłowa.

.
:SHELL_CMD_TIME_NOW
Aktualny czas: 
.
:SHELL_CMD_TIME_SETHLP
Wpisz [color=yellow]time %s[reset] aby zmienić godzinę.

.
:SHELL_CMD_TIME_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]time[reset] [/t]
  [color=light-green]time[reset] /h
  [color=light-green]time[reset] [color=light-cyan]GODZINA[reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]GODZINA[reset]  nowy czas do ustawienia, w formacie [color=light-cyan]%s[reset]

Uwagi:
  Uruchomienie bez argumentów pokazuje aktualną godzinę, w krótkim formacie
  jeśli podano przełącznik /t.
  Przełącznik /h synchronizuje godzinę z systemem gospodarza.

Przykłady:
  [color=light-green]time[reset]
  [color=light-green]time[reset] /h
  [color=light-green]time[reset] [color=light-cyan]%s[reset]
.
:SHELL_CMD_MKDIR_ERROR
Nie można utworzyć katalogu '%s'.

.
:SHELL_CMD_RMDIR_ERROR
Nie można usunąć katalogu '%s'.

.
:SHELL_CMD_DEL_ERROR
Nie można usunąć '%s'.

.
:SHELL_CMD_SET_NOT_SET
Zmienna środowiskowa '%s' nie została ustawiona.

.
:SHELL_CMD_SET_OUT_OF_SPACE
Niewystarczająca ilość miejsca w środowisku.

.
:SHELL_CMD_SET_OPTION_P_UNSUPPORTED
Opcja /P nie jest obsługiwana; użyj polecenia CHOICE.

.
:SHELL_CMD_IF_EXIST_MISSING_FILENAME
IF EXIST: Brakuje nazwy pliku.

.
:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_MISSING_NUMBER
IF ERRORLEVEL: Brakuje numeru.

.
:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_INVALID_NUMBER
IF ERRORLEVEL: Nieprawidłowy numer.

.
:SHELL_CMD_GOTO_MISSING_LABEL
GOTO: Brakuje etykiety.

.
:SHELL_CMD_GOTO_LABEL_NOT_FOUND
GOTO: Nie odnaleziono etykiety '%s'.

.
:SHELL_CMD_DUPLICATE_REDIRECTION
Podwójne przekierowanie: '%s'.

.
:SHELL_CMD_FAILED_PIPE

Nie można utworzyć lub otworzyć pliku tymczasowego dla strumienia.
Sprawdź zmienną środowiskową %%TEMP%%.

.
:SHELL_CMD_DIR_VOLUME
 Wolumin w napędzie %c to '%s'

.
:SHELL_CMD_DIR_INTRO
 Katalog dysku '%s'

.
:SHELL_CMD_DIR_BYTES_USED
%17d plik(ów)    %21s bajtów

.
:SHELL_CMD_DIR_BYTES_FREE
%17d katalog(ów) %21s bajtów wolnych

.
:SHELL_EXECUTE_DRIVE_NOT_FOUND
Dysk %c nie istnieje!
Musisz go najpierw [color=yellow]zamontować[reset]. Wpisz [color=yellow]intro[reset] lub [color=yellow]intro mount[reset] aby uzyskać więcej informacji.

.
:SHELL_EXECUTE_ILLEGAL_COMMAND
Błędne polecenie lub nazwa pliku: '%s'

.
:SHELL_CMD_PAUSE
Naciśnij dowolny klawisz, aby kontynuować...
.
:SHELL_CMD_PAUSE_HELP
Oczekuj na naciśnięcie klawisza.

.
:SHELL_CMD_PAUSE_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]pause[reset]

Gdzie:
  To polecenie nie obsługuje żadnych argumentów.

Uwagi:
  To polecenie jest zazwyczaj stosowane w plikach BAT (wsadowych). Użytkownik
  może wcisnąć dowolny klawisz (z wyjątkiem kilku klawiszy sterujących),
  aby kontynuować.

Przykłady:
  [color=light-green]pause[reset]
.
:SHELL_CMD_COPY_FAILURE
Nie można skopiować '%s'.

.
:SHELL_CMD_COPY_SUCCESS
   skopiowano %d plik(ów)

.
:SHELL_CMD_SUBST_NO_REMOVE
Nie można usunąć, nie ma takiego dysku.

.
:SHELL_CMD_SUBST_FAILURE
Wykonanie SUBST nie powiodło się, dysk może już istnieć.
Polecenia można użyć jedynie na lokalnych dyskach.
.
:SHELL_STARTUP_BEGIN
[bgcolor=blue][color=white]╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]Witaj w DOSBox Staging %-43s[color=white] ║
║                                                                    ║
║ Krótki wstęp dla nowych użytkowników, wpisz: [color=brown]INTRO[color=white]                 ║
║ Aby zobaczyć listę wspieranych komend, wpisz: [color=brown]HELP[color=white]                 ║
║                                                                    ║
║ Aby dostosować prędkość emulatora, użyj [color=light-red]%s+F11[color=white] i [color=light-red]%s+F12[color=white].%s%s       ║
║ Aby zmienić skróty klawiszowe, wciśnij [color=light-red]%s+F1[color=white].%s                    ║
║ Więcej (po angielsku) w pliku [color=light-cyan]README[color=white] w katalogu emulatora.         ║
║                                                                    ║

.
:SHELL_STARTUP_CGA
║ DOSBox wspiera tryb obrazu kompozytowego CGA.                      ║
║ Wciśnij [color=light-red]F12[color=white], aby włączyć lub wyłączyć tryb kompozytowy obrazu.     ║
║ [color=light-red]F10[color=white] wybiera ustawienie do zmiany; [color=light-red](%s+)F11[color=white] zmienia je.            ║
║                                                                    ║

.
:SHELL_STARTUP_CGA_MONO
║ Wciśnij [color=light-red]F11[color=white], aby zmienić kolor ekranu mono: jasny biały, biały,    ║
║ pomarańczowy, zielony. [color=light-red]%s+F11[color=white] zmienia kontrast/jasność.           ║
║                                                                    ║

.
:SHELL_STARTUP_HERC
║ Wciśnij [color=light-red]F11[color=white], aby zmienić kolor ekranu mono: jasny biały, biały,    ║
║ pomarańczowy, zielony.                                             ║
║                                                                    ║

.
:SHELL_STARTUP_DEBUG
║ Aby włączyć debuger, wciśnij [color=light-red]%s+Pause[color=white] lub uruchom DOSBoksa z       ║
║ parametrem [color=brown]DEBUG[color=white].                                                  ║
║                                                                    ║

.
:SHELL_STARTUP_END
║ [color=brown]https://www.dosbox-staging.org[color=white]                                     ║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]


.
:SHELL_STARTUP_SUB
[color=light-green]dosbox-staging %s[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HELP
Wyświetl lub zmień aktualny katalog.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]cd[reset] [color=light-cyan]KATALOG[reset]
  [color=light-green]chdir[reset] [color=light-cyan]KATALOG[reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]KATALOG[reset]  nazwa katalogu, do którego należy przejść

Uwagi:
  Uruchomienie bez argumentów wyświetla aktualny katalog.
  Polecenie zmienia jedynie katalog, nie aktualny dysk.

Przykłady:
  [color=light-green]cd[reset]
  [color=light-green]cd[reset] [color=light-cyan]mydir[reset]
.
:SHELL_CMD_CLS_HELP
Wyczyść zawartość ekranu.

.
:SHELL_CMD_CLS_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]cls[reset]

Gdzie:
  To polecenie nie obsługuje żadnych argumentów.

Uwagi:
  Polecenie [color=light-green]cls[reset] kasuje cały tekst na ekranie, z wyjątkiem znaku zachęty
  (np. [color=white]Z:\>[reset] lub [color=white]C:\GAMES>[reset]) w lewym górnym rogu ekranu.

Przykłady:
  [color=light-green]cls[reset]
.
:SHELL_CMD_DIR_HELP
Wyświetl listę plików i podkatalogów.

.
:SHELL_CMD_DIR_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan][WZORZEC][reset] [/w] \[/b] [/p] [ad] [a-d] [/o[color=white]PORZĄDEK[reset]]

Gdzie:
  [color=light-cyan]WZORZEC[reset]       dokładna nazwa lub nazwa z symbolami wieloznaczności (maskami),
                którymi są asterisk ('*') i znak zapytania ('?'); można podać
                ścieżkę, aby wyświetlić zawartość podanego katalogu
  [color=white]PORZĄDEK[reset]      porządek sortowania [color=white]n[reset] (po nazwie, alfabetycznie),
                [color=white]s[reset] (od najmniejszego), [color=white]e[reset] (po rozszerzeniu, alfabetycznie),
                [color=white]d[reset] (od najstarszego), opcjonalny prefiks [color=white]-[reset] odwraca porządek
  /w            wyświetl 5 plików/katalogów w jednym wierszu
  /b            wyświetl tylko nazwy
  /p            pauza po każdorazowym zapełnieniu ekranu
  /ad lub /a-d  wyświetl tylko katalogi lub pliki (odpowiednio)

Uwagi:
  Uruchomienie bez argumentów wyświetla wszystkie pliki i podkatalogi w
  aktualnym katalogu, tak samo jak [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan]*.*[reset].

Przykłady:
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan]games.*[reset] /p
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan]c:\games\*.exe[reset] /b /o[color=white]-d[reset]
.
:SHELL_CMD_ECHO_HELP
Wyświetl tekst lub włącz/wyłącz tryb powtarzania.

.
:SHELL_CMD_ECHO_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan][on|off][reset]
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan][WIADOMOŚĆ][reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]on|off[reset]     włącz/wyłącz wyświetlanie wykonywanych poleceń (tryb powtarzania)
  [color=light-cyan]WIADOMOŚĆ[reset]  tekst do wyświetlenia

Uwagi:
  Uruchomienie bez argumentów pokazuje, czy tryb powtarzania jest włączony.
  Polecenie jest przydatne do debugowania plików wsadowych.

Przykłady:
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan]off[reset]
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan]Witaj, świecie![reset]
.
:SHELL_CMD_EXIT_HELP
Zakończ pracę wiersza poleceń.

.
:SHELL_CMD_EXIT_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]exit[reset]

Gdzie:
  To polecenie nie obsługuje żadnych argumentów.

Uwagi:
  Jeśli wiersz poleceń został wywołany przez program, polecenie [color=light-green]exit[reset] powróci
  do tego programu.
  Jeśli żaden program nie jest uruchomiony, polecenie zakończy działanie
  emulatora DOSBox.

Przykłady:
  [color=light-green]exit[reset]
.
:SHELL_CMD_EXIT_TOO_SOON
Próba zbyt wczesnego wykonania polecenia 'exit'.

.
:SHELL_CMD_HELP_HELP
Wyświetl pomoc dotyczącą poszczególnych poleceń.

.
:SHELL_CMD_HELP_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]help[reset]
  [color=light-green]help[reset] /a[ll]
  [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]POLECENIE[reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]POLECENIE[reset]  nazwa wewnętrznego polecenie DOS, np. [color=light-cyan]dir[reset]

Uwagi:
  Uruchomienie bez argumentów wyświetla listę poleceń DOS (z parametrem /a
  lub /all - pełną listę).
  Zamiast [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]POLECENIE[reset], możesz uzyskać pomoc wpisując [color=light-cyan]POLECENIE[reset] /?.

Przykłady:
  [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]dir[reset]
  [color=light-green]help[reset] /all
.
:SHELL_CMD_MKDIR_HELP
Utwórz nowy katalog.

.
:SHELL_CMD_MKDIR_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]KATALOG[reset]
  [color=light-green]mkdir[reset] [color=light-cyan]KATALOG[reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]KATALOG[reset]  nazwa katalogu do utworzenia

Uwagi:
  Należy podać dokładną nazwę, katalog nie może już istnieć.
  Można podać ścieżkę, gdzie katalog ma zostać utworzony.

Przykłady:
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]newdir[reset]
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]c:\games\dir[reset]
.
:SHELL_CMD_RMDIR_HELP
Usuń katalog.

.
:SHELL_CMD_RMDIR_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]rd[reset] [color=light-cyan]KATALOG[reset]
  [color=light-green]rmdir[reset] [color=light-cyan]KATALOG[reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]KATALOG[reset]  nazwa katalogu do usunięcia

Uwagi:
  Katalog musi być pusty, nie zawierać plików ani podkatalogów.

Przykłady:
  [color=light-green]rd[reset] [color=light-cyan]emptydir[reset]
.
:SHELL_CMD_SET_HELP
Wyświetl lub zmień zawartość zmiennych środowiskowych.

.
:SHELL_CMD_SET_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]set[reset]
  [color=light-green]set[reset] [color=white]ZMIENNA[reset]=[color=light-cyan][ZAWARTOŚĆ][reset]

Gdzie:
  [color=white]ZMIENNA[reset]    nazwa zmiennej środowiskowej
  [color=light-cyan]ZAWARTOŚĆ[reset]  tekst (łańcuch znaków) do przypisania do zmiennej

Uwagi:
  Uruchomienie bez argumentów wyświetla wszystkie zmienne środowiskowe.
  Przypisanie pustej zawartości usuwa zmienną środowiskową.

Przykłady:
  [color=light-green]set[reset]
  [color=light-green]set[reset] [color=white]name[reset]=[color=light-cyan]value[reset]
.
:SHELL_CMD_IF_HELP
Warunkowe wykonanie polecenia w pliku wsadowym.

.
:SHELL_CMD_IF_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=light-cyan]errorlevel[reset] [color=white]NUMER[reset] POLECENIE
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=white]STR1==STR2[reset] POLECENIE
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=light-cyan]exist[reset] [color=white]FILE[reset] POLECENIE

Gdzie:
  [color=white]NUMER[reset]       porównanie dodatniej liczby całkowitej ze zwracaną wartością
  [color=white]STR1==STR2[reset]  porównanie dwóch łańcuchów, wielkość liter ma znaczenie
  [color=white]FILE[reset]        sprawdzenie, czy plik istnieje
  POLECENIE   polecenie DOS'a lub program do uruchomienia wraz z argumentami

Uwagi:
  POLECENIE zostaje wykonane, jeśli podany warunek zostanie spełniony.
  Podanie [color=light-magenta]not[reset] wykonuje polecenie jeśli warunek NIE BĘDZIE spełniony.
  Warunek [color=light-cyan]errorlevel[reset] pozwala sprawdzić, czy program wykonał się poprawnie.
  Jeśli [color=white]STR1[reset] lub [color=white]STR2[reset] może być pusty, wpisz go w cudzysłowie (").

Przykłady:
  [color=light-green]if[reset] [color=light-cyan]errorlevel[reset] [color=white]2[reset] dir
  [color=light-green]if[reset] [color=white]"%%myvar%%"=="mystring"[reset] echo Witaj, świecie!
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta]not[reset] [color=light-cyan]exist[reset] [color=white]file.txt[reset] exit
.
:SHELL_CMD_GOTO_HELP
Skocz do etykiety w pliku wsadowym.

.
:SHELL_CMD_GOTO_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]goto[reset] [color=light-cyan]ETYKIETA[reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]ETYKIETA[reset]  łańcuch tekstowy użyty w pliku wsadowym jako etykieta

Uwagi:
  Etykieta musi być jedno-linijkowa i zaczynać się dwukropkiem (:).
  Etykieta musi być unikalna w danym pliku wsadowym.

Przykłady:
  [color=light-green]goto[reset] [color=light-cyan]koniec[reset]
.
:SHELL_CMD_SHIFT_HELP
Przesuń argumenty wiersza poleceń w pliku wsadowym.

.
:SHELL_CMD_SHIFT_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]shift[reset]

Gdzie:
  To polecenie nie obsługuje żadnych argumentów.

Uwagi:
  Pozwala plikom wsadowym na akceptowanie więcej niż 9 argumentów.
  Wykonanie [color=light-green]shift[reset] przesuwa zmienne z argumentami %%1 na %%0, %%2 na %%1, itd.

Przykłady:
  [color=light-green]shift[reset]
.
:SHELL_CMD_TYPE_HELP
Wyświetl zawartości pliku tekstowego.

.
:SHELL_CMD_TYPE_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]PLIK[reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]PLIK[reset]  nazwa pliku tekstowego do wyświetlenia

Uwagi:
  Należy podać dokładną nazwę pliku, opcjonalnie ze ścieżką.
  Polecenie służy tylko do podglądu plików tekstowych, nie plików binarnych.

Przykłady:
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]text.txt[reset]
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]c:\dos\readme.txt[reset]
.
:SHELL_CMD_REM_HELP
Komentarz w pliku wsadowym.

.
:SHELL_CMD_REM_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]rem[reset] [color=light-cyan]KOMENTARZ[reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]KOMENTARZ[reset]  jest dowolnym komentarzem

Uwagi:
  Komentarze sprawiają, że pliki wsadowe są łatwiejsze do zrozumienia.
  Można użyć do tymczasowego wyłączenia wykonania jakiegoś polecenia.

Przykłady:
  [color=light-green]rem[reset] [color=light-cyan]To jest mój testowy plik wsadowy.[reset]
.
:SHELL_CMD_NO_WILD
To jest prosta wersja polecenia, symbole wieloznaczne (maski) nie są dozwolone!

.
:SHELL_CMD_RENAME_HELP
Zmień nazwę jednego lub większej ilości plików.

.
:SHELL_CMD_RENAME_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]STARA[reset] [color=light-cyan]NOWA[reset]
  [color=light-green]rename[reset] [color=white]STARA[reset] [color=light-cyan]NOWA[reset]

Gdzie:
  [color=white]STARA[reset]  nazwa pliku, którego nazwę należy zmienić
  [color=light-cyan]NOWA[reset]   docelowa nazwa pliku

Uwagi:
  Należy podać dokładną nazwę pliku, opcjonalnie ze ścieżką.
  Docelowa nazwa pliku musi być dokładna i musi być podana bez ścieżki.

Przykłady:
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]oldname[reset] [color=light-cyan]newname[reset]
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]c:\dos\file.txt[reset] [color=light-cyan]f.txt[reset]
.
:SHELL_CMD_DELETE_HELP
Usuń jeden lub więcej plików.

.
:SHELL_CMD_DELETE_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]WZORZEC[reset]
  [color=light-green]erase[reset] [color=light-cyan]WZORZEC[reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]WZORZEC[reset]  dokładna nazwa lub nazwa z symbolami wieloznaczności (maskami),
           którymi są asterisk ('*' - reprezentuje dowolną liczbę znaków)
           oraz znak zapytania ('?' - reprezentuje jeden znak)

[color=light-red]Ostrzeżenie:[reset]
  Bądź bardzo ostrożny używając symboli wieloznaczności, zwłaszcza [color=light-cyan]*.*[reset],
  ponieważ usunięte zostaną wszystkie pliki pasujące do wzorca!

Przykłady:
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]test.bat[reset]
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]c*.*[reset]
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]a?b.c*[reset]
.
:SHELL_CMD_COPY_HELP
Skopiuj jeden lub więcej plików.

.
:SHELL_CMD_COPY_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]ŹRÓDŁO[reset] [color=light-cyan][PRZEZNACZENIE][reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]ŹRÓDŁO1+ŹRÓDŁO2[+...][reset] [color=light-cyan][PRZEZNACZENIE][reset]

Gdzie:
  [color=white]ŹRÓDŁO[reset]         dokładna nazwa lub nazwa z symbolami wieloznaczności
                 (maskami), którymi są asterisk ('*') i znak zapytania ('?')
  [color=light-cyan]PRZEZNACZENIE[reset]  dokładna nazwa pliku lub katalogu

Uwagi:
  Operator [color=white]+[reset] pozwala złączyć ze sobą kilka plików.
  Jeśli przeznaczenie nie zostanie podane, zostanie użyty aktualny katalog.

Przykłady:
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]source.bat[reset] [color=light-cyan]new.bat[reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]file1.txt+file2.txt[reset] [color=light-cyan]file3.txt[reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]..\c*.*[reset]
.
:SHELL_CMD_CALL_HELP
Uruchom pliku wsadowy z innego pliku wsadowego.

.
:SHELL_CMD_CALL_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]call[reset] [color=white]SKRYPT[reset] [color=light-cyan][ARGUMENTY][reset]

Gdzie:
  [color=white]SKRYPT[reset]     plik wsadowy do uruchomienia
  [color=light-cyan]ARGUMENTY[reset]  opcjonalne argumenty do przekazania

Uwagi:
  Po zakończeniu uruchomionego pliku wsadowego, dalsza część obecnego pliku
  wsadowego będzie wykonana.

Przykłady:
  [color=light-green]call[reset] [color=white]mybatch.bat[reset]
  [color=light-green]call[reset] [color=white]file.bat[reset] [color=light-cyan]Witaj, świecie![reset]
.
:SHELL_CMD_SUBST_HELP
Przypisz ścieżkę do litery dysku.

.
:SHELL_CMD_SUBST_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]DYSK[reset] [color=light-cyan]ŚCIEŻKA[reset]
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]DYSK[reset] /d

Gdzie:
  [color=white]DYSK[reset]     litera dysku, do którego ma zostać przypisana ścieżka
  [color=light-cyan]ŚCIEŻKA[reset]  ścieżka na zamontowanym dysku

Uwagi:
  Ścieżka musi znajdować się na dysku zamontowanym poleceniem [color=light-green]mount[reset].
  Przełącznik /d usuwa przypisanie.

Przykłady:
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]d:[reset] [color=light-cyan]c:\games[reset]
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]e:[reset] [color=light-cyan]/d[reset]
.
:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP
Załaduj program do pamięci UMB (górnej).

.
:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]lh[reset] [color=light-cyan]PROGRAM[reset] [color=white][ARGUMENTY][reset]
  [color=light-green]loadhigh[reset] [color=light-cyan]PROGRAM[reset] [color=white][ARGUMENTY][reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]PROGRAM[reset]  program rezydentny, opcjonalnie z argumentami

Uwagi:
  Pozwala zaoszczędzić pamięć konwencjonalną, ładując program rezydentny (TSR)
  do pamięci górnej, jeśli jest to możliwe. Takie programy mogą być wymagane
  przez niektóre gry.
  Pamięć XMS oraz UMB musi być włączona w pliku konfiguracyjnym ('xms=true'
  oraz 'umb=true').
  Nie wszystkie programy rezydentne da się załadować do pamięci górnej (UMB)
  tym poleceniem.

Przykłady:
  [color=light-green]lh[reset] [color=light-cyan]tsrapp[reset] [color=white]args[reset]
.
:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP
Wyświetl lub zmień atrybuty pliku.

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]attrib[reset] [color=white][ATRYBUTY][reset] [color=light-cyan]WZORZEC[reset]

Gdzie:
  [color=white][ATRYBUTY][reset] atrybuty do nadania, jeden lub więcej z:
               [color=white]+R[reset], [color=white]-R[reset] - tylko do odczytu ('read-only')
               [color=white]+A[reset], [color=white]-A[reset] - zarchiwizowany
               [color=white]+S[reset], [color=white]-S[reset] - systemowy
               [color=white]+H[reset], [color=white]-H[reset] - ukryty
  [color=light-cyan]WZORZEC[reset]   dokładna nazwa pliku lub nazwa z symbolami wieloznaczności
            (maskami), którymi są asterisk ('*') i znak zapytania ('?')

Uwagi:
  Uruchomienie bez argumentów wyświetla atrybuty pliku/katalogu.
  Można podać więcej atrybutów, oddzielonych spacjami.

Przykłady:
    [color=light-green]attrib[reset] [color=light-cyan]file.txt[reset]
    [color=light-green]attrib[reset] [color=white]+R -A[reset] [color=light-cyan]*.txt[reset]
.
:SHELL_CMD_ATTRIB_GET_ERROR
Nie można odczytać atrybutów: '%s'.

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_SET_ERROR
Nie można ustawić atrybutów: '%s'.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_HELP
Czekaj na naciśnięcie klawisza, ustaw ERRORLEVEL odpowiednio.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]choice[reset] [color=light-cyan][TEKST][reset]
  [color=light-green]choice[reset] /c[:][color=white]WYBÓR[reset] /n /s /t[:][color=white]c[reset],[color=light-magenta]nn[reset] [color=light-cyan][TEKST][reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]TEKST[reset]       tekst do wyświetlenia jako zachęta, może być pusty
  /c[:][color=white]WYBÓR[reset]  dozwolone klawisze, domyślne to [color=white]yn[reset]
  /n          nie wyświetlaj dozwolonych klawiszy
  /s          włącza sprawdzanie wielkości liter
  /t[:][color=white]c[reset],[color=light-magenta]nn[reset]   domyślny wybór po upływie [color=light-magenta]nn[reset] sekund to [color=white]c[reset]

Uwagi:
  Ustawia wartość ERRORLEVEL w zależności od naciśniętego klawisza podanego
  w opcji /c, począwszy od 1. Numer naciśniętego klawisza można sprawdzić przy
  pomocy polecenia [color=light-green]if[reset].
  Przełącznik /n powoduje wyświetlenie tylko tekstu, bez możliwych wyborów,
  jak domyślnego [color=white][Y,N]?[reset]).

Przykłady:
  [color=light-green]choice[reset] /t:[color=white]y[reset],[color=light-magenta]2[reset] [color=light-cyan]Kontynuować?[reset]
  [color=light-green]choice[reset] /c:[color=white]abc[reset] /s [color=light-cyan]Wybierz a, b lub c[reset]
.
:SHELL_CMD_CHOICE_EOF

[color=light-red]Niepowodzenie[reset]: strumień wejściowy zakończony bez prawidłowego wyboru.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_ABORTED

[color=yellow]Oczekiwanie na wybór przerwane.[reset]

.
:SHELL_CMD_PATH_HELP
Wyświetl lub zmień ścieżkę wyszukiwania plików.

.
:SHELL_CMD_PATH_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]path[reset]
  [color=light-green]path[reset] [color=light-cyan][[DYSK:]ŚCIEŻKA[;...][reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan][[DYSK:]ŚCIEŻKA[;...][reset]  ścieżki zawierające dysk oraz katalog

Uwagi:
  Można podać więcej niż jedną ścieżkę, muszą być oddzielone średnikiem (;).
  Podanie jedynie średnika czyści całą ścieżkę wyszukiwania.
  Ścieżkę wyszukiwania można też ustawić poleceniem [color=light-green]set[reset]
  (np. [color=light-green]set[reset] [color=white]path[reset]=[color=light-cyan]Z:\;C:\DOS;C:\WINDOWS[reset]).

Przykłady:
  [color=light-green]path[reset]
  [color=light-green]path[reset] [color=light-cyan]Z:\;C:\DOS[reset]
.
:SHELL_CMD_VER_HELP
Wyświetl wersję systemu DOS.

.
:SHELL_CMD_VER_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]ver[reset]

Uwagi:
  Raportowaną wersję DOSu można ustawić w pliku konfiguracyjnym, w sekcji
  [dos], wpisując 'ver = [color=light-cyan]WERSJA[reset]'.
  Wersję systemu DOS raportowaną programom można zmienić poleceniem [color=light-green]setver[reset].
  Składnia '[color=light-green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=light-cyan]WERSJA[reset]' jest przestarzała.

Przykłady:
  [color=light-green]ver[reset]
.
:SHELL_CMD_VER_VER
DOSBox Staging, wersja %s
DOS, wersja %d.%02d

.
:SHELL_CMD_VER_INVALID
Podana wersja DOSa jest nieprawidłowa.

.
:SHELL_CMD_VOL_HELP
Wyświetl etykietę i numer seryjny dysku, jeśli istnieją.

.
:SHELL_CMD_VOL_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]vol[reset] [color=light-cyan][DYSK:][reset]

Gdzie:
  [color=light-cyan]DYSK:[reset] jest literą dysku z dwukropkiem

Uwagi:
  Uruchomienie [color=light-green]vol[reset] bez parametrów wyświetli informacje o aktualnym dysku.

Przykłady:
  [color=light-green]vol[reset]
  [color=light-green]vol[reset] [color=light-cyan]c:[reset]

.
:SHELL_CMD_VOL_OUTPUT

 Dysk %c ma etykietę %s
 Numer seryjny to %04X-%04X


.
:SHELL_CMD_MOVE_HELP
Przenieś pliki, zmień nazwy plików i katalogów.

.
:SHELL_CMD_MOVE_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]move[reset] [color=white]PLIK1[,PLIK2,...][reset] [color=light-cyan]PRZEZNACZENIE[reset]
  [color=light-green]move[reset] [color=white]KATALOG1[reset] [color=light-cyan]KATALOG2[reset]

Gdzie:
  [color=white]PLIK[reset]           dokładna nazwa lub nazwa z symbolami wieloznaczności (maskami),
                 którymi są asterisk ('*') i znak zapytania ('?'); można podać
                 wiele nazw plików, rozdzielonych przecinkami
  [color=white]KATALOG[reset]        dokładna nazwa katalogu, bez symboli wieloznaczności
  [color=light-cyan]PRZEZNACZENIE[reset]  dokładna nazwa pliku lub katalogu, bez symboli wieloznaczności

Uwagi:
  Jeśli podano więcej niż jeden plik źródłowy, [color=light-cyan]PRZEZNACZENIE[reset] musi być
  katalogiem. Jeśli nie istnieje, zostanie utworzony.
  Jeśli podano pojedynczy plik, nadpisze on [color=light-cyan]PRZEZNACZENIE[reset].

Przykłady:
  [color=light-green]move[reset] [color=white]stary.bat[reset] [color=light-cyan]nowy.bat[reset]
  [color=light-green]move[reset] [color=white]plik1.txt,plik2.txt[reset] [color=light-cyan]moj_kat[reset]

.
:SHELL_CMD_MOVE_MULTIPLE_TO_SINGLE
Nie można przenieść wielu plików do jednego.

.
:SHELL_CMD_FOR_HELP
Wykonaj polecenie dla każdego z podanych łańcuchów.

.
:SHELL_CMD_FOR_HELP_LONG
Składnia:
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%ZMIENNA[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](ŁAŃCUCHY)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]POLECENIE[reset]

Gdzie:
  [color=white]%ZMIENNA[reset]    pojedynczy znak będący nazwą zmiennej, poprzedzony '%'
  [color=light-cyan]in[reset]          słowo kluczowe, wielkość liter nie ma znaczenia
  [color=white](ŁAŃCUCHY)[reset]  łańcuchy, które zostaną podstawione pod [color=white]%ZMIENNĄ[reset] w [color=white]POLECENIU[reset]
  [color=light-cyan]do[reset]          słowo kluczowe, wielkość liter nie ma znaczenia
  [color=white]POLECENIE[reset]   polecenie, które zostanie wykonane dla każdego z łańcuchów

Uwagi:
  W plikach wsadowych [color=white]%ZMIENNA[reset] musi zostać zapisana jako [color=white]%%ZMIENNA[reset] (musi być
  poprzedzona dwoma znakami procentu).
  [color=white](ŁAŃCUCHY)[reset] można rozdzielić dowolnym separatorem.
  [color=white](ŁAŃCUCHY)[reset] zawierające symbole wieloznaczności (* lub ?) zostaną zastąpione
  pasującymi nazwami plików z aktualnego katalogu.
  Użycie kolejnego [color=light-green]for[reset] jako [color=white]POLECENIA[reset] jest niedozwolone.

Przykłady:
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%C[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](RAZ DWA)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]MKDIR[reset] [color=white]%C[reset]
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%D[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](*.TXT)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]ECHO[reset] [color=white]%D[reset]

.
:HELP_UTIL_CATEGORY_DOSBOX
Polecenia emulatora DOSBox
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_FILE
Polecenia plików/katalogów
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_BATCH
Polecenia plików wsadowych (BAT)
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_MISC
Inne polecenia
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_UNKNOWN
Pozostałe, bez kategorii
.
