:DOSBOX_HELP
Uso: %s [OPCIÓN]... [RUTA]

RUTA                       Si RUTA es un directorio, se monta como C:.
                           Si RUTA es una imagen de disco de arranque
                           (IMA/IMG), DOSBox arranca esa imagen.
                           Si RUTA es una imagen de CD-ROM (CUE/ISO), se monta
                           como D:.
                           Si RUTA es un ejecutable de DOS (BAT/COM/EXE), se
                           monta como C: su directorio padre y se ejecuta el
                           archivo. Cuando la ejecución termina, DOSBox se
                           cierra.

Lista de opciones disponibles:

  --conf <archivo_config>  Iniciar con las opciones especificadas en
                           <archivo_config>. Se pueden especificar múltiples
                           archivos de configuración.
                           Ejemplo: --conf conf1.conf --conf conf2.conf

  --printconf              Imprimir la ubicación del archivo de configuración
                           primario.

  --editconf               Abrir el archivo de configuración primario en un
                           editor de texto.

  --eraseconf              Eliminar el archivo de configuración primario.

  --noprimaryconf          No cargar ni crear el archivo de configuración
                           primario.

  --nolocalconf            No cargar el archivo de configuración local
                           'dosbox.conf' si está presente en el directorio de
                           trabajo actual.

  --set <config>=<valor>   Establecer una propiedad de configuración.
                           Se pueden especificar múltiples propiedades.
                           Por ejemplo:
                           --set mididevice=fluidsynth --set soundfont=misf.sf2

  --working-dir <ruta>     Establecer en <ruta> el directorio de trabajo.
                           DOSBox se comportará como si se hubiera iniciado
                           desde ese directorio.

  --list-countries         Listar todos los países soportados con sus códigos
                           numéricos. Los códigos se pueden usar en la
                           propiedad de configuración 'country'.

  --list-glshaders         Listar todos los shaders OpenGL disponibles y sus
                           rutas. Se pueden usar en la propiedad de
                           configuración 'glshader'.

  --fullscreen             Iniciar en modo pantalla completa.

  --lang <archivo>         Iniciar con el lenguaje especificado en <archivo>.

  --machine <tipo>         Emular un tipo específico de máquina. Esto influye
                           en las tarjetas de video y sonido emuladas.
                           Opciones válidas: hercules, cga, cga_mono, tandy,
                           pcjr, ega, svga_s3 (por defecto), svga_et3000,
                           svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe.

  -c <comando>             Ejecutar el comando de DOS especificado antes de
                           gestionar la variable PATH.
                           Se pueden especificar múltiples comandos.

  --noautoexec             No ejecutar comandos de ninguna sección [autoexec].

  --exit                   Salir luego de ejecutar comandos mediante
                           '-c <comando>' y secciones [autoexec].

  --startmapper            Iniciar la interfaz gráfica del asignador de teclas.

  --erasemapper            Eliminar el archivo de asignaciones de tecla
                           predeterminado.

  --securemode             Habilitar el modo seguro, deshabilitando los
                           comandos MOUNT e IMGMOUNT.

  --socket <num>           Ejecutar nullmodem en el número de socket
                           especificado.

  -h, -?, --help           Imprimir este mensaje de ayuda y salir.

  -V, --version            Imprimir información de la versión y salir.

.
:DOSBOX_HELP_LIST_COUNTRIES_1
Lista de códigos de país (mayormente iguales a los de llamadas telefónicas)
---------------------------------------------------------------------------
.
:DOSBOX_HELP_LIST_COUNTRIES_2
Los códigos numéricos de país pueden ser usados en la propiedad de
configuración 'country' tal como están listados.
.
:COUNTRY_NAME_XXA
Internacional (inglés)
.
:COUNTRY_NAME_USA
Estados Unidos
.
:COUNTRY_NAME_CAN_FR
Canadá (francés)
.
:COUNTRY_NAME_XLA
Latinoamérica
.
:COUNTRY_NAME_CAN_EN
Canadá (inglés)
.
:COUNTRY_NAME_RUS
Rusia
.
:COUNTRY_NAME_EGY
Egipto
.
:COUNTRY_NAME_ZAF
Sudáfrica
.
:COUNTRY_NAME_GRC
Grecia
.
:COUNTRY_NAME_NLD
Países Bajos
.
:COUNTRY_NAME_BEL
Bélgica
.
:COUNTRY_NAME_FRA
Francia
.
:COUNTRY_NAME_ESP
España
.
:COUNTRY_NAME_HUN
Hungría
.
:COUNTRY_NAME_YUG
Yugoslavia
.
:COUNTRY_NAME_ITA
Italia
.
:COUNTRY_NAME_ROU
Rumanía
.
:COUNTRY_NAME_CHE
Suiza
.
:COUNTRY_NAME_CZE
República Checa
.
:COUNTRY_NAME_AUT
Austria
.
:COUNTRY_NAME_GBR
Reino Unido
.
:COUNTRY_NAME_DNK
Dinamarca
.
:COUNTRY_NAME_SWE
Suecia
.
:COUNTRY_NAME_NOR
Noruega
.
:COUNTRY_NAME_POL
Polonia
.
:COUNTRY_NAME_DEU
Alemania
.
:COUNTRY_NAME_MEX
México
.
:COUNTRY_NAME_ARG
Argentina
.
:COUNTRY_NAME_BRA
Brasil
.
:COUNTRY_NAME_CHL
Chile
.
:COUNTRY_NAME_COL
Colombia
.
:COUNTRY_NAME_VEN
Venezuela
.
:COUNTRY_NAME_MYS
Malasia
.
:COUNTRY_NAME_AUS
Australia
.
:COUNTRY_NAME_IDN
Indonesia
.
:COUNTRY_NAME_PHL
Filipinas
.
:COUNTRY_NAME_NZL
Nueva Zelanda
.
:COUNTRY_NAME_SGP
Singapur
.
:COUNTRY_NAME_THA
Tailandia
.
:COUNTRY_NAME_KAZ
Kazajistán
.
:COUNTRY_NAME_JPN
Japón
.
:COUNTRY_NAME_KOR
Corea del Sur
.
:COUNTRY_NAME_VNM
Vietnam
.
:COUNTRY_NAME_CHN
China
.
:COUNTRY_NAME_TUR
Turquía
.
:COUNTRY_NAME_IND
India
.
:COUNTRY_NAME_PAK
Pakistán
.
:COUNTRY_NAME_XAE
Asia (inglés)
.
:COUNTRY_NAME_MAR
Marruecos
.
:COUNTRY_NAME_DZA
Argelia
.
:COUNTRY_NAME_TUN
Túnez
.
:COUNTRY_NAME_NER
Níger
.
:COUNTRY_NAME_BEN
Benín
.
:COUNTRY_NAME_NGA
Nigeria
.
:COUNTRY_NAME_FRO
Islas Feroe
.
:COUNTRY_NAME_PRT
Portugal
.
:COUNTRY_NAME_LUX
Luxemburgo
.
:COUNTRY_NAME_IRL
Irlanda
.
:COUNTRY_NAME_ISL
Islandia
.
:COUNTRY_NAME_ALB
Albania
.
:COUNTRY_NAME_MLT
Malta
.
:COUNTRY_NAME_FIN
Finlandia
.
:COUNTRY_NAME_BGR
Bulgaria
.
:COUNTRY_NAME_LTU
Lituania
.
:COUNTRY_NAME_LVA
Letonia
.
:COUNTRY_NAME_EST
Estonia
.
:COUNTRY_NAME_ARM
Armenia
.
:COUNTRY_NAME_BLR
Bielorrusia
.
:COUNTRY_NAME_UKR
Ucrania
.
:COUNTRY_NAME_SRB
Serbia
.
:COUNTRY_NAME_MNE
Montenegro
.
:COUNTRY_NAME_HRV
Croacia
.
:COUNTRY_NAME_SVN
Eslovenia
.
:COUNTRY_NAME_BIH_LAT
Bosnia y Herzegovina (latín)
.
:COUNTRY_NAME_BIH_CYR
Bosnia y Herzegovina (cirílico)
.
:COUNTRY_NAME_MKD
Macedonia del Norte
.
:COUNTRY_NAME_SVK
Eslovaquia
.
:COUNTRY_NAME_GTM
Guatemala
.
:COUNTRY_NAME_SLV
El Salvador
.
:COUNTRY_NAME_HND
Honduras
.
:COUNTRY_NAME_NIC
Nicaragua
.
:COUNTRY_NAME_CRI
Costa Rica
.
:COUNTRY_NAME_PAN
Panamá
.
:COUNTRY_NAME_BOL
Bolivia
.
:COUNTRY_NAME_ECU
Ecuador
.
:COUNTRY_NAME_PRY
Paraguay
.
:COUNTRY_NAME_URY
Uruguay
.
:COUNTRY_NAME_XME
Árabe (medio oriente)
.
:COUNTRY_NAME_HKG
Hong Kong
.
:COUNTRY_NAME_TWN
Taiwán
.
:COUNTRY_NAME_LBN
Líbano
.
:COUNTRY_NAME_JOR
Jordania
.
:COUNTRY_NAME_SYR
Siria
.
:COUNTRY_NAME_KWT
Kuwait
.
:COUNTRY_NAME_SAU
Arabia Saudita
.
:COUNTRY_NAME_YEM
Yemen
.
:COUNTRY_NAME_OMN
Omán
.
:COUNTRY_NAME_ARE
Emiratos Árabes Unidos
.
:COUNTRY_NAME_ISR
Israel
.
:COUNTRY_NAME_BHR
Baréin
.
:COUNTRY_NAME_QAT
Catar
.
:COUNTRY_NAME_MNG
Mongolia
.
:COUNTRY_NAME_TJK
Tayikistán
.
:COUNTRY_NAME_TKM
Turkmenistán
.
:COUNTRY_NAME_AZE
Azerbaiyán
.
:COUNTRY_NAME_GEO
Georgia
.
:COUNTRY_NAME_KGZ
Kirguistán
.
:COUNTRY_NAME_UZB
Uzbekistán
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_1
Lista de shaders GLSL disponibles
---------------------------------
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_2
Los shaders pueden usarse en la propiedad de configuración 'glshader' tal
como están listados, sin necesidad de la ruta de recursos o la extensión .glsl.
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_NOT_EXISTS
La ruta '%s' no existe.
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_NO_SHADERS
La ruta '%s' no tiene shaders.
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_LIST
La ruta '%s' tiene:
.
:PROGRAM_CONFIG_PROPERTY_ERROR
No existe la sección o propiedad: %s

.
:PROGRAM_CONFIG_NO_PROPERTY
No existe la propiedad '%s' en la sección [%s]

.
:PROGRAM_CONFIG_SET_SYNTAX
Uso: [color=light-green]config [reset]-set [color=light-cyan][SECCIÓN][reset] [color=white]PROPIEDAD[reset][=][color=white]VALOR[reset]

.
:TITLEBAR_CYCLES_MS
ciclos/ms
.
:TITLEBAR_MUTED
MUDO
.
:TITLEBAR_PAUSED
PAUSADO
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED
ratón capturado
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED_HOTKEY
ratón capturado, liberar con %s+F10
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED_HOTKEY_MIDDLE
ratón capturado, liberar con %s+F10 o clic central
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY
para capturar el ratón presione %s+F10
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY_MIDDLE
para capturar el ratón presione %s+F10 o clic central
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY_ANY_BUTTON
para capturar el ratón presione %s+F10 o clic con cualquier botón
.
:TITLEBAR_HINT_SEAMLESS_HOTKEY
ratón fluido, capturar con %s+F10
.
:TITLEBAR_HINT_SEAMLESS_HOTKEY_MIDDLE
ratón fluido, capturar con %s+F10 o clic central
.
:CONFIG_FULLSCREEN
Iniciar directamente en pantalla completa (deshabilitado por defecto).
Ejecute INTRO y vea Teclas Especiales para accesos rápidos de control de
ventana.
.
:CONFIG_DISPLAY
Número de pantalla a usar; los valores dependen del sistema operativo y
configuración del usuario (0 por defecto).
.
:CONFIG_FULLRESOLUTION
Resolución a usar en el modo pantalla completa:
'original', 'desktop' (resolución del escritorio) o un tamaño fijo, por
ejemplo, 1024x768 ('desktop' por defecto).
.
:CONFIG_WINDOWRESOLUTION
Tamaño inicial de la ventana en el modo ventana.
Puede redimensionarla luego del inicio.
  default:   Predeterminado; seleccionar la mejor opción en base a su entorno y
             otras configuraciones (por ejemplo, si está habilitada la
             corrección de relación aspecto).
  small, medium, large (s, m, l):
             Dimensionar la ventana en relación con el escritorio
             (relación pequeña, mediana o grande respectivamente).
  LxA:       Tamaño especifico de ventana en formato Lado x Alto en unidades
             lógicas (por ejemplo, 1024x768).
.
:CONFIG_WINDOW_POSITION
Posición inicial de la ventana en el modo ventana:
  auto:      Dejar que el gestor de ventanas decida la posición (por defecto).
  X,Y:       Establecer la posición de la ventana, en formato X,Y (por ejemplo,
             250,100).
             0,0 es la esquina superior-izquierda de la pantalla.
.
:CONFIG_WINDOW_DECORATIONS
Habilitar la decoración de ventana en el modo ventana (habilitada por defecto).
.
:CONFIG_TRANSPARENCY
Transparencia de la pantalla de DOSBox (0 por defecto).
Valores: entre 0 (sin transparencia) y 90 (transparencia alta).
.
:CONFIG_MAX_RESOLUTION
Movido a la sección [render] y renombrado a 'viewport'.
.
:CONFIG_VIEWPORT_RESOLUTION
Movido a la sección [render] y renombrado a 'viewport'.
.
:CONFIG_HOST_RATE
Frecuencia de refresco del anfitrión:
  auto:      Usar frecuencias SDI, o VRR en el modo pantalla completa o en
             pantallas de alta frecuencia de refresco (por defecto).
  sdi:       Usar frecuencias de la interfaz de dispositivo serie (SDI), sin
             más ajustes.
  vrr:       Deducir 3 Hz de la frecuencia reportada (mejor práctica para
             pantallas de frecuencia de refresco variable -VRR-).
  N:         Frecuencia de refresco personalizada en Hz (se permiten valores
             decimales; 23.000 es el mínimo permitido).
.
:CONFIG_VSYNC
Modo de sincronización vertical (vsync) del controlador de video del anfitrión:
  auto:      Limitar vsync a casos beneficiales, como cuando se usa una
             pantalla VRR con interpolación en modo pantalla completa
             (por defecto).
  on:        Habilitar vsync. Esto puede prevenir tearing (rasgado) en algunos
             juegos, pero impactará el rendimiento o perderá fotogramas cuando
             la frecuencia de DOS exceda a la del anfitrión (por ejemplo, una
             frecuencia de 70 Hz de DOS contra 60 Hz del anfitrión).
  adaptive:  Habilitar vsync cuando la tasa de fotogramas de DOS sea más alta
             que la del anfitrión, pero la deshabilita cuando se caiga por
             debajo.
             Esta es una alternativa razonable en macOS en lugar de 'on'.
             Nota: sólo válido en modos de salida OpenGL; en otros casos se
             trata como 'on'.
  off:       Intentar deshabilitar vsync para permitir una presentación de
             fotogramas más rápida, con el riesgo de tearing en algunos juegos.
  yield:     Dejar que el controlador de video del anfitrión controle la
             sincronización vertical.
.
:CONFIG_VSYNC_SKIP
Número de microsegundos para permitir el bloqueo del renderizado antes de
omitir el siguiente fotograma. Por ejemplo, un valor de 7000 es aproximadamente
la mitad del tiempo de un fotograma a 70 Hz.
0 deshabilita esto y siempre se renderizará (por defecto).
.
:CONFIG_PRESENTATION_MODE
Modo de presentación de fotogramas:
  auto:  Cronometrar y omitir fotogramas inteligentemente para prevenir que la
         emulación se detenga, basado en las frecuencias de refresco del
         anfitrión y DOS (por defecto).
  cfr:   Siempre presentar fotogramas de DOS a una frecuencia constante.
  vfr:   Siempre presentar fotogramas de DOS con cambios a una frecuencia
         variable.
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_OPENGL_DEFAULT
Sistema de video a usar para la salida ('opengl' por defecto).
Algunos shaders requieren interpolación bilineal, haciéndola la opción más
segura.
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_TEXTURE_DEFAULT
Sistema de video a usar para la salida ('texture' por defecto).
Algunos shaders requieren interpolación bilineal, haciéndola la opción más
segura.
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_OPENGL
  opengl:     Usa interpolación bilineal.
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_TEXTURE
  texture:    Usa interpolación bilineal.
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_OPENGLNB
  openglnb:   Usa interpolación por el vecino más cercano (no bilineal).
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_TEXTURENB
  texturenb:  Usa interpolación por el vecino más cercano (no bilineal).
.
:CONFIG_TEXTURE_RENDERER
Controlador de renderizado a usar en modos de salida de textura
('auto' por defecto).
Use 'texture_renderer = auto' para una elección automática.
.
:CONFIG_CAPTURE_MOUSE
Movido a la sección [mouse] y renombrado a 'mouse_capture'.
.
:CONFIG_SENSITIVITY
Movido a la sección [mouse] y renombrado a 'mouse_sensitivity'.
.
:CONFIG_RAW_MOUSE_INPUT
Movido a la sección [mouse] y renombrado a 'mouse_raw_input'.
.
:CONFIG_WAITONERROR
Mantener la consola abierta si ha ocurrido un error (habilitado por defecto).
.
:CONFIG_PRIORITY
Niveles de prioridad a aplicar cuando DOSBox se encuentra activo (con foco) e
inactivo respectivamente ('auto auto' por defecto).
'auto' deja que el sistema operativo anfitrión gestione la prioridad.
.
:CONFIG_MUTE_WHEN_INACTIVE
Silenciar el sonido cuando la ventana está inactiva
(deshabilitado por defecto).
.
:CONFIG_PAUSE_WHEN_INACTIVE
Pausar la emulación cuando la ventana está inactiva
(deshabilitado por defecto).
.
:CONFIG_MAPPERFILE
Ruta al archivo de asignaciones de teclas
('mapper-sdl2-XYZ.map' por defecto, donde XYZ es la versión actual).
Se incluyen asignaciones preconfiguradas en 'resources/mapperfiles'.
Se pueden cargar por nombre, por ejemplo, con 'mapperfile = xbox/xenon2.map'.
Nota: La opción de línea de comandos '--resetmapper' sólo elimina el archivo de
      asignaciones predeterminado.
.
:CONFIG_SCREENSAVER
Use 'allow' (permitir) o 'block' (bloquear) para anular la variable de entorno
SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER, que generalmente bloquea el protector de pantallas
del sistema operativo mientras el emulador se está ejecutando
('auto' por defecto).
.
:CONFIG_WINDOW_TITLEBAR
Lista separada por espacios de la información a mostrar en la barra de título
de la ventana ('program=name dosbox=auto cycles=on mouse=full' por defecto). Si
no se especifica un parámetro, se usa su valor por defecto.
Los datos posibles a mostrar son:
  animation=<valor>:  Si es 'on' (por defecto), animar la marca de grabación de
                      audio/video. Establézcalo en 'off' para deshabilitar la
                      animación; esto es útil si el tipo de letra de la barra
                      de títulos produce resultados extraños.
  program=<valor>:    Mostrar el nombre del programa en ejecución.
                      <valor> puede ser:
                        none/off:  No mostrar el nombre del programa.
                        name:      Nombre del programa, con la extensión del
                                   archivo (por defecto).
                        path:      Nombre, extensión y ruta absoluta completa.
                        segment:   Nombre de segmento de memoria del programa.
                        'Título':  Nombre personalizado. Alternativamente,
                                   puede usar el formato "Título", (Título),
                                   <Título> o [Título].
                      Nota: Con algunos programas (como Windows 3.1x en modo
                      mejorado) es imposible reconocer el nombre o ruta
                      completa del programa; en esos casos se usa 'segment'.
  dosbox=<valor>:     Mostrar 'DOSBox Staging' en la barra de título.
                      <valor> puede ser:
                        always:   Siempre mostrar 'DOSBox Staging'.
                        auto:     Sólo mostrarlo si no hay un programa en
                                  ejecución o si se estableció 'program=none'
                                  (por defecto).
  version=<valor>:    Muestra información de la versión de DOSBox.
                      <valor> puede ser:
                         none/off:  No mostrar la versión de DOSBox (por
                                    defecto).
                         simple:    Información de versión simple.
                         detailed:  Incluir hash de Git si está disponible.
  cycles=<valor>:     Si es 'on' (por defecto), mostrar la configuración de
                      ciclos de CPU. Si es 'off' no mostrar la configuración de
                      ciclos.
  mouse=<valor>:      Nivel de verbosidad de sugerencia de captura del cursor
                      del ratón:
                        none/off:  No mostrar sugerencias.
                        short:     Sólo mostrarlas si el cursor está capturado.
                        full:      Mostrar información detallada de cómo
                                   capturar y liberar el cursor (por defecto).
.
:CONFIG_LANGUAGE
Idioma a usar: 'br', 'de', 'en', 'es', 'fr', 'it', 'nl', 'pl', o 'ru'
(en blanco por defecto; equivale a 'en').
Notas:
  - Esta propiedad anulará la variable de entorno 'LANG', si se ha establecido.
  - El directorio incluido con el ejecutable 'resources/translations' contiene
    estos archivos. Por favor manténgalo para admitir esta función.
.
:CONFIG_MACHINE
Adaptador de video o máquina a emular:
  hercules:       Hercules Graphics Card (HGC) (vea 'monochrome_palette').
  cga_mono:       Adaptador CGA conectado a un monitor monocromo (vea
                  'monochrome_palette').
  cga:            IBM Color Graphics Adapter (CGA). También habilita la
                  emulación de video compuesto (vea la sección [composite]).
  pcjr:           Máquina IBM PCjr. También habilita la emulación de sonido y
                  video compuesto de PCjr (vea la sección [composite]).
  tandy:          Máquina Tandy 1000 con gráficos TGA. También habilita la
                  emulación de sonido y video compuesto Tandy (vea la sección
                  [composite]).
  ega:            IBM Enhanced Graphics Adapter (EGA).
  svga_paradise:  Tarjeta SVGA Paradise PVGA1A (sin VESA VBE; 512K de memoria
                  de video por defecto, se puede establecer en 256K o 1MB con
                  'vmemsize'). Esto es lo más cercano al adaptador VGA original
                  de IBM.
  svga_et3000:    Tarjeta SVGA Tseng Labs ET3000 (sin VESA VBE; memoria de
                  video fija en 512K).
  svga_et4000:    Tarjeta SVGA Tseng Labs ET4000 (sin VESA VBE; 1MB de memoria
                  de video por defecto, se puede establecer en 256K o 512K con
                  'vmemsize').
  svga_s3:        S3 Trio64 (VESA VBE 2.0; 4MB de memoria de video por defecto,
                  se puede establecer en 512K, 1MB, 2MB, u 8MB con 'vmemsize')
                  (por defecto).
  vesa_oldvbe:    Como 'svga_s3' pero limitado a VESA VBE 1.2.
  vesa_nolfb:     Como 'svga_s3' (VESA VBE 2.0), más el hack "framebuffer no
                  lineal" (sólo requerido por unos pocos juegos).
.
:CONFIG_CAPTURES
Movido a la sección [capture] y renombrado a 'capture_dir'.
.
:CONFIG_MEMSIZE
Cantidad de memoria de la máquina emulada en MB (16 por defecto).
Es mejor dejarlo en su valor predeterminado para evitar problemas con algunos
juegos, aunque algunos pocos pueden requerir un valor más alto.
Por lo general, no hay ventajas de velocidad al aumentar este valor.
.
:CONFIG_MCB_FAULT_STRATEGY
Cómo se deberían gestionar los bloques de cadenas de memoria corrompidos por
software:
  repair:  Reparar (y reportar) fallos usando bloques adyacentes (por defecto).
  report:  Reportar fallos, pero proceder sin repararlos.
  allow:   Permitir que los fallos no se reporten (comportamiento del
           hardware).
  deny:    Salir (y reportar) cuando se detecten fallos.
.
:CONFIG_VMEMSIZE
Memoria de video en MB (1-8) o KB (256 a 8192).
'auto' usa el valor predeterminado del adaptador de video seleccionado.
Vea en la propiedad 'machine' las opciones válidas por adaptador.
.
:CONFIG_VMEM_DELAY
Emulación de retraso de acceso a la memoria de video (deshabilitada por
defecto).
  off:      Deshabilitar la emulación del retraso de acceso (predeterminado).
            Esto es preferible para evitar ralentizaciones en la mayoría de los
            juegos.
  on:       Emular el retraso de acceso (3000 ns).
            Esto puede ayudar a reducir o eliminar parpadeos en juegos
            Hercules, CGA, EGA, y los VGA más antiguos.
  <valor>:  Retraso de acceso en nanosegundos. El rango válido es entre 0 y
            20000 ns; 500 a 5000 ns es el rango más útil.
Nota: Sólo establezca ésto por cada juego cuando sea necesario, ya que retrasa
      todo el emulador.
.
:CONFIG_DOS_RATE
Tasa de fotogramas del modo de video emulado:
  default:  Predeterminado; el modo de video de DOS determina la tasa.
  host:     Igualar la tasa de DOS a la del anfitrión (vea la propiedad
            'host_rate').
  <valor>:  Establecer la tasa en un valor exacto entre 24.000 y 1000.000 Hz.
Nota: Recomendamos 'default'; en caso contrario, pruebe y establézcala por cada
juego.
.
:CONFIG_VESA_MODES
Controla la selección de modos VESA 1.2 y 2.0 ofrecidos:
  compatible:  Selección a medida que maximiza la compatibilidad con juegos
               (por defecto).
               Esto se recomienda junto con 4 u 8 MB de memoria de video.
  halfline:    Soportar el modo VESA 2.0 de baja resolución y media línea
               usado por Extreme Assault. Sólo úselo si es necesario, ya que
               no es compatible con S3.
  all:         Ofrecer todos los modos para un tamaño de memoria de video
               dado, sin embargo, algunos juegos pueden no usarlos
               correctamente (causando parpadeo) o pueden necesitar más
               memoria de sistema para usarlos.
.
:CONFIG_VGA_8DOT_FONT
Usar fuentes de 8 píxeles de ancho en adaptadores VGA
(deshabilitado por defecto).
.
:CONFIG_VGA_RENDER_PER_SCANLINE
Emular renderizado VGA preciso por línea de escaneo (habilitado por defecto).
Actualmente es necesario deshabilitar esto para algunos juegos; en caso
contrario, fallarán al iniciar (por ejemplo, Deus, Ishar 3, Robinson's Requiem,
Time Warriors).
.
:CONFIG_SPEED_MODS
Permitir cambios que se sabe que mejoran el rendimiento
(habilitado por defecto).
Actualmente, no se conocen juegos que estén afectados negativamente por estos
cambios.
Por favor, reporte un error con el proyecto si encuentra un juego que falle
cuando esta propiedad esté habilitada, así lo listamos aquí.
.
:CONFIG_AUTOEXEC_SECTION
Cómo se gestionan las secciones autoexec de múltiples archivos de
configuración.
  join:       Combinarlos en una gran sección (comportamiento heredado; por
              defecto).
  overwrite:  Usar el último encontrado, al igual que otras propiedades de
              configuración.
.
:CONFIG_AUTOMOUNT
Montar directorios 'drives/[c]' en el inicio, donde [c] es una letra minúscula
de unidad de 'a' a 'y' (habilitado por defecto).
La carpeta 'drives' puede ser provista relativa al directorio actual o mediante
los recursos incluidos.
Opcionalmente, se pueden proveer opciones de montado usando un archivo [c].conf
junto al directorio de la unidad, con contenido como el siguiente:
  [drive]
  type    = dir, overlay, floppy, o cdrom
  label   = etiqueta_personalizada
  path    = especificación-de-ruta, por ejemplo: path = %%path%%;c:\tools
  unidad_alternativa = montar la carpeta en esta unidad en lugar de [c]
                       (en blanco por defecto)
  verbose = true o false
.
:CONFIG_STARTUP_VERBOSITY
Verbosidad antes de mostrar el programa ('auto' por defecto):
  Verbosidad  | Bienvenida | Salida estándar anticipada
  high        |     sí     |             sí
  low         |     no     |             sí
  quiet       |     no     |             no
  auto        | 'low' si se pasa exec o dir, de lo contrario 'high'
.
:CONFIG_ALLOW_WRITE_PROTECTED_FILES
Muchos juegos abren todos sus archivos con permisos de escritura, incluso los
archivos que nunca modifican. Esta configuración le permite proteger contra la
escritura esos archivos, mientras que al juego se le permite leerlos
(habilitado por defecto).
Un segundo caso de uso: si está usando un sistema de archivos
copia-en-escritura o basado en redes, esta configuración evita disparar
operaciones de escritura para los archivos protegidos contra escritura.
.
:CONFIG_SHELL_CONFIG_SHORTCUTS
Permitir atajos para simplificar la gestión de la configuración
(habilitado por defecto).
Por ejemplo, en lugar de 'config -set sbtype sb16', es suficiente ejecutar
'sbtype sb16', y en lugar de 'config -get sbtype', puede simplemente ejecutar
el comando 'sbtype'.
.
:CONFIG_FRAMESKIP
Considere limitar la tasa de fotogramas usando la propiedad 'host_rate'.
.
:CONFIG_ASPECT
Modo de corrección de relación de aspecto ('auto' por defecto):
  auto, on:            Aplicar corrección de relación de aspecto en pantallas
                       planas modernas con píxeles cuadrados, para que los
                       modos de video de DOS con píxeles no cuadrados se vean
                       como lo harían en un monitor CRT con relación de aspecto
                       4:3 para el cual la mayoría de los juegos de DOS fueron
                       diseñados.
                       Esta configuración sólo afecta los modos de video que
                       usan píxeles no cuadrados, tales como 320x200 o 640x400;
                       los demás (como 320x240, 640x480, y 800x600) se muestran
                       tal cual.
  square-pixels, off:  No aplicar corrección de relación de aspecto; todos los
                       modos de video de DOS se muestran con píxeles cuadrados.
                       La mayoría de los juegos con resolución 320x200 se verán
                       aplastados, pero una minoría (por ejemplo, juegos PAL de
                       Amiga portados a DOS) necesitan píxeles cuadrados para
                       verse como lo idearon los artistas.
  stretch:             Calcular la relación de aspecto a partir de las
                       dimensiones del viewport. Combinado con 'viewport', este
                       modo es útil para forzar relaciones de aspecto
                       arbitrarias (por ejemplo, para estirar juegos de DOS
                       para que llenen pantallas 16:9) y para emular los
                       controles de estiramiento horizontal y vertical de los
                       monitores CRT.
.
:CONFIG_INTEGER_SCALING
Restringir el factor de escala horizontal o vertical al valor entero más
grande para que la imagen quepa en el viewport. La relación de aspecto
configurada siempre se mantiene de acuerdo a las propiedades 'aspect' y
'viewport', por lo que puede resultar en un factor de escala no entero en la
otra dimensión.
Si la imagen es más grande que el viewport, la restricción de escala entera se
deshabilita automáticamente (como si estuviera en 'off').
Valores posibles:
  auto:        Seleccionar automáticamente el modo 'vertical' sólo para
               shaders CRT adaptativos (vea 'glshader'), u 'off' en caso
               contrario (por defecto).
  vertical:    Restringir el factor de escala vertical a valores enteros.
               Esta es la configuración recomendada para shaders CRT para
               evitar líneas de escaneo desiguales y artefactos de
               interferencia.
  horizontal:  Restringir el factor de escala horizontal a valores enteros.
  off:         No se aplican restricciones de escala entera; la imagen llena el
               viewport manteniendo la relación de aspecto configurada.
.
:CONFIG_VIEWPORT
Tamaño del viewport (área máxima dibujable). La salida de video siempre está
contenida dentro del viewport; se tiene en cuenta la relación de aspecto
configurada (vea 'aspect'). Valores posibles:
  fit:             Ajustar el viewport a la ventana o pantalla disponible
                   (por defecto).
                   Puede haber áreas negras alrededor de la imagen si
                   'integer_scaling' está habilitado.
  LxA:             Establecer un tamaño de viewport fijo, en formato Lado x
                   Alto en unidades lógicas (por ejemplo, 960x720). El tamaño
                   especificado no debe ser más grande que el escritorio. Si es
                   más grande que la ventana, se escala para ajustarse dentro
                   de ella.
  N%%:              Similar a 'LxA', pero el tamaño se especifica como un
                   porcentaje del tamaño del escritorio.
  relative H%% V%%:  Establecer el viewport en un rectángulo con relación de
                   aspecto 4:3 ajustado en la ventana o pantalla disponible, y
                   luego se escala por el factor de escala horizontal H y
                   vertical V (el rango válido es desde 20%% hasta 300%%). El
                   viewport resultante puede extenderse más allá de la ventana
                   o pantalla. Es útil para forzar relaciones de aspectos de
                   pantalla arbitrarias con 'aspect = stretch' y para hacer
                   zoom en la imagen. Esto efectivamente emula el control de
                   estirado horizontal y vertical de los monitores CRT.
Notas:
 - Usar el modo 'relative' con 'integer_scaling' habilitado puede llevar a
   resultados sorprendentes (pero correctos).
 - Puede usar las teclas de acceso rápido 'Estirar Eje', 'Inc Estirado', y
   'Dec Estirado' para establecer el estirado en el modo 'relative' en tiempo
   real.
.
:CONFIG_MONOCHROME_PALETTE
Paleta para la emulación de pantalla monocromática ('amber' por defecto).
Sólo funciona con los tipos de máquina 'hercules' y 'cga_mono'.
Nota: También puede cambiar la paleta mediante teclas de acceso rápido.
.
:CONFIG_CGA_COLORS
Interpretación de colores CGA RGBI. Afecta a todos los tipos de máquina capaces
de mostrar gráficos CGA o superiores. Configuraciones preestablecidas:
  default:       Paleta CGA canónica, tal como la emulan los adaptadores VGA
                 (por defecto).
  tandy <nm>:    Emulación de un monitor Tandy idealizado con el nivel de
                 marrón ajustable. El nivel de marrón puede ser provisto como
                 un segundo parámetro opcional (0 - rojo, 50 - marrón,
                 100 - amarillo oscuro; 50 por defecto).
                 Ejemplo: 'tandy 100'.
  tandy-warm:    Emulación de la salida de color real de un monitor Tandy
                 desconocido.
  ibm5153 <c>:   Emulación de la salida de color real de un monitor IBM 5153
                 con un control de contraste único que oscurece sólo los
                 colores no brillantes. El contraste puede ser provisto
                 como un segundo parámetro opcional (0 a 100; 100 por defecto).
                 Ejemplo: 'ibm5153 60'.
  agi-amiga-v1, agi-amiga-v2, agi-amiga-v3:
                 Paletas usadas por las versiones para Amiga de juegos de
                 Sierra AGI.
  agi-amigaish:  Mezcla de colores EGA y Amiga usados por el intérprete de AGI
                 Sarien.
  scumm-amiga:   Paleta usada por las versiones para Amiga de juegos EGA de
                 LucasArts.
  colodore:      Colores inspirados en Commodore 64 basados en la paleta
                 Colodore.
  colodore-sat:  Paleta Colodore con 20%% más saturación.
  dga16:         Versión moderna de la paleta CGA canónica con contraste
                 reducido.
También puede establecer colores personalizados especificando 16 valores de
color separados por espacios o comas, con códigos hexadecimales ya sea de 3 o 6
dígitos (por ejemplo, '#f00' o '#ff0000' para un rojo puro), o triplas
decimales RGB (por ejemplo (255, 0, 255) para magenta). Los 16 colores se
ordenan así:
  negro, azul, verde, cian, rojo, magenta, marrón, gris claro, gris oscuro,
  azul claro, verde claro, cian claro, rojo claro, magenta claro, amarillo,
  blanco.
Sus valores predeterminados, en formato hexadecimal de 6 dígitos, son:
  #000000 #0000aa #00aa00 #00aaaa #aa0000 #aa00aa #aa5500 #aaaaaa
  #555555 #5555ff #55ff55 #55ffff #ff5555 #ff55ff #ffff55 #ffffff
.
:CONFIG_SCALER
Los escaladores por software están obsoletos en favor de opciones aceleradas
por hardware:
  - Si usaba los escaladores normal2x/3x, en su lugar establezca la resolución
    'windowresolution' o 'viewport', o considere usar 'integer_scaling'.
  - Si usaba un escalador avanzado, considere en su lugar una de las opciones
    'glshader'.
.
:CONFIGITEM_GLSHADER
Shader adaptativo de emulación de monitor CRT, o shader GLSL regular, en modos
de salida OpenGL. Opciones de shaders CRT adaptativos:
  crt-auto:               Shader CRT que prioriza la intención del artista
                          y cómo la gente percibió el juego al momento de su
                          lanzamiento (por defecto).
                          Se selecciona automáticamente la variante del shader
                          apropiada en base al estándar de gráficos del modo de
                          video actual y del tamaño de viewport,
                          independientemente de la propiedad 'machine'. Esto
                          significa que, aún si se emula una tarjeta VGA, en
                          juegos EGA obtendrá una emulación de un monitor EGA
                          con escaneo simple con "líneas de escaneo gruesas".
  crt-auto-machine:       Similar a 'crt-auto', pero elige siempre un monitor
                          CRT apropiado para el adaptador de video configurado
                          mediante la propiedad 'machine'. Por ejemplo, los
                          juegos CGA y EGA se verán con doble escaneo con un
                          adaptador emulado VGA.
  crt-auto-arcade:        Emulación de un monitor de recreativas u hogareño
                          menos nítido que un monitor de PC típico con líneas
                          de escaneo gruesas en modos de baja resolución.
                          Esta opción de fantasía no existe en la vida real,
                          pero puede ser divertida, especialmente con versiones
                          para DOS de juegos de Amiga.
  crt-auto-arcade-sharp:  Variante más nítida del shader anterior, para los que
                          les gustan las líneas de escaneo gruesas, pero desean
                          retener la nitidez horizontal de un monitor de PC
                          típico.
Otras opciones incluyen 'sharp', 'none', un shader de los listados usando el
argumento de línea de comandos '--list-glshaders', o una ruta absoluta o
relativa a un archivo. En todos los casos puede omitir la extensión del archivo
shader '.glsl'.
.
:CONFIG_COMPOSITE
Habilitar el modo compuesto al iniciar (sólo para los tipos de máquina 'cga',
'pcjr', y 'tandy'; 'auto' por defecto).
'auto' le permite decidir al juego.
Nota: Ajuste la configuración a continuación (por ejemplo, el tinte) usando las
      teclas de acceso rápido de modo compuesto; luego, copie en el archivo de
      configuración los nuevos valores mostrados por consola.
.
:CONFIG_ERA
Era de tecnología compuesta ('auto' por defecto).
Si es 'auto', PCjr usa 'new' (tecnología nueva), y CGA/Tandy usa 'old'
(tecnología antigua).
.
:CONFIG_HUE
Tinte de la paleta RGB (0 por defecto).
Por ejemplo, ajústela hasta que el cielo sea azul.
.
:CONFIG_SATURATION
Intensidad de colores, desde lavado hasta vívido (100 por defecto).
.
:CONFIG_CONTRAST
Relación entre el área oscura y clara (100 por defecto).
.
:CONFIG_BRIGHTNESS
Luminosidad de la imagen, desde oscura hasta clara (0 por defecto).
.
:CONFIG_CONVERGENCE
Convergencia de elementos subpíxel, desde borroso hasta nítido (0 por defecto).
.
:CONFIG_CORE
Núcleo de CPU usado en la emulación ('auto' por defecto).
'auto' cambiará a 'dynamic' si está disponible y es apropiado.
.
:CONFIG_CPUTYPE
Tipo de CPU usado en la emulación ('auto' por defecto). 'auto' es la opción más
rápida. La variante prefetch emula la cola de captación previa y requiere el
núcleo 'normal'.
.
:CONFIG_CYCLES
Número de instrucciones que DOSBox intenta emular cada milisegundo
('auto' por defecto).
Establecer este valor muy alto puede resultar en cortes y retrasos de sonido.
  auto:            Intentar adivinar lo que un juego necesita.
                   Generalmente funciona, pero puede fallar con ciertos juegos.
  fixed <número>:  Establecer un número fijo de ciclos. Esto es lo que
                   usualmente necesita si 'auto' falla (ejemplo: 'fixed 4000').
  max:             Asignar tantos ciclos como su computadora pueda manejar.
.
:CONFIG_CYCLEUP
Número de ciclos agregados con la tecla de acceso rápido de incremento de
ciclos (10 por defecto).
Si es menor a 100 se tomará como un porcentaje.
.
:CONFIG_CYCLEDOWN
Número de ciclos quitados con la tecla de acceso rápido de decremento de
ciclos (20 por defecto).
Si es menor a 100 se tomará como un porcentaje.
.
:CONFIG_VOODOO
Habilitar la emulación de 3dfx Voodoo (habilitada por defecto).
.
:CONFIG_VOODOO_MEMSIZE
Cantidad de memoria de video para los gráficos 3dfx Voodoo, 4 o 12 MB.
La memoria es usada por la Interfaz de Búfer de Fotogramas (FBI) y la Unidad de
Mapeo de Texturas (TMU) como sigue:
   4: 2 MB para la FBI y una TMU con 2 MB (por defecto).
  12: 4 MB para la FBI y dos TMUs, cada una con 4 MB.
.
:CONFIG_VOODOO_MULTITHREADING
Usar hilos para mejorar el rendimiento de la tarjeta 3dfx Voodoo
(habilitado por defecto).
.
:CONFIG_VOODOO_BILINEAR_FILTERING
Usar filtrado bilineal para emular el efecto de suavizado de texturas de 3dfx
Voodoo (deshabilitado por defecto).
Sólo se sugiere si tiene un procesador rápido de escritorio, ya que puede
impactar en la tasa de fotogramas en sistemas más lentos.
.
:CONFIG_CAPTURE_DIR
Directorio donde se guardan las capturas, por ejemplo, de audio, video, MIDI y
pantalla. por defecto se guardan en la carpeta 'capture' en el directorio de
trabajo actual.
.
:CONFIG_DEFAULT_IMAGE_CAPTURE_FORMATS
Formato de captura de la acción de captura de pantalla predeterminada
('upscaled' por defecto):
  upscaled:  La imagen se escala usando filtrado bilineal-nítido, manteniendo
             la relación de aspecto correcta, dependiendo de la propiedad
             'aspect'. El factor de escala vertical siempre es un entero.
             Por ejemplo, el contenido 320x200 se escala a 1600x1200 (escala
             entera 5:6), 640x480 a 1920x1440 (escala entera 3:3), y 640x350
             a 1400x1050 (escala 2.1875:3; fraccional horizontalmente y
             entero verticalmente). Los nombres de archivo de las capturas
             escaladas no tienen postfijo (por ejemplo, 'image0001.png').
  rendered:  Se captura la imagen mostrada en pantalla, luego de renderizarse
             y aplicarse el shader. Los nombres de archivo de estas capturas
             finalizan con '-rendered' (por ejemplo, 'image0001-rendered.png').
  raw:       Se capturan los contenidos puros del framebuffer (esto siempre
             resulta en píxeles cuadrados). Los nombres de archivo de estas
             capturas finalizan con '-raw' (por ejemplo, 'image0001-raw.png').
Si se especifican múltiples formatos separados por espacios, la acción de
captura de pantalla predeterminada guardará múltiples imágenes en los formatos
especificados.
También hay disponibles asignaciones de teclas para tomar capturas de pantalla
en un formato específico.
.
:CONFIG_MOUSE_CAPTURE
Comportamiento de captura del ratón:
  onclick:   Capturar el ratón al hacer clic con cualquier botón en la ventana
             (por defecto).
  onstart:   Capturar el ratón inmediatamente al iniciar. Puede no funcionar
             correctamente en algunos sistemas operativos anfitriones.
  seamless:  Modo fluido; deja que el ratón se mueva libremente entre la
             ventana de DOSBox y el resto del escritorio; se captura sólo con
             clic central o una tecla de acceso rápido.
             Este modo no funciona correctamente con todos los juegos.
             Windows 3.1x puede hacerse compatible con un controlador de ratón
             personalizado.
  nomouse:   Ocultar el ratón y no enviar entrada del ratón al juego.
Para control por pantalla táctil, use 'seamless'.
.
:CONFIG_MOUSE_MIDDLE_RELEASE
Liberar el ratón capturado al hacer clic central, y también capturarlo en el
modo fluido (habilitado por defecto).
.
:CONFIG_MOUSE_MULTI_DISPLAY_AWARE
Permitir que el comportamiento fluido del ratón y liberación del puntero
funcione en modo pantalla completa en sistemas con más de una pantalla
(habilitado por defecto).
Nota: Debería deshabilitar esto si detecta erróneamente múltiples pantallas
      cuando en realidad sólo debería usar una. Esto puede suceder si usa un
      modo de pantalla clonado o si usa la entrada HDMI de un receptor de AV
      sólo para escuchar audio.
.
:CONFIG_MOUSE_SENSITIVITY
Sensibilidad global del ratón para el eje horizontal y vertical, como
porcentaje (100 por defecto).
Los valores pueden separarse mediante espacios, comas o punto y comas (por
(ejemplo '100,150').
Los valores negativos invierten el eje. Cero lo deshabilita.
Si se provee sólo un valor, se establece la sensibilidad para ambos ejes.
La sensibilidad se puede afinar por interfaz de ratón usando la herramienta
interna MOUSECTL.COM disponible en la unidad Z.
.
:CONFIG_MOUSE_RAW_INPUT
Saltear las configuraciones de aceleración y sensibilidad del ratón de su
sistema operativo (habilitado por defecto).
Funciona en modo pantalla completa, o cuando el ratón está capturado en modo
ventana.
.
:CONFIG_DOS_MOUSE_DRIVER
Habilitar el controlador de ratón incluido en DOS (habilitado por defecto).
Notas:
  - Deshabilítelo si quiere usar el controlador MOUSE.COM original en el DOS
    emulado.
  - Cuando inicia un sistema operativo invitado, el controlador incluido se
    deshabilita automáticamente.
.
:CONFIG_DOS_MOUSE_IMMEDIATE
Actualizar los contadores de movimiento de ratón inmediatamente, sin esperar
interrupciones (deshabilitado por defecto).
Puede mejorar la jugabilidad, especialmente en juegos rápidos (de recreativas,
de disparos en primera persona, etc.), ya que para algunos juegos efectivamente
incrementa la frecuencia de muestreo del ratón a 1000 Hz, sin incrementar la
sobrecarga de las interrupciones.
Puede causar problemas de compatibilidad. Algunos juegos incompatibles:
  - Ultima Underworld: The Stygian Abyss
  - Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
Por favor, reporte si encuentra otro juego incompatible, para que podamos
actualizar esta lista.
.
:CONFIG_PS2_MOUSE_MODEL
Modelo de ratón en el puerto PS/2 AUX:
  standard:      3 botones, ratón estándar PS/2.
  intellimouse:  3 botones + rueda, Microsoft IntelliMouse.
  explorer:      5 botones + rueda, Microsoft IntelliMouse Explorer
                 (por defecto).
  none:          ningún ratón PS/2 emulado.
.
:CONFIG_COM_MOUSE_MODEL
Modelo de ratón predeterminado en el puerto COM (serie):
  2button:      2 botones, ratón Microsoft.
  3button:      3 botones, ratón Logitech;
                mayormente compatible con ratones Microsoft.
  wheel:        3 botones + rueda;
                mayormente compatible con ratones Microsoft.
  msm:          3 botones, ratón Mouse Systems;
                NO compatible con ratones Microsoft.
  2button+msm:  Elegir automáticamente entre '2button' y 'msm'.
  3button+msm:  Elegir automáticamente entre '3button' y 'msm'.
  wheel+msm:    Elegir automáticamente entre 'wheel' y 'msm' (por defecto).
Nota: Habilite ratones en el puerto COM en la sección [serial].
.
:CONFIG_VMWARE_MOUSE
Interfaz de ratón de VMware (habilitada por defecto).
Compatible completamente sólo con un controlador experimental de terceros para
Windows 3.1x.
Nota: Requiere habilitar el ratón PS/2.
.
:CONFIG_VIRTUALBOX_MOUSE
Interfaz de ratón de VirtualBox (habilitada por defecto).
Compatible completamente sólo con un controlador terceros para Windows 3.1x.
Nota: Requiere habilitar el ratón PS/2.
.
:CONFIG_NOSOUND
Habilitar el modo silencioso (deshabilitado por defecto).
En el modo silencioso, el sonido continúa siendo emulado, pero la salida de
DOSBox es silencio.
.
:CONFIG_RATE
Frecuencia de muestreo del mezclador en Hz (%s por defecto).
.
:CONFIG_BLOCKSIZE
Tamaño de bloque del mezclador en cuadros de muestra (%s por defecto).
Valores más altos podrían ayudar a reducir el tartamudeo de sonido, pero el
sonido estará más retrasado.
.
:CONFIG_PREBUFFER
Cuántos milisegundos de sonido renderizar encima del tamaño de bloque
(%s por defecto).
Valores más grandes podrían ayudar a reducir el tartamudeo de sonido, pero el
sonido estará más retrasado.
.
:CONFIG_NEGOTIATE
Permitir que el controlador de audio del sistema negocie configuraciones
posiblemente mejores de la frecuencia de muestreo y el tamaño de bloque
(%s por defecto).
.
:CONFIG_COMPRESSOR
Habilitar el compresor autonivelante en el canal maestro para prevenir recortes
en la salida de audio:
  off:  Deshabilitar el compresor.
  on:   Habilitar el compresor (por defecto).
.
:CONFIG_CROSSFEED
Habilitar el cruce de canales globalmente en todos los canales estéreo para
escucha por auriculares:
  off:     Deshabilitado (por defecto).
  on:      Habilitado (preajuste normal).
  light:   Leve (intensidad 15).
  normal:  Normal (intensidad 40).
  strong:  Intenso (intensidad 65).
Nota: Puede afinar la intensidad del cruce de cada canal usando el comando
MIXER.
.
:CONFIG_REVERB
Habilitar la reverberación globalmente para agregar una sensación de espacio al
sonido:
  off:     Deshabilitada (por defecto).
  on:      Habilitada (preajuste medio).
  tiny:    Simula el sonido de un pequeño parlante integrado en una habitación;
           específicamente diseñado para sistemas de audio de parlantes
           pequeños (parlante interno de PC, Tandy, PS/1, y dispositivos
           LPT DAC).
  small:   Agrega una sensación de espacio sutil; bueno para juegos que usan un
           sólo canal de sintetizador (típicamente OPL) tanto para la música
           como para los efectos sonoros.
  medium:  Preajuste de una habitación mediana que funciona bien con una amplia
           variedad de juegos.
  large:   Preajuste de un gran pasillo recomendado para juegos que usan
           canales separados para música y audio digital.
  huge:    Una variante más intensa del preajuste anterior; funciona realmente
           bien en algunos juegos con bandas sonoras más atmosféricas.
Nota: Puede afinar el nivel de reverberación de cada canal usando el comando
MIXER.
.
:CONFIG_CHORUS
Habilitar el coro globalmente para agregar una sensación de movimiento estéreo
al sonido:
  off:     Deshabilitado (por defecto).
  on:      Habilitado (preajuste normal).
  light:   Leve; especialmente adecuado para música de sintetizador que
           presenta mucho ruido blanco.
  normal:  Normal; funciona bien en una amplia variedad de juegos.
  strong:  Efecto de coro obvio y directo.
Nota: Puede afinar el nivel de coro de cada canal usando el comando MIXER.
.
:CONFIG_MIDIDEVICE
Dónde se envían los datos MIDI de la interfaz emulada MPU-401
('auto' por defecto):
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_COREMIDI
  coremidi:    Cualquier dispositivo que haya sido configurado en la
               configuración de audio MIDI de macOS.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_COREAUDIO
  coreaudio:   Sintetizador MIDI incluido en macOS.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_WIN32
  win32:       Interfaz de reproducción MIDI de Win32.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_OSS
  oss:         Interfaz de reproducción MIDI de Linux OSS.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_ALSA
  alsa:        Interfaz de reproducción MIDI de Linux ALSA.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_FLUIDSYNTH
  fluidsynth:  Sintetizador MIDI FluidSynth incorporado (reproductor de
               SoundFont). Puede configurarlo en la sección [fluidsynth].
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_MT32
  mt32:        Sintetizador Roland MT-32 incorporado. Puede configurarlo en la
               sección [mt32].
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_AUTO
  auto:        O algunos de los sintetizadores MIDI incluidos (si 'midiconfig'
               está establecido en 'fluidsynth' o 'mt32'), o un dispositivo
               MIDI externo a DOSBox (con cualquier otro valor de
               'midiconfig'). Esto último puede ser un sintetizador de software
               o un dispositivo físico.
               Este es el comportamiento por defecto.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_NONE
  none:        Deshabilitar la salida MIDI.
:CONFIG_MIDICONFIG
Opciones de configuración para la interfaz MIDI seleccionada
(en blanco por defecto).
Generalmente es el ID o el nombre del sintetizador MIDI que quiere usar
(puede obtenerlo con el comando de DOS 'MIXER /LISTMIDI').
Notas:
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_FLUIDSYNTH_OR_MT32EMU
  - Esta opción no tiene efecto cuando se usan los sintetizadores
    integrados ('mididevice = fluidsynth' o 'mididevice = mt32').
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_COREAUDIO
  - Si se usa 'coreaudio', puede especificar una SoundFont aquí.
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_ALSA
  - Cuando use ALSA, utilice el comando Linux 'aconnect -l' para listar todos
    los puertos MIDI abiertos, y seleccione uno (por ejemplo,
    'midiconfig = 14:0' para el cliente secuenciador 14, puerto 0).
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_MT32
  - Si está usando un Roland MT-32 físico con PCB revisión 0, el hardware
    puede requerir un retraso para evitar que se desborde su búfer. En ese
    caso, agregue 'delaysysex', (por ejemplo, 'midiconfig = 2 delaysysex').
.
:CONFIG_MPU401
Modo de MPU-401 a emular ('intelligent' por defecto).
.
:CONFIG_RAW_MIDI_OUTPUT
Habilitar la salida MIDI sin alterar (deshabilitado por defecto).
Los controladores MIDI de muchos juegos no se adhieren por completo al estándar
MIDI, lo que torna la edición de grabaciones MIDI de esos juegos muy propensa a
errores e incómoda en los secuenciadores MIDI, muchas veces resultando en notas
colgadas o faltantes.
DOSBox corrige la salida MIDI de tales juegos por defecto. Esto no resulta en
diferencias audibles; sólo afecta la representación de los datos MIDI.
Sólo debería habilitar esta opción si realmente necesita capturar la salida
MIDI sin alteraciones, por ejemplo, al trabajar con aplicaciones musicales, o
al depurar problemas MIDI.
.
:CONFIG_SOUNDFONT
Ruta a un archivo SoundFont en formato .sf2 ('default.sf2' por defecto).
Puede usar una ruta absoluta o relativa, o el nombre de un archivo .sf2 dentro
del directorio 'soundfonts' en su directorio de configuración de DOSBox.
Opcionalmente, un valor de porcentaje luego del nombre escalará el volumen de
la fuente. Esto es útil para normalizar el volumen de fuentes diferentes.
Por ejemplo, 'mi_soundfont.sf2 50' atenuará el volumen un 50%%.
El valor de porcentaje puede variar entre 1 y 800.
.
:CONFIG_FSYNTH_CHORUS
Efecto de coro: 'auto' (por defecto), 'on', 'off', o valores personalizados.
Cuando se usan valores personalizados:
  Los cinco deben ser provistos en orden y separados por espacios.
  Ellos son: cantidad-de-voces nivel velocidad profundidad onda-de-modulación,
  donde:
    - cantidad-de-voces es un entero entre 0 y 99
    - nivel es un decimal entre 0.0 y 10.0
    - velocidad es un decimal, medido en Hz, entre 0.1 y 5.0
    - profundidad es un decimal entre 0.0 y 21.0
    - onda-de-modulación es 'sine' (seno) o 'triangle' (triángulo)
  Por ejemplo: chorus = 3 1.2 0.3 8.0 sine
Nota: Puede deshabilitar el coro de FluidSynth y en su lugar habilitar el coro
      a nivel de mezclador en el canal de FluidSynth, o habilitar ambos efectos
      de coro al mismo tiempo. Si esto suena bien o no depende de la fuente y
      la configuración de coro usada.
.
:CONFIG_FSYNTH_REVERB
Efecto de reverberación: 'auto' (por defecto), 'on', 'off', o valores
personalizados. Cuando se usan valores personalizados:
  Los cuatro deben ser provistos en orden y separados por espacios.
  Ellos son: tamaño-de-habitación amortiguación ancho nivel, donde:
    - tamaño-de-habitación es un decimal entre 0.0 y 1.0
    - amortiguación es un decimal entre 0.0 y 1.0
    - ancho es un decimal entre 0.0 y 100.0
    - nivel es un decimal entre 0.0 y 1.0
  Por ejemplo: reverb = 0.61 0.23 0.76 0.56
Nota: Puede deshabilitar la reverberación de FluidSynth y en su lugar habilitar
      la reverberación a nivel de mezclador en el canal de FluidSynth, o
      habilitar ambos efectos de reverberación al mismo tiempo. Si esto suena
      bien o no depende de la fuente y la configuración de reverberación usada.
.
:CONFIG_FSYNTH_FILTER
Filtro para la salida de audio de FluidSynth:
  off:              No filtrar la salida (por defecto).
  <personalizado>:  Definición de filtro personalizada; consulte los detalles
                    en 'sb_filter'.
.
:CONFIG_MODEL
Modelo de Roland MT-32/CM-32ML a usar.
Debe tener disponibles los archivos ROM del modelo seleccionado (vea 'romdir').
La búsqueda de los modelos que no especifican una versión en su nombre se
realiza en el orden indicado.
  auto:       Elegir el primer modelo disponible (por defecto).
  cm32l:      Elegir el primer modelo disponible de CM-32L.
  mt32_old:   Elegir el primer modelo disponible de MT-32 "viejo" (v1.0x).
  mt32_new:   Elegir el primer modelo disponible de MT-32 "nuevo" (v2.0x).
  mt32:       Elegir el primer modelo disponible de MT-32.
  <versión>:  Usar la versión exacta de modelo especificada
              (por ejemplo, 'mt32_204').
.
:CONFIG_ROMDIR
Directorio que contiene las ROMs de Roland MT-32/CM-32ML
(en blanco por defecto).
El directorio puede ser absoluto o relativo, o déjelo en blanco para usar el
directorio 'mt32-roms' en su directorio de configuración de de DOSBox. También
se verificarán otras ubicaciones comunes del sistema.
Notas:
  - Los nombres de archivo de las ROMs no importan; se identifican por sus
    sumas de verificación.
  - Se soportan tanto archivos de ROM intercalados como no intercalados.
.
:CONFIG_MT32_FILTER
Filtro para la salida de audio de Roland MT-32/CM-32L:
  off:              No filtrar la salida (por defecto).
  <personalizado>:  Definición de filtro personalizada; consulte los detalles
                    en 'sb_filter'.
.
:MT32_NO_SUPPORTED_MODELS
No hay modelos soportados
.
:MT32_ROM_NOT_LOADED
No hay una ROM cargada actualmente
.
:MT32_INVENTORY_TABLE_MISSING_LETTER
-
.
:MT32_INVENTORY_TABLE_AVAILABLE_LETTER
y
.
:MT32_ROMS_LABEL
ROMs MT-32   
.
:CM32L_ROMS_LABEL
ROMs CM-32L  
.
:MT32_ACTIVE_ROM_LABEL
ROM activa    
.
:MT32_SOURCE_DIR_LABEL
Cargada de    
.
:CONFIG_SBTYPE
Modelo de Sound Blaster a emular ('sb16' por defecto).
También se listan los modelos auto-seleccionados con 'oplmode' y 'cms'
establecidos en 'auto'.
  gb:        Game Blaster        - CMS
  sb1:       Sound Blaster 1.0   - OPL2, CMS
  sb2:       Sound Blaster 2.0   - OPL2
  sbpro1:    Sound Blaster Pro   - Dual OPL2
  sbpro2:    Sound Blaster Pro 2 - OPL3
  sb16:      Sound Blaster 16    - OPL3 (por defecto)
  none/off:  Deshabilitar la emulación de Sound Blaster.
Nota: La Creative Music System fue luego renombrada a Game Blaster; se trata de
      la misma tarjeta.
.
:CONFIG_SBBASE
Dirección base de E/S de la Sound Blaster (220 por defecto).
.
:CONFIG_IRQ
Número de IRQ de la Sound Blaster (7 por defecto).
.
:CONFIG_DMA
Canal DMA de la Sound Blaster (1 por defecto).
.
:CONFIG_HDMA
Canal alto DMA de la Sound Blaster 16 (5 por defecto).
.
:CONFIG_SBMIXER
Permitir al mezclador de Sound Blaster modificar al mezclador de DOSBox
(habilitado por defecto).
.
:CONFIG_SBWARMUP
Silenciar el audio inicial DMA después del encendido de la tarjeta, en
milisegundos (100 por defecto).
Esto mitiga los estallidos que se escuchan al iniciar muchos juegos basados en
SB. Reduzca esto si nota que a la reproducción inicial le falta audio.
.
:CONFIG_OPLRATE
La forma de onda de OPL ahora es muestreada a la velocidad de reproducción del
mezclador para evitar el remuestreo.
.
:CONFIG_CMS
Emulación de CMS ('auto' por defecto).
  off:   Deshabilitar la emulación de CMS (excepto si se selecciona la Game
         Blaster).
  on:    Habilitar la emulación de CMS en la Sound Blaster 1 y 2.
  auto:  Auto-habilitar la emulación de CMS para la Sound Blaster 1 y Game Blaster.
.
:CONFIG_OPLMODE
Modelo de OPL a emular ('auto' por defecto).
  auto:      Usar el modelo apropiado según el valor de 'sbtype'.
  opl2:      OPL2 (mono).
  dualopl2:  Dual OPL2 (estéreo).
  opl3:      OPL3 (estéreo).
  opl3gold:  OPL3 (estéreo) y el módulo opcional AdLib Gold Surround.
             Úsela con 'sbtype = sb16' para emular la AdLib Gold 1000.
  none/off:  Deshabilitar la emulación de OPL.
Nota: 'sbtype = none' y 'oplmode = opl2' emulan la tarjeta AdLib original.
.
:CONFIG_OPL_FADEOUT
Desvanecer la salida del sintetizador OPL luego de la última escritura al
puerto de E/S:
  off:              No desvanecer; la salida residual se reproducirá por
                    siempre (por defecto).
  on:               Esperar 0.5s antes de desvanecer durante un periodo de
                    0.5s.
  <personalizado>:  Definición de desvanecimiento personalizada en el formato:
                      ESPERA DESVANECIMIENTO
                    Donde ESPERA es luego de cuántos milisegundos a partir de
                    la última escritura al puerto de E/S comienza el efecto de
                    desvanecimiento, en un rango entre 100 y 5000 milisegundos;
                    y DESVANECIMIENTO es el periodo de desvanecimiento, entre
                    10 y 3000 milisegundos. Ejemplos:
                    300 200 (Esperar 300ms antes de desvanecer durante 200ms)
                    1000 3000 (Esperar 1s antes de desvanecer durante 3s)
.
:CONFIG_OPL_REMOVE_DC_BIAS
Elimina el sesgo de corriente continua de la salida OPL. Esto debería ser usado
sólo como último recurso para corregir estallidos en juegos que reproducen
audio PCM usando el sintetizador OPL en una tarjeta Sound Blaster o AdLib, como
por ejemplo en: Golden Eagle (1991), Wizardry 6 (1990), y Wizardry 7 (1992).
Por favor, repórtenos el problema si encuentra otros juegos afectados.
.
:CONFIG_OPLEMU
Ahora sólo se soporta la emulación de OPL 'nuked'.
.
:CONFIG_SB_FILTER
Tipo de filtro a emular para la salida de sonido digital de Sound Blaster:
  auto:             Usar el filtro apropiado según la propiedad 'sbtype'.
  sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
                    Usar el filtro de este modelo de Sound Blaster.
  modern:           Usar interpolación lineal que actúa como filtro de paso
                    bajo; éste es el comportamiento de DOSBox heredado
                    (por defecto).
  off:              No filtrar la salida.
  <personalizado>:  Uno o dos filtros personalizados en el formato siguiente:
                      TIPO ORDEN FRECUENCIA
                    Donde TIPO puede ser 'hpf' (paso alto) o 'lpf' (paso bajo),
                    ORDEN es el orden del filtro de 1 a 16 (1er orden =
                    pendiente de 6dB/octava, 2do orden = 12dB/octava, etc.),
                    y FRECUENCIA es la frecuencia de corte en Hz. Ejemplos:
                      lpf 2 12000
                      hpf 3 120 lfp 1 6500
.
:CONFIG_SB_FILTER_ALWAYS_ON
Forzar al filtro de Sound Blaster a estar siempre habilitado
(no permitir a los programas deshabilitarlo; deshabilitado por defecto).
.
:CONFIG_OPL_FILTER
Tipo de filtro a emular para la salida de sonido OPL de Sound Blaster:
  auto:             Usar el filtro apropiado según la propiedad 'sbtype'
                    (por defecto).
  sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
                    Usar el filtro de este modelo de Sound Blaster.
  off:              No filtrar la salida.
  <personalizado>:  Definición de filtro personalizada; consulte los detalles
                    en 'sb_filter'.
.
:CONFIG_CMS_FILTER
Filtro para la salida de audio de Sound Blaster CMS:
  on:               Filtrar la salida (por defecto).
  off:              No filtrar la salida.
  <personalizado>:  Definición de filtro personalizada; consulte los detalles
                    en 'sb_filter'.
.
:CONFIG_GUS
Habilitar la emulación de Gravis UltraSound (deshabilitada por defecto).
Se eligió la configuración predeterminada de dirección base 240, IRQ 5, y DMA 3
para que la GUS pueda coexistir con una tarjeta Sound Blaster. Esto funciona
bien para la mayoría de los programas, pero algunos juegos y demos esperan los
valores de GUS de fábrica: dirección base 220, IRQ 11, y DMA 1.
.
:CONFIG_GUSBASE
Dirección base de E/S de la Gravis UltraSound (240 por defecto).
.
:CONFIG_GUSIRQ
Número de IRQ de la Gravis UltraSound (5 por defecto).
.
:CONFIG_GUSDMA
Canal DMA de la Gravis UltraSound (3 por defecto).
.
:CONFIG_ULTRADIR
Ruta al directorio UltraSound ('C:\ULTRASND' por defecto).
En este directorio debería haber un subdirectorio 'MIDI' que contenga los
archivos patch para la reproducción GUS.
.
:CONFIG_GUS_FILTER
Filtro para la salida de audio de Gravis UltraSound:
  off:              No filtrar la salida (por defecto).
  <personalizado>:  Definición de filtro personalizada; consulte los detalles
                    en 'sb_filter'.
.
:CONFIG_IMFC
Habilitar la emulación de IBM Music Feature Card (deshabilitada por defecto).
.
:CONFIG_IMFC_BASE
Dirección base de E/S de la IBM Music Feature Card (2A20 por defecto).
.
:CONFIG_IMFC_IRQ
Número de IRQ de la IBM Music Feature Card (3 por defecto).
.
:CONFIG_IMFC_FILTER
Filtro para la salida de audio de IBM Music Feature Card:
  on:               Filtrar la salida (por defecto).
  off:              No filtrar la salida.
  <personalizado>:  Definición de filtro personalizada; consulte los detalles
                    en 'sb_filter'.
.
:CONFIG_SIDMODEL
Modelo de chip a emular en la tarjeta Innovation SSI-2001:
  auto:  Chip 6581.
  6581:  Chip original, caracterizado por sus bajos y riqueza de frecuencias.
  8580:  Revisión posterior más cercana a la especificación SID.
         Corrigió el sesgo de corriente continua del 6581 y es menos propenso a
         la distorsión. El 8580 es una opción en reproducciones, como la
         tarjeta DuoSID.
  none:  Deshabilitar la tarjeta (por defecto).
.
:CONFIG_SIDCLOCK
Frecuencia del reloj del chip SID, que puede ser configurada mediante jumpers
en reproducciones:
  default:  0.895 MHz, como la tarjeta SSI-2001 original (por defecto).
  c64ntsc:  1.023 MHz, como las PCs Commodore NTSC y la DuoSID.
  c64pal:   0.985 MHz, como las PCs Commodore PAL y la DuoSID.
  hardsid:  1.000 MHz, disponible en la DuoSID.
.
:CONFIG_SIDPORT
Dirección del puerto de E/S de la Innovation SSI-2001 (280 por defecto).
.
:CONFIG_6581FILTER
Ajustar la intensidad de filtrado del 6581 como un porcentaje entre 0 y 100
(50 por defecto). Como el filtrado del SID es analógico, cada chip era único
físicamente.
.
:CONFIG_8580FILTER
Ajustar la intensidad de filtrado del 8580 como un porcentaje entre 0 y 100
(50 por defecto).
.
:CONFIG_INNOVATION_FILTER
Filtro para la salida de audio de Innovation:
  off:              No filtrar la salida (por defecto).
  <personalizado>:  Definición de filtro personalizada; consulte los detalles
                    en 'sb_filter'.
.
:CONFIG_PCSPEAKER
Modelo de emulación del parlante interno de PC:
  discrete:  La forma de onda es creada usando pasos discretos (por defecto).
             Funciona bien para juegos que usan efectos tipo RealSound.
  impulse:   La forma de onda es creada usando impulsos sinc (seno cardinal).
             Recomendado para juegos que usan onda cuadrada, como Commander
             Keen. Mientras que mejora la precisión, usa más el procesador.
  none/off:  No usar el parlante interno de PC.
.
:CONFIG_PCSPEAKER_FILTER
Filtro para la salida de audio del parlante interno de PC:
  on:               Filtrar la salida (por defecto).
  off:              No filtrar la salida.
  <personalizado>:  Definición de filtro personalizada; consulte los detalles
                    en 'sb_filter'.
.
:CONFIG_ZERO_OFFSET
Ahora el desplazamiento de corriente continua se elimina globalmente de la
salida maestra del mezclador.
.
:CONFIG_TANDY
Emulación de sonido Tandy/PCjr de 3 voces:
  auto:  Habilitar automáticamente el sonido Tandy/PCjr sólo para los tipos de
         máquina 'tandy' y 'pcjr' (por defecto).
  on:    Habilitar el sonido Tandy/PCjr con soporte DAC cuando sea posible.
         La mayoría de los juegos para funcionar también necesitan que el tipo
         de máquina sea 'tandy' o 'pcjr'.
  psg:   Sólo habilitar el generador de sonido programable de tres voces de la
         tarjeta, sin el DAC, para evitar conflictos con otras tarjetas que
         usen DMA 1.
  off:   Deshabilitar el sonido Tandy/PCjr.
.
:CONFIG_TANDY_FADEOUT
Desvanecer la salida del sintetizador Tandy luego de la última escritura al
puerto de E/S:
  off:              No desvanecer; la salida residual se reproducirá por
                    siempre (por defecto).
  on:               Esperar 0.5s antes de desvanecer durante un periodo de
                    0.5s.
  <personalizado>:  Definición de desvanecimiento personalizada; consulte los
                    detalles en 'opl_fadeout'.
.
:CONFIG_TANDY_FILTER
Filtro para la salida del sintetizador de Tandy:
  on:               Filtrar la salida (por defecto).
  off:              No filtrar la salida.
  <personalizado>:  Definición de filtro personalizada; consulte los detalles
                    en 'sb_filter'.
.
:CONFIG_TANDY_DAC_FILTER
Filtro para la salida de audio del DAC de Tandy:
  on:               Filtrar la salida (por defecto).
  off:              No filtrar la salida.
  <personalizado>:  Definición de filtro personalizada; consulte los detalles
                    en 'sb_filter'.
.
:CONFIG_LPT_DAC
Tipo de DAC (conversor analógico-digital) conectado al puerto paralelo:
  disney:    Disney Sound Source.
  covox:     Covox Speech Thing.
  ston1:     Stereo-on-1 DAC, en estéreo hasta 30 kHz.
  none/off:  No usar un DAC en el puerto paralelo (por defecto).
.
:CONFIG_LPT_DAC_FILTER
Filtro para la salida de dispositivo(s) de audio LPT DAC:
  on:               Filtrar la salida (por defecto).
  off:              No filtrar la salida.
  <personalizado>:  Definición de filtro personalizada; consulte los detalles
                    en 'sb_filter'.
.
:CONFIG_DISNEY
Use 'lpt_dac = disney' para habilitar Disney Sound Source.
.
:CONFIG_PS1AUDIO
Habilitar la emulación de audio de IBM PS/1 (deshabilitado por defecto).
.
:CONFIG_PS1AUDIO_FILTER
Filtro para la salida del sintetizador de audio de PS/1:
  on:               Filtrar la salida (por defecto).
  off:              No filtrar la salida.
  <personalizado>:  Definición de filtro personalizada; consulte los detalles
                    en 'sb_filter'.
.
:CONFIG_PS1AUDIO_DAC_FILTER
Filtro para la salida de audio del DAC de PS/1:
  on:               Filtrar la salida (por defecto).
  off:              No filtrar la salida.
  <personalizado>:  Definición de filtro personalizada; consulte los detalles
                    en 'sb_filter'.
.
:CONFIG_REELMAGIC
Soporte de reproducción MPEG de ReelMagic (también REALmagic):
  off:       Deshabilitar el soporte (por defecto).
  cardonly:  Inicializar la tarjeta sin cargar el controlador FMPDRV.EXE.
  on:        Inicializar la tarjeta y cargar el controlador FMPDRV.EXE al
             inicio.
.
:CONFIG_REELMAGIC_KEY
Clave mágica de 32 bits usada para decodificar los videos del juego:
  auto:             Usar las rutinas incluidas para determinar la clave
                    (por defecto).
  common:           Usar la clave más común, que es 0x40044041.
  thehorde:         Usar la clave de The Horde, que es 0xC39D7088.
  <personalizado>:  Usar una clave personalizada, en formato hexadecimal
                    (por ejemplo, 0x12345678).
.
:CONFIG_REELMAGIC_FCODE
Anular el código de velocidad de fotogramas usado durante la reproducción de
video:
  0:      No anular: intentar descubrir la velocidad automáticamente
          (por defecto).
  1 a 7:  Usar una de las siguientes velocidades (escriba de 1 a 7):
          1=23.976, 2=24, 3=25, 4=29.97, 5=30, 6=50, o 7=59.94 FPS.
.
:CONFIG_JOYSTICKTYPE
Tipo de joystick a emular:
  auto:      Detectar y usar cualquier joystick(s), si es posible
             (por defecto). La emulación de joystick se deshabilita si no se
             encuentra ninguno.
  2axis:     Suportar hasta dos joysticks, cada uno con 2 ejes.
  4axis:     Suportar sólo el primer joystick, como uno de 4 ejes.
  4axis_2:   Suportar sólo el segundo joystick, como uno de 4 ejes.
  fcs:       Emular un joystick Thrustmaster FCS original.
  ch:        Emular un joystick CH Flightstick original.
  hidden:    Prevenir que DOS vea el(los) joystick(s), pero habilitarlos para
             la asignación de teclas.
  disabled:  Deshabilitar completamente los joysticks: no serán sondeados,
             mapeados ni visibles en DOS.
Recuerde restablecer el archivo de asignaciones de teclas de DOSBox si lo
guardó anteriormente.
.
:CONFIG_TIMED
Habilitar intervalos cronometrados para los ejes (habilitado por defecto).
Experimente con esta opción si su joystick se desvía.
.
:CONFIG_AUTOFIRE
Disparar continuamente mientras se mantenga el botón presionado
(deshabilitado por defecto).
.
:CONFIG_SWAP34
Intercambiar el 3er y el 4to eje (deshabilitado por defecto).
Puede ser útil para ciertos joysticks.
.
:CONFIG_BUTTONWRAP
Habilitar el ajuste de los botones al número de botones emulados
(deshabilitado por defecto).
.
:CONFIG_CIRCULARINPUT
Habilitar la traducción de entrada circular a salida cuadrada
(deshabilitada por defecto).
Intente habilitar esta opción si su palanca analógica izquierda sólo puede
moverse en círculo.
.
:CONFIG_DEADZONE
Qué porcentaje de movimiento ignorar (10 por defecto).
100 trata a la palanca como digital.
.
:CONFIG_USE_JOY_CALIBRATION_HOTKEYS
Habilitar teclas de acceso rápido para permitir calibrar en tiempo real los
ejes X e Y del joystick (deshabilitado por defecto).
Sólo considere esto si falla la calibración interna del juego y ha probado con
otras configuraciones.
  - Ctrl/Cmd+Flechas ajusta el valor escalar del eje:
      - Izquierda y Derecha disminuye o aumenta respectivamente el escalar del
        eje X.
      - Abajo y Arriba disminuye o aumenta respectivamente el escalar del eje
        Y.
  - Alt+Flechas ajusta la posición de compensación del eje:
      - Izquierda y Derecha desplaza el eje X en la dirección dada.
      - Abajo y Arriba desplaza el eje Y en la dirección dada.
  - Reinicie la calibración del eje X e Y usando Ctrl+Supr y Ctrl+Inicio,
    respectivamente.
Cada toque reportará los valores de calibración X o Y que puede establecer
debajo. Puede encontrar parámetros que funcionen correctamente, salir del
juego, deshabilitar esta propiedad, y cargar los parámetros de calibración
reportados.
.
:CONFIG_JOY_X_CALIBRATION
Aplicar parámetros de calibración del eje X desde las teclas de acceso rápido
('auto' por defecto).
.
:CONFIG_JOY_Y_CALIBRATION
Aplicar parámetros de calibración del eje Y desde las teclas de acceso rápido
('auto' por defecto).
.
:CONFIG_SERIAL1
Tipo de dispositivo conectado al puerto COM1.
Puede ser 'disabled', 'dummy' (ficticio), 'mouse' (ratón), 'modem',
'nullmodem', 'direct' ('dummy' por defecto).
Los parámetros adicionales deben estar en la misma línea, con formato
parámetro:valor. El parámetro opcional 'irq' es común para todos los tipos.
  - para 'mouse':      model (anula la configuración de la sección [mouse])
  - para 'direct':     realport (requerido), rxdelay (opcional).
                       (por ejemplo, 'realport:COM1', 'realport:ttyS0').
  - para 'modem':      listenport, sock, bps (todos opcionales).
  - para 'nullmodem':  server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
                       transparent, port, inhsocket, sock (todos opcionales).
El parámetro 'sock' especifica el protocolo a usar por ambas partes de la
conexión. Los valores válidos son 0 para TCP, y 1 para UDP confiable ENet.
Ejemplo: serial1=modem listenport:5000 sock:1
.
:CONFIG_SERIAL2
Vea 'serial1' ('dummy' por defecto).
.
:CONFIG_SERIAL3
Vea 'serial1' ('disabled' por defecto).
.
:CONFIG_SERIAL4
Vea 'serial1' ('disabled' por defecto).
.
:CONFIG_PHONEBOOKFILE
Archivo usado para asignar números de teléfono falsos a direcciones
('phonebook.txt' por defecto).
.
:CONFIG_XMS
Soporte para XMS (habilitado por defecto).
.
:CONFIG_EMS
Soporte para EMS (habilitado por defecto).
Habilitarlo provee la mejor compatibilidad, pero ciertas aplicaciones pueden
funcionar mejor con otras opciones, o requerir que el soporte para EMS sea
deshabilitado para funcionar.
.
:CONFIG_UMB
Soporte para UMB (habilitado por defecto).
.
:CONFIG_VER
Versión de DOS (5.0 por defecto).
Especifíquela en el formato principal.menor.
Un sólo número es tratado como la versión principal.
Los valores más comunes son 3.3, 5.0, 6.22, y 7.1.
.
:CONFIG_LOCALE_PERIOD
Época local ('modern' por defecto).
Las configuraciones históricas (si están disponibles para el país dado)
intentan imitar el comportamiento antiguo de DOS al mostrar información como
fechas, tiempo, o números.
Las configuraciones modernas siguen prácticas actuales, para que la experiencia
sea más consistente con los sistemas anfitriones típicos.
.
:CONFIG_COUNTRY
Código de país de DOS ('auto' por defecto).
Esto afecta a la información específica del país, como los formatos de fecha,
tiempo y números decimales. Puede consultar la lista de códigos de país
soportados usando el argumento de la línea de comandos '--list-countries'.
Si se establece en 'auto', se usará el código de país correspondiente a la
distribución del teclado seleccionada.
.
:CONFIG_KEYBOARDLAYOUT
Código de la distribución del teclado ('auto' por defecto), por ejemplo 'us'
para la distribución en inglés norteamericano.
Se aceptan los mismos valores que en FreeDOS.
.
:CONFIG_EXPAND_SHELL_VARIABLE
Expandir variables de entorno tales como %%PATH%% en el intérprete de comandos de
DOS ('auto' por defecto, habilitado si la versión configurada de DOS es 7.0 o
superior).
COMMAND.COM de FreeDOS y MS-DOS 7/8 soportan este comportamiento.
.
:CONFIG_SHELL_HISTORY_FILE
Archivo que contiene el historial persistente de la línea de comandos
('shell_history.txt' por defecto).
Si se deja en blanco no se guardará el historial.
.
:CONFIG_SETVER_TABLE_FILE
Archivo que contiene la lista de aplicaciones y versiones de DOS asignadas, en
formato separado por tabulaciones, usado por SETVER.EXE como almacenamiento
persistente (en blanco por defecto).
.
:CONFIG_PCJR_MEMORY_CONFIG
Disposición de memoria de PCjr ('expanded' por defecto).
  expanded:  640 KB de memoria total, con las aplicaciones residiendo por
             encima de los 128 KB. Compatible con la mayoría de los juegos.
  standard:  128 KB de memoria total, con las aplicaciones residiendo por
             debajo de los 96 KB. Requerido por algunos juegos más antiguos
             (por ejemplo, Jumpman, Troll).
.
:CONFIGITEM_IPX
Habilitar emulación de IPX sobre UDP/IP (deshabilitada por defecto).
.
:CONFIGITEM_NE2000_SLIRP
Habilitar emulación de una tarjeta de red Novell NE2000 sobre una red basada en
software (usando libslirp) con las siguientes propiedades
(habilitado por defecto):
  - 255.255.255.0:  Máscara de subred de la LAN virtual 10.0.2.0.
  - 10.0.2.2:       IP de la puerta de enlace y servicio DHCP.
  - 10.0.2.3:       IP del servidor virtual DNS.
  - 10.0.2.15:      Primera IP provista por DHCP, ¡su IP!
Nota: Dentro de DOS, configurar esto requiere un controlador de paquetes
      NE2000, un cliente DHCP, y una pila TCP/IP. Podría necesitar desviar
      puertos desde el anfitrión hacia el invitado DOS, y desde su router hacia
      su anfitrión cuando actúe como servidor para juegos multijugador.
.
:CONFIGITEM_NICBASE_SLIRP
Dirección base de la tarjeta NE2000 (300 por defecto).
Nota: Las direcciones 220 y 240 podrían no estar disponibles, ya que están
      asignadas a Sound Blaster y Gravis UltraSound por defecto.
.
:CONFIGITEM_NICIRQ_SLIRP
Interrupción usada por la tarjeta NE2000 (3 por defecto).
Nota: Las IRQs 3 y 5 podrían no estar disponibles, ya que están asignadas a
      'serial2' y a Gravis UltraSound por defecto.
.
:CONFIGITEM_MACADDR_SLIRP
Dirección MAC de la tarjeta NE2000 ('AC:DE:48:88:99:AA' por defecto).
.
:CONFIGITEM_TCP_PORT_FORWARDS_SLIRP
Desviar uno o más puertos TCP desde el anfitrión hacia el invitado DOS
(en blanco por defecto).
El formato es:
  puerto1  puerto2  puerto3 ... (por ejemplo, 21 80 443)
  Esto desviará FTP, HTTP, y HTTPS hacia el invitado DOS.
Si los puertos son privilegiados en el anfitrión, puede usar un mapeo
  anfitrión:invitado  ... (por ejemplo, 8021:21 8080:80)
  Esto desviará puertos 8021 y 8080 a FTP y HTTP en el invitado.
Un rango de puertos adyacentes puede ser abreviado con un guion:
  inicio-fin ... (por ejemplo, 27910-27960)
  Esto desviará los puertos 27910 a 27960 hacia el invitado DOS.
Los mapeos y rangos también pueden ser combinados:
  ainicio-afin:iinicio-ifin ... (por ejemplo, 8040-8080:20-60)
  Esto desviará los puertos 8040 a 8080 hacia 20 a 60 en el invitado.
Notas:
  - Si rangos mapeados difieren, el rango más corto se extiende para ajustarse.
  - Si se dan puertos en conflicto del anfitrión, sólo el primero es
    configurado.
  - Si se dan puertos en conflicto del invitado, la última regla tiene
    prioridad.
.
:CONFIGITEM_UDP_PORT_FORWARDS_SLIRP
Desviar uno o más puertos UDP desde el anfitrión hacia el invitado DOS
(en blanco por defecto).
El formato es el mismo que para los desvíos de puerto TCP.
.
:AUTOEXEC_CONFIGFILE_HELP
Las líneas en esta sección serán ejecutadas al inicio.
Puede colocar aquí sus líneas MOUNT.
.
:CONFIGFILE_INTRO
# Este es el archivo de configuración de dosbox-staging (%s).
# Las líneas que comienzan con el carácter '#' son comentarios.

.
:CONFIG_VALID_VALUES
Valores posibles
.
:CONFIG_DEPRECATED_VALUES
Valores obsoletos
.
:PROGRAM_CONFIG_NOCONFIGFILE
No se ha cargado un archivo de configuración

.
:PROGRAM_CONFIG_PRIMARY_CONF
[color=white]Archivo de configuración primario:[reset]
  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_ADDITIONAL_CONF

[color=white]Archivos de configuración adicionales:[reset]
  
.
:PROGRAM_CONFIG_CONFDIR
[color=white]Directorio de configuración de DOSBox Staging %s:[reset]
  %s


.
:PROGRAM_CONFIG_FILE_ERROR

No se puede abrir el archivo '%s'

.
:PROGRAM_CONFIG_FILE_WHICH
Escribiendo configuración actual a '%s'

.
:SHELL_CMD_CONFIG_HELP_LONG
Gestionar la configuración y otras acciones misceláneas.

Uso:
  [color=light-green]config[reset] [color=white]COMANDO[reset] [color=light-cyan][PARÁMETROS][reset]

Donde [color=white]COMANDO[reset] puede ser:
  -writeconf
  -wc               escribir la configuración actual al archivo de configuración
                    local `dosbox.conf` en el directorio de trabajo actual

  -writeconf [color=white]RUTA[reset]
  -wc [color=white]RUTA          [reset]si [color=white]RUTA[reset] es un nombre de archivo, escribir la configuración
                    actual a ese archivo en el directorio de trabajo actual, en
                    caso contrario a la ruta absoluta o relativa especificada

  -wcd              escribir la configuración actual al archivo de configuración
                    primario (por defecto) `dosbox-staging.conf` en el
                    directorio de configuración

  -writelang [color=white]ARCHIVO[reset]
  -wl [color=white]ARCHIVO       [reset]escribir las cadenas del idioma actual a [color=white]ARCHIVO[reset] en el
                    directorio de trabajo actual

  -r [color=light-cyan][PROPIEDAD1=VALOR1 [PROPIEDAD2=VALOR2 ...]][reset]
                    reiniciar DOSBox con las propiedades de configuración dadas
                    opcionalmente

  -l                mostrar los archivos de configuración cargados actualmente
                    y los argumentos de línea de comandos pasados al inicio

  -help [color=white]SECCIÓN[reset]
  -h    [color=white]SECCIÓN[reset]
  -?    [color=white]SECCIÓN[reset]     listar los nombres de todas las propiedades en una sección
                    de configuración

  -help [color=light-cyan][SECCIÓN][reset] [color=white]PROPIEDAD[reset]
  -h    [color=light-cyan][SECCIÓN][reset] [color=white]PROPIEDAD[reset]
  -?    [color=light-cyan][SECCIÓN][reset] [color=white]PROPIEDAD[reset]
                    mostrar la descripción y valor actual de una propiedad de
                    configuración

  -axclear          limpiar la sección [autoexec]
  -axadd [color=white]LÍNEA[reset]      agregar una línea al final de la sección [autoexec]
  -axtype           mostrar los contenidos de la sección [autoexec]
  -securemode       cambiar al modo seguro
  -avistart         iniciar la grabación AVI
  -avistop          detener la grabación AVI
  -startmapper      iniciar el asignador de teclas

  -get [color=white]SECCIÓN[reset]      mostrar todas las propiedades y sus valores en una sección
                    de configuración
  -get [color=light-cyan][SECCIÓN][reset] [color=white]PROPIEDAD[reset]
                    mostrar el valor de una propiedad de configuración

  -set [color=light-cyan][SECCIÓN][reset] [color=white]PROPIEDAD[reset][=][color=white]VALOR[reset]
                    establecer el valor de una propiedad de configuración
.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP
[color=white]Propósito de la propiedad [color=light-green]'%s'[color=white]
(contenida en la sección [color=light-cyan][%s][color=white]):[reset]


.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_POSSIBLE_VALUES
[color=white]Valores posibles:[reset]   %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_DEFAULT_VALUE
[color=white]Valor por defecto:[reset]  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_CURRENT_VALUE
[color=white]Valor actual:[reset]       %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_LINEHLP
[color=white]Propósito de la sección [%s]:[reset]
%s
[color=white]Valor actual:[reset]
%s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_NOCHANGE
Esta propiedad no puede ser modificada durante la ejecución.

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_POSINT
entero positivo
.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTHLP
[color=white]La sección [color=light-cyan][%s][color=white] contiene las siguientes propiedades:[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTLIST
[color=white]La configuración de DOSBox contiene las siguientes secciones:[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_SECURE_ON
Cambiado a modo seguro.

.
:PROGRAM_CONFIG_SECURE_DISALLOW
Esta operación no está permitida en el modo seguro.

.
:PROGRAM_CONFIG_SECTION_ERROR
La sección [%s] no existe.

.
:PROGRAM_CONFIG_VALUE_ERROR
'%s' no es un valor válido para la propiedad '%s'.

.
:PROGRAM_CONFIG_GET_SYNTAX
Uso: [color=light-green]config[reset] -get [color=light-cyan][SECCIÓN][reset] [color=white]PROPIEDAD[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_PRINT_STARTUP

[color=white]DOSBox se inició con los siguientes argumentos de línea de comandos:[reset]
  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_MISSINGPARAM
Parámetro faltante.

.
:PROGRAM_PATH_TOO_LONG
La ruta '%s' excede la longitud máxima de DOS de %d caracteres.

.
:PROGRAM_EXECUTABLE_MISSING
Archivo ejecutable no encontrado: '%s'

.
:CONJUNCTION_AND
y
.
:PROGRAM_CONFIG_NOT_CHANGEABLE
La propiedad '%s' no puede ser modificada durante la ejecución.
.
:MIDI_DEVICE_LIST_NOT_SUPPORTED
Listado no soportado
.
:MIDI_DEVICE_NOT_CONFIGURED
Dispositivo no configurado
.
:MOUNT_TYPE_LOCAL_DIRECTORY
Carpeta local
.
:MOUNT_TYPE_CDROM
Unidad de CD-ROM
.
:MOUNT_TYPE_FAT
Imagen FAT
.
:MOUNT_TYPE_ISO
Imagen ISO
.
:MOUNT_TYPE_VIRTUAL
Unidad virtual interna
.
:MOUNT_TYPE_UNKNOWN
unidad desconocida
.
:WIKI_ADD_UTILITIES_ARTICLE
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki/Adding-utilities
.
:WIKI_URL
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki
.
:PROGRAM_AUTOTYPE_HELP_LONG
Programar entrada por teclado en un juego DOS en ejecución.

Uso:
  [color=light-green]autotype[reset] -list
  [color=light-green]autotype[reset] [-w [color=white]ESPERA[reset]] [-p [color=white]RITMO[reset]] [color=light-cyan]TECLAS[reset]

Parámetros:
  [color=white]ESPERA[reset]  número de segundos antes de empezar a escribir (máx.: 30)
  [color=white]RITMO[reset]   número de segundos antes de cada pulsación (máx.: 10)
  [color=light-cyan]TECLAS[reset]  una o más teclas separadas por espacio

Notas:
  Las [color=light-cyan]TECLAS[reset] suministradas en el comando serán presionadas automáticamente en
  los juegos de DOS luego de que inicien su ejecución. El proceso comienza luego
  de [color=light-cyan]ESPERA[reset] segundos, y cada tecla es pulsada cada [color=white]RITMO[reset] segundos. El carácter [color=light-cyan],
  [reset]inserta un retraso [color=white]RITMO[reset] adicional. [color=white]ESPERA[reset] y [color=white]RITMO[reset] son 2 y 0.5 segundos
  respectivamente si no se especifican. Puede obtener una lista de todos los
  nombres de teclas usando la opción '-list'.

Ejemplos:
  [color=light-green]autotype[reset] -list
  [color=light-green]autotype[reset] -w [color=white]1[reset] -p [color=white]0.3[reset] [color=light-cyan]up enter , right enter[reset]
  [color=light-green]autotype[reset] -p [color=white]0.2[reset] [color=light-cyan]f1 kp_8 , , enter[reset]
  [color=light-green]autotype[reset] -w [color=white]1.3[reset] [color=light-cyan]esc enter , j u g a d o r enter[reset]
.
:PROGRAM_BOOT_HELP_LONG
Arrancar DOSBox desde una unidad de DOS o una imagen de disco.

Uso:
  [color=light-green]boot[reset] [color=white]UNIDAD[reset]
  [color=light-green]boot[reset] [color=light-cyan]ARCHIVO[reset]

Parámetros:
  [color=white]UNIDAD[reset]   unidad desde la que arrancar, debe ser [color=white]A:[reset], [color=white]C:[reset], o [color=white]D:[reset]
  [color=light-cyan]ARCHIVO[reset]  uno o más archivos de imágenes de disco, separados por espacios

Notas:
  - Una letra de unidad de DOS debe haber sido montada previamente con el
    comando [color=light-green]imgmount[reset].
  - La unidad de DOS o la imagen de disco debe ser arrancable, conteniendo
    archivos de sistema DOS.
  - Si se especifican más de una imagen de disco, puede intercambiarlas con una
    tecla de acceso rápido.

Ejemplos:
  [color=light-green]boot[reset] [color=white]c:[reset]
  [color=light-green]boot[reset] [color=light-cyan]disco1.ima disco2.ima[reset]

.
:PROGRAM_BOOT_NOT_EXIST
El archivo de imagen de disco de arranque no existe. Abortando.

.
:PROGRAM_BOOT_NOT_OPEN
No se puede abrir el archivo de imagen de disco de arranque. Abortando.

.
:PROGRAM_BOOT_WRITE_PROTECTED
¡El archivo de imagen es de sólo lectura! Podría crear problemas.

.
:PROGRAM_BOOT_PRINT_ERROR
Este comando arranca DOSBox desde una imagen de disquete o de disco rígido.

Para este comando, se puede especificar una sucesión de disquetes
intercambiables presionando [color=yellow]%s+F4[reset], y '-l' especifica la unidad montada desde
la que arrancar. Si no se especifica una letra de unidad, se arranca desde la
unidad A. Sólo se puede arrancar desde las unidades A, C, y D. Para arrancar
desde un disco rígido (C o D), la imagen ya debería haber sido montada usando
el comando [color=light-blue]IMGMOUNT[reset].

Escriba [color=light-blue]BOOT /?[reset] para consultar la sintaxis de este comando.

.
:PROGRAM_BOOT_UNABLE
No se puede arrancar desde la unidad %c.

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_OPEN
Abriendo archivo de imagen: %s

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_MOUNTED
Imagen(es) de disquete ya montada(s).

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_NOT_OPEN
No se puede abrir %s

.
:PROGRAM_BOOT_BOOT
Arrancando desde la unidad %c...

.
:PROGRAM_BOOT_CART_WO_PCJR
Cartucho PCjr encontrado, pero la máquina no es PCjr.

.
:PROGRAM_BOOT_CART_LIST_CMDS
Comandos disponibles en el cartucho PCjr: %s

.
:PROGRAM_BOOT_CART_NO_CMDS
No se encontraron comandos en el cartucho PCjr.

.
:MSCDEX_SUCCESS
MSCDEX instalado.

.
:MSCDEX_ERROR_MULTIPLE_CDROMS
MSCDEX: Error: Las letras de múltiples unidades de CD-ROM deben ser contiguas.

.
:MSCDEX_ERROR_NOT_SUPPORTED
MSCDEX: Error: Aún no es soportado.

.
:MSCDEX_ERROR_PATH
MSCDEX: ubicación especificada no es una unidad de CD-ROM.

.
:MSCDEX_ERROR_OPEN
MSCDEX: Error: Archivo inválido o no se puede abrir.

.
:MSCDEX_TOO_MANY_DRIVES
MSCDEX: Error: Demasiadas unidades de CD-ROM (máx.: 5).
La instalación de MSCDEX falló.

.
:MSCDEX_LIMITED_SUPPORT
MSCDEX: Subdirectorio montado - soporte limitado.

.
:MSCDEX_INVALID_FILEFORMAT
MSCDEX: Error: El archivo no es una imagen ISO/CUE o contiene errores.

.
:MSCDEX_UNKNOWN_ERROR
MSCDEX: Error desconocido.

.
:MSCDEX_WARNING_NO_OPTION
MSCDEX: Advertencia: Ignorando opción no soportada '%s'.

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_DRIVE
Unidad
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_TYPE
Tipo
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_LABEL
Etiqueta
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_NAME
Nombre de imagen
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_SLOT
Intercambiar slot
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_2
%s montada como unidad %c

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_1
Las unidades montadas actualmente son:

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG
Montar un CD-ROM, disquete, o imagen de disco a una letra de unidad.

Uso:
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNIDAD[reset] [color=light-cyan]SET-CDROM[reset] [-fs iso] [-ide] -t cdrom|iso
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNIDAD[reset] [color=light-cyan]ARCHIVO-IMG[reset] [ARCHIVO-IMG2 [..]] [-fs fat] -t hdd|floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNIDAD[reset] [color=light-cyan]IMG-ARRANQUE[reset] [-fs fat|none] -t hdd -size GEOMETRY -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] -u [color=white]UNIDAD[reset]  (desmonta la imagen de [color=white]UNIDAD[reset])

Parámetros:
  [color=white]UNIDAD[reset]        letra de la unidad donde se montará la imagen: a, c, d ...
  [color=light-cyan]SET-CDROM[reset]     ISO, CUE+BIN, CUE+ISO, o CUE+ISO+FLAC/OPUS/OGG/MP3/WAV
  [color=light-cyan]ARCHIVO-IMG[reset]   imagen de disco rígido o disquete en formato FAT16 o
                FAT12
  [color=light-cyan]IMG-ARRANQUE[reset]  imagen de disco de arranque con -size GEOMETRÍA:
                bytes-por-sector,sectores-por-cabeza,cabezas,cilindros
Notas:
  - Puede usar comodines para montar múltiples imágenes, por ejemplo:
      [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]disquete*.img[reset] -t floppy
  - [color=yellow]%s+F4[reset] intercambia y monta el siguiente [color=light-cyan]SET-CDROM[reset] o [color=light-cyan]IMG-ARRANQUE[reset], si se
    provee.
  - El parámetro '-ro' monta la imagen de disco en modo sólo-lectura (protegido
    contra escritura).
  - El parámetro '-ide' emula un controlador IDE con una unidad de CD
    conectada, útil para juegos basados en CD que necesiten un entorno de DOS
    real mediante una imagen de arranque de disco rígido.

Ejemplos:

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_WIN32
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]C:\Juegos\doom.iso[reset] -t cdrom

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_MACOSX
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]/Users/USUARIO/Juegos/doom.iso[reset] -t cdrom

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_OTHER
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]/home/USUARIO/juegos/doom.iso[reset] -t cdrom

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_GENERIC
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]cd/quake1.cue[reset] -t cdrom
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]disquete1.img disquete2.img disquete3.img[reset] -t floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]disquete*.img[reset] -t floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]arranque.img[reset] -t hdd -fs none -size 512,63,32,1023

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_DRIVE
Debe especificar en qué letra de unidad montar la imagen.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY2
Debe especificar en qué número de unidad (0 o 3) montar la imagen
(0,1=fda,fdb; 2,3=hda,hdb).

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_GEOMETRY
Para imágenes de CD-ROM:
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNIDAD[reset] [color=light-cyan]ARCHIVO[reset] -t iso
Para imágenes de disco rígido, debe especificar la geometría de la unidad:
  bytes-por-sector,sectores-por-cabeza,cabezas-por-cilindro,cilindros
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNIDAD[reset] [color=light-cyan]ARCHIVO[reset] -size bps,spc,cpc,cil

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_STATUS_NONE
No hay unidades disponibles.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_IDE_CONTROLLERS_UNAVAILABLE
No hay controladores IDE disponibles. La unidad no tendrá emulación IDE.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_IMAGE
No se pudo cargar el archivo de imagen.
Verifique que la ruta sea correcta y que la imagen sea accesible.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_GEOMETRY
No se pudo extraer la geometría de la unidad desde la imagen.
Use el parámetro -size bps,spc,cpc,cil para especificar la geometría.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_TYPE_UNSUPPORTED
Tipo '%s' no soportado. Especifique 'floppy', 'hdd', 'cdrom', o 'iso'.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_FORMAT_UNSUPPORTED
Formato '%s' no soportado. Especifique 'fat', 'iso', o 'none'.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_FILE
Debe especificar el archivo de imagen a montar.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_FILE_NOT_FOUND
Archivo de imagen no encontrado.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT
Para montar directorios, use el comando [color=light-green]MOUNT[reset], no [color=light-green]IMGMOUNT[reset].

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_ALREADY_MOUNTED
Unidad ya montada en esa letra.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_CANT_CREATE
No se puede crear la unidad desde el archivo.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT_NUMBER
Unidad número %d montada como %s.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_NON_LOCAL_DRIVE
La imagen debe estar en una unidad anfitriona o local.

.
:PROGRAM_INTRO_HELP
Mostrar una introducción en pantalla completa a DOSBox Staging.

.
:PROGRAM_INTRO_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]intro[reset]
  [color=light-green]intro[reset] [color=white]PÁGINA[reset]

Parámetros:
  [color=white]PÁGINA[reset]  nombre de página a mostrar, incluyendo [color=white]cdrom[reset], [color=white]mount[reset], y [color=white]special[reset]

Notas:
  Ejecutar [color=light-green]intro[reset] sin argumentos muestra de a una página de información; pulse
  cualquier tecla para pasar a la página siguiente. Si se provee un nombre de
  página, se mostrará directamente la página especificada.

Ejemplos:
  [color=light-green]intro[reset]
  [color=light-green]intro[reset] [color=white]cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO
[erases=entire][color=light-green]Bienvenido a DOSBox Staging[reset], un emulador de x86 con sonido y gráficos.
DOSBox crea un intérprete de comandos similar al clásico de DOS.

Para información sobre montaje básico, escriba [color=light-blue]intro mount[reset]
Para información sobre soporte de CD-ROM, escriba [color=light-blue]intro cdrom[reset]
Para información sobre teclas especiales, escriba [color=light-blue]intro special[reset]
Para más información, visite la wiki de DOSBox Staging:[color=light-blue]
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki[reset]

[color=light-red]¡DOSBox se detendrá o cerrará sin aviso si ocurre algún error![reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_START
[erases=entire][color=light-green]Aquí tiene algunos comandos para empezar:[reset]
Antes de que pueda acceder a su propio sistema de archivos, debe montar el
directorio que contiene los archivos.


.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_WINDOWS
[bgcolor=blue][color=white]╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]mount c c:\juegosdos[color=white] creará una unidad C con los contenidos de c:\juegosdos.║
║                                                                             ║
║ [color=light-green]c:\juegosdos [color=white]es un ejemplo. Reemplácelo por su propio directorio.           ║
╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_OTHER
[bgcolor=blue][color=white]╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]mount c ~/juegosdos[color=white] creará una unidad C con los contenidos de ~/juegosdos.║
║                                                                           ║
║ [color=light-green]~/juegosdos[color=white] es un ejemplo. Reemplácelo por su propio directorio.          ║
╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_END
Luego de montar el disco exitosamente, puede escribir [color=light-blue]c:[reset] para ir a su unidad C
recién montada. Escribiendo [color=light-blue]dir[reset] allí verá sus contenidos. [color=light-blue]cd[reset] le permite entrar
a un directorio (reconocido por los corchetes [color=yellow][][reset] en un listado de directorio).
Puede ejecutar programas o archivos con extensiones [color=red].exe .bat[reset] y [color=red].com[reset].

.
:PROGRAM_INTRO_CDROM_WINDOWS
[erases=entire][color=light-green]Cómo montar una unidad real o virtual de CD-ROM en DOSBox:[reset]
El comando [color=light-blue]mount[reset] funciona en todos los directorios normales. Instala MSCDEX y
marca los archivos como sólo-lectura.
Esto suele ser suficiente para la mayoría de los juegos:
[color=light-blue]mount D C:\ejemplo -t cdrom[reset]
Si no funciona, es posible que tenga que indicarle a DOSBox la etiqueta del
CD-ROM:
[color=light-blue]mount D C:\ejemplo -t cdrom -label ETIQUETA[reset]

Adicionalmente, puede usar [color=light-blue]imgmount[reset] para montar imágenes ISO o CUE/BIN:
[color=light-blue]imgmount D C:\cd.iso -t cdrom[reset]
[color=light-blue]imgmount D C:\cd.cue -t cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_CDROM_OTHER
[erases=entire][color=light-green]Cómo montar una unidad real o virtual de CD-ROM en DOSBox:[reset]
El comando [color=light-blue]mount[reset] funciona en todos los directorios normales. Instala MSCDEX y
marca los archivos como sólo-lectura.
Esto suele ser suficiente para la mayoría de los juegos:
[color=light-blue]mount D ~/ejemplo -t cdrom[reset]
Si no funciona, es posible que tenga que indicarle a DOSBox la etiqueta del
CD-ROM:
[color=light-blue]mount D ~/ejemplo -t cdrom -label ETIQUETA[reset]

Adicionalmente, puede usar [color=light-blue]imgmount[reset] para montar imágenes ISO o CUE/BIN:
[color=light-blue]imgmount D ~/cd.iso -t cdrom[reset]
[color=light-blue]imgmount D ~/cd.cue -t cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_SPECIAL
[erases=entire][color=light-green]Teclas especiales:[reset]
Estas son las combinaciones de teclas predeterminadas.
Se pueden cambiar en el [color=brown]asignador de teclas[reset].

[color=yellow]%s+Intro[reset]  Alterna entre el modo pantalla completa y ventana.
[color=yellow]%s+Pausa[reset]  Pausa/Reanuda la emulación.
[color=yellow]%s+F1[reset]   %s Inicia el [color=brown]asignador de teclas[reset].
[color=yellow]%s+F4[reset]   %s Intercambia la imagen de disco montada,
           y busca cambios en todas las unidades.
[color=yellow]%s+F5[reset]     Guarda una captura de la imagen renderizada.
[color=yellow]%s+F5[reset]   %s Guarda una captura de la imagen de DOS antes de renderizarse.
[color=yellow]%s+F6[reset]   %s Inicia/Detiene la grabación de la salida de sonido a un archivo wav.
[color=yellow]%s+F7[reset]   %s Inicia/Detiene la grabación de la salida de video a un archivo zmbv.
[color=yellow]%s+F8[reset]   %s Alterna entre silenciar o no el audio.
[color=yellow]%s+F9[reset]   %s Apaga al emulador.
[color=yellow]%s+F10[reset]  %s Captura/Libera el ratón.
[color=yellow]%s+F11[reset]  %s Ralentiza la emulación.
[color=yellow]%s+F12[reset]  %s Acelera la emulación.
[color=yellow]%s+F12[reset]    Desbloquea velocidad (botón turbo/avance rápido).

.
:PROGRAM_KEYB_INFO
Página de códigos %i cargada.

.
:PROGRAM_KEYB_INFO_LAYOUT
Página de códigos %i cargada para la distribución %s.

.
:PROGRAM_KEYB_HELP_LONG
Configurar el teclado para un idioma específico.

Uso:
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan][CÓD-IDIOMA][reset]
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan]CÓD-IDIOMA[reset] [color=white]PÁG-CÓDIGOS[reset] [color=white][ARCH-PÁG-CÓDIGOS][reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]CÓD-IDIOMA[reset]        código de idioma o ID de distribución del teclado
  [color=white]PÁG-CÓDIGOS[reset]       número de página de códigos, como [color=white]437[reset] y [color=white]850[reset]
  [color=white]ARCH-PÁG-CÓDIGOS[reset]  archivo que contiene datos de una página de códigos

Notas:
  Ejecutar [color=light-green]keyb[reset] sin argumentos muestra la distribución del teclado cargada
  actualmente y la página de códigos. La distribución cambiará a [color=light-cyan]CÓD-IDIOMA[reset] si
  se provee, opcionalmente con una [color=white]PÁG-CÓDIGOS[reset] y un [color=white]ARCH-PÁG-CÓDIGOS[reset] adicional.
  Este comando es especialmente útil si usa un teclado no estadounidense.
  [color=light-cyan]CÓD-IDIOMA[reset] también puede establecerse en el archivo de configuración en la
  sección [dos], usando la propiedad "keyboardlayout = [color=light-cyan]CÓD-IDIOMA[reset]".

Ejemplos:
  [color=light-green]KEYB[reset]
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]uk[reset]
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]sp[reset] [color=white]850[reset]
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]de[reset] [color=white]858[reset] micp.cpi

.
:PROGRAM_KEYB_NOERROR
Distribución del teclado %s cargada para la página de códigos %i.

.
:PROGRAM_KEYB_FILENOTFOUND
Archivo de teclado %s no encontrado.

.
:PROGRAM_KEYB_INVALIDFILE
Archivo de teclado %s inválido.

.
:PROGRAM_KEYB_LAYOUTNOTFOUND
No existe la distribución %s para la página de códigos %i.

.
:PROGRAM_KEYB_INVCPFILE
Archivo de página de códigos inexistente o inválido para la distribución %s.

.
:PROGRAM_LOADFIX_HELP_LONG
Cargar un programa en la región de memoria específica y ejecutarlo.

Uso:
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white][-TAMAÑÓ][reset] [color=light-cyan]JUEGO[reset] [color=white][PARÁMETROS][reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [/d] (o [/f])[reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]JUEGO[reset]      juego o programa a cargar, opcionalmente con parámetros
  [color=white]-TAMAÑÓ[reset]    TAMAÑÓ indica el número de kilobytes a asignar
  /d (o /f)  Libera la memoria previamente asignada.

Notas:
  - El caso de uso más común de este comando es corregir juegos tales como
    California Games II y Wing Commander 2 que muestran mensajes de error
    similares a "[color=white]Archivo Empaquetado Corrupto[reset]" o "[color=white]No hay suficiente memoria[reset]".
  - Ejecutar [color=light-green]loadfix[reset] sin argumentos simplemente asigna memoria para que su juego
    se ejecute; puede liberar la memoria con la opción /d o /f cuando finalice.

Ejemplos:
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=light-cyan]wc2[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white]-32[reset] [color=light-cyan]wc2[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white]-128[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] /d

.
:PROGRAM_LOADFIX_ALLOC
%d KB asignados.

.
:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOC
%d KB liberados.

.
:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOCALL
Memoria usada liberada.

.
:PROGRAM_LOADFIX_ERROR
Error de asignación de memoria.

.
:PROGRAM_LOADROM_HELP_LONG
Cargar una imagen ROM de la BIOS de video o de IBM BASIC.

Uso:
  [color=light-green]loadrom [color=light-cyan]ARCHIVO[reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]ARCHIVO[reset]  imagen ROM de la BIOS de video o de IBM BASIC

Notas:
   Después de cargar una imagen ROM de IBM BASIC en la ROM emulada, puede
   ejecutar el programa intérprete original de IBM BASIC en DOSBox.

Ejemplos:
  [color=light-green]loadrom[reset] [color=light-cyan]bios.rom[reset]

.
:PROGRAM_LOADROM_SPECIFY_FILE
Debe especificar el archivo ROM a cargar.

.
:PROGRAM_LOADROM_CANT_OPEN
Archivo ROM no accesible.

.
:PROGRAM_LOADROM_TOO_LARGE
Archivo ROM demasiado grande.

.
:PROGRAM_LOADROM_INCOMPATIBLE
BIOS de video no soportado por el tipo de máquina.

.
:PROGRAM_LOADROM_UNRECOGNIZED
Archivo ROM no reconocido.

.
:PROGRAM_LOADROM_BASIC_LOADED
ROM de BASIC cargada.

.
:PROGRAM_LS_UNHANDLED_WILDCARD_PATTERN
Patrón comodín no gestionado - '%s'

.
:PROGRAM_LS_HELP_LONG
Mostrar los contenidos del directorio en formato de lista amplia.

Uso:
  [color=light-green]ls[reset] [[color=light-cyan]PATRÓN[reset] [[color=light-cyan]PATRÓN[reset], ...]] [[color=light-cyan]RUTA[reset] [[color=light-cyan]RUTA[reset], ...]] [/a]

Parámetros:
  [color=light-cyan]PATRÓN[reset]  nombre de archivo exacto o inexacto con comodines, que son el
          asterisco (*) y el signo de interrogación (?)
  [color=light-cyan]RUTA[reset]    ruta exacta del directorio en la unidad montada en DOS del cual se
          listarán los contenidos
  /a      listar todos los archivos y directorios, incluyendo los ocultos y de
          sistema

Notas:
  El comando listará directorios en [color=light-blue]azul[reset], programas de DOS ejecutables
  (*.com, *.exe, *.bat) en [color=light-green]verde[reset], y otros archivos en el color normal.

Ejemplos:
  [color=light-green]ls[reset] [color=light-cyan]archivo.txt[reset]
  [color=light-green]ls[reset] [color=light-cyan]c*.ba?[reset]

.
:PROGRAM_MEM_HELP_LONG
Mostrar la información de memoria de DOS.

Uso:
  [color=light-green]mem[reset]

Parámetros:
  Este comando no tiene parámetros.

Notas:
  Este comando muestra el estado de memoria de DOS, incluyendo la memoria
  convencional libre, memoria UMB (superior), memoria XMS (extendida), y
  memoria EMS (expandida).

Ejemplos:
  [color=light-green]mem[reset]

.
:PROGRAM_MEM_CONVEN
%10d KB de memoria convencional libre

.
:PROGRAM_MEM_EXTEND
%10d KB de memoria extendida libre

.
:PROGRAM_MEM_EXPAND
%10d KB de memoria expandida libre

.
:PROGRAM_MEM_UPPER
%10d KB de memoria superior libre en %d bloques (UMB más grande: %d KB)

.
:SHELL_CMD_MIXER_HELP_LONG
Mostrar o cambiar la configuración del mezclador de sonido.

Uso:
  [color=light-green]mixer[reset] [color=light-cyan][CANAL][reset] [color=white]COMANDOS[reset] [/noshow]
  [color=light-green]mixer[reset] [/listmidi]

Parámetros:
  [color=light-cyan]CANAL[reset]     canal del mezclador a cambiar su configuración
  [color=white]COMANDOS[reset]  uno o más de los siguientes comandos:
    Volumen:       Volumen como porcentaje entre [color=white]0[reset] y [color=white]9999[reset], o en
                   decibelios prefijado con [color=white]d[reset] (por ejemplo, [color=white]d-7.5[reset]).
                   Use [color=white]I:D[reset] para establecer el volumen de los canales estéreo de
                   forma separada (por ejemplo, [color=white]10:20[reset], [color=white]150:d6[reset]).
    Modo estéreo:  [color=white]stereo[reset], o [color=white]reverse[reset] (sólo en canales estéreo).
    Crossfeed:     Entre [color=white]x0[reset] y [color=white]x100[reset], establece la intensidad del cruce de canales
                   (sólo en canales estéreo).
    Reverberación: Entre [color=white]r0[reset] y [color=white]r100[reset], establece el nivel de reverberación.
    Coro:          Entre [color=white]c0[reset] y [color=white]c100[reset], establece el nivel de coro.

Notas:
  - Ejecute [color=light-green]mixer[reset] sin argumentos para ver la configuración actual.
  - Ejecute [color=light-green]mixer[reset] /listmidi para listar todos los dispositivos MIDI disponibles.
  - Puede cambiar la configuración de más de un canal con un solo comando.
  - Si no se especifica un canal, puede establecer el crossfeed, reverberación,
    o coro en todos los canales globalmente.
  - La opción /noshow aplica los cambios sin mostrar la configuración del
    mezclador.

Ejemplos:
  [color=light-green]mixer[reset] [color=light-cyan]cdaudio[reset] [color=white]50[reset] [color=light-cyan]sb[reset] [color=white]reverse[reset] /noshow
  [color=light-green]mixer[reset] [color=white]x30[reset] [color=light-cyan]master[reset] [color=white]40[reset] [color=light-cyan]opl[reset] [color=white]150 r50 c30[reset] [color=light-cyan]sb[reset] [color=white]x10[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LAYOUT
%-22s %4.0f:%-4.0f %+6.2f:%-+6.2f  %-8s %5s %7s %7s
.
:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LABELS
[color=white]Canal        Volumen   Volumen (dB)  Modo     Xfeed  Reverb    Coro[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_OFF
No
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_STEREO
Estéreo
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_REVERSE
Inv.
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_MONO
Mono
.
:SHELL_CMD_MIXER_INACTIVE_CHANNEL
El canal [color=light-cyan]%s[reset] no está activo
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_COMMAND
Comando global inválido: [color=white]%s[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_VOLUME_COMMAND
Volumen inválido para el canal [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
(ejecute 'mixer /?' para obtener ayuda)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CROSSFEED_STRENGTH
Intensidad de crossfeed inválida para el canal [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
(debe estar entre 0 y 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CHORUS_LEVEL
Nivel de coro inválido para el canal [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
(debe estar entre 0 y 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_REVERB_LEVEL
Nivel de reverberación inválido para el canal [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
(debe estar entre 0 y 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CROSSFEED_STRENGTH
Falta la intensidad de crossfeed luego de la [color=white]x[reset] para el canal [color=light-cyan]%s[reset]
(debe estar entre 0 y 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CHORUS_LEVEL
Falta el nivel de coro luego de la [color=white]c[reset] para el canal [color=light-cyan]%s[reset]
(debe estar entre 0 y 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_REVERB_LEVEL
Falta el nivel de reverberación luego de la [color=white]r[reset] para el canal [color=light-cyan]%s[reset]
(debe estar entre 0 y 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_CROSSFEED_STRENGTH
Intensidad de crossfeed global inválida: [color=white]%s[reset]
(debe estar entre 0 y 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_CHORUS_LEVEL
Nivel de coro global inválido: [color=white]%s[reset]
(debe estar entre 0 y 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_REVERB_LEVEL
Nivel de reverberación global inválido: [color=white]%s[reset]
(debe estar entre 0 y 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_CROSSFEED_STRENGTH
Falta la intensidad de crossfeed global luego de la [color=white]x[reset]
(debe estar entre 0 y 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_CHORUS_LEVEL
Falta el nivel global de coro luego de la [color=white]c[reset]
(debe estar entre 0 y 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_REVERB_LEVEL
Falta el nivel global de reverberación luego de la [color=white]r[reset]
(debe estar entre 0 y 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CHANNEL_COMMAND
Falta el comando para el canal [color=light-cyan]%s[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CHANNEL_COMMAND
Comando inválido para el canal [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
.
:PROGRAM_MORE_HELP_LONG
Mostrar la salida de un comando o archivo de texto de a una pantalla.

Uso:
  [color=light-cyan]COMANDO[reset] | [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]]
  [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]] < [color=light-cyan]ARCHIVO[reset]
  [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]] [color=light-cyan]PATRÓN[reset] [[color=light-cyan]PATRÓN[reset] ...]

Parámetros:
  [color=light-cyan]COMANDO[reset]  comando a mostrar la salida
  [color=light-cyan]ARCHIVO[reset]  nombre exacto del archivo a mostrar, opcionalmente con una ruta
  [color=light-cyan]PATRÓN[reset]   ruta a un archivo solo, o una ruta con comodines, que son el
           asterisco (*) y el signo de interrogación (?)
  /c       limpiar la pantalla antes de cada archivo
  /e       modo extendido, con más teclas de acceso rápido disponibles
  /p       expandir el carácter avance de página / form feed
  /s       reducir múltiples líneas vacías a una sola
  /t[color=white]n[reset]      especificar el tamaño de tabulación, entre 1 y 9 (8 por defecto)
  +[color=white]nnn[reset]     saltear las primeras [color=white]nnn[reset] líneas del primer archivo

Notas:
  - Este comando sólo es para visualizar archivos de texto, no binarios.
  - Se encuentran disponibles las siguientes combinaciones de teclas:
    [color=yellow]Espacio[reset]        para mostrar la pantalla siguiente.
    [color=yellow]Intro[reset]          para mostrar la próxima línea.
    [color=yellow]N[reset] o [color=yellow]F[reset]          para avanzar al próximo archivo.
    [color=yellow]Q[reset], [color=yellow]Esc[reset], [color=yellow]Ctrl+C[reset] para terminar el comando.
  - También se puede usar [color=yellow]Ctrl+C[reset] para terminar el comando cuando se lee la
    entrada del teclado, por ejemplo, cuando [color=light-green]more[reset] se ejecuta sin argumentos.
  - Las siguientes combinaciones de teclas están disponibles sólo en el modo
    extendido:
    [color=yellow]P[reset] [color=white]nnn[reset]          para mostrar las próximas [color=white]nnn[reset] líneas y preguntar nuevamente.
    [color=yellow]S[reset] [color=white]nnn[reset]          para saltear las próximas [color=white]nnn[reset] líneas.
    [color=yellow]=[reset]              para mostrar el número de línea actual.
  - La opción /p deshabilita ciertas combinaciones incompatibles.

Ejemplos:
  [color=light-cyan]dir /on[reset] | [color=light-green]more[reset]            ; Lista un directorio ordenado y de a una pantalla
  [color=light-green]more[reset] /t[color=white]4[reset] < [color=light-cyan]A:\MANUAL.TXT[reset]  ; Muestra un archivo, con tamaño de tabulación 4

.
:PROGRAM_MORE_NO_FILE
No se encontró un archivo de entrada.
.
:PROGRAM_MORE_END
[reset][color=brown]--- fin de la entrada ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEW_FILE
[reset][color=brown]--- archivo %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEW_DEVICE
[reset][color=brown]--- dispositivo %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SINGLE
[reset][color=brown]--- ESPACIO para página siguiente, INTRO para línea siguiente, Q para salir ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_PERCENT
[reset][color=brown]--- (%d%%) ESPACIO para pág. sig., INTRO para línea sig., Q para salir ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_MULTI
[reset][color=brown]--- ESPACIO o INTRO para más, N para archivo siguiente, Q para salir ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SHORT
[reset][color=brown]--- más ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SHORT_PERCENT
[reset][color=brown]--- (%d%%) más ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_LINE
[reset][color=brown]--- línea %u ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_OPEN_ERROR
[reset][color=light-red]--- no se pudo abrir %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_TERMINATE
[reset][color=brown](terminado)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEXT_FILE
[reset][color=brown](próximo archivo)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_SKIPPED
[reset][color=brown](contenido salteado)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_HOW_MANY_LINES
[reset][color=brown]¿cuántas líneas?[reset]
.
:PROGRAM_MOUNT_HELP
Asignar carpetas o unidades físicas a una letra de unidad virtual.

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG
Montar un directorio del sistema operativo anfitrión a una letra de unidad.

Uso:
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]UNIDAD[reset] [color=light-cyan]DIR[reset] [-t TIPO] [-freesize TAMAÑO] [-label ETIQUETA]
  [color=light-green]mount[reset] -u [color=white]UNIDAD[reset]  (desmonta el directorio de la UNIDAD)

Parámetros:
  [color=white]UNIDAD[reset]    letra de la unidad donde el directorio será montado: A, C, D ...
  [color=light-cyan]DIR[reset]       directorio en el SO anfitrión a montar
  TIPO      tipo del directorio a montar: 'dir', 'floppy', 'cdrom', u 'overlay'
  TAMAÑO    espacio libre en la unidad virtual (en KB en disquetes, sino en MB)
  ETIQUETA  etiqueta o nombre de la unidad a usar

Notas:
  - '-t overlay' redirige las escrituras en la unidad montada a otro directorio.
  - Se describen opciones adicionales en el manual (archivo README, capítulo 4).

Ejemplos:

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG_WIN32
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]C:\juegosdos[reset]
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]D:\ [reset]-t cdrom
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]mis_partidas_guardadas[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG_MACOSX
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]~/juegosdos[reset]
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]"/Volumes/CD juego"[reset] -t cdrom
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]mis_partidas_guardadas[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG_OTHER
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]~/juegosdos[reset]
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]"/media/USUARIO/CD juego"[reset] -t cdrom
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]mis_partidas_guardadas[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_MOUNT_CDROMS_FOUND
CD-ROMs encontrados: %d

.
:PROGRAM_MOUNT_ERROR_1
El directorio %s no existe.

.
:PROGRAM_MOUNT_ERROR_2
%s no es un directorio.

.
:PROGRAM_MOUNT_ILL_TYPE
Tipo ilegal: %s

.
:PROGRAM_MOUNT_ALREADY_MOUNTED
La unidad %c ya está montada con %s

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NOT_MOUNTED
La unidad %c no está montada.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_SUCCESS
La unidad %c se ha removido correctamente.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NO_VIRTUAL
Las unidades virtuales no pueden ser desmontadas.

.
:PROGRAM_MOUNT_DRIVEID_ERROR
'%c' no es un identificador de unidad válido.

.
:PROGRAM_MOUNT_WARNING_WIN
[color=light-red]Montar C:\ NO se recomienda. Por favor monte un (sub)directorio la próxima vez.[reset]

.
:PROGRAM_MOUNT_WARNING_OTHER
[color=light-red]Montar / NO se recomienda. Por favor monte un (sub)directorio la próxima vez.[reset]

.
:PROGRAM_MOUNT_NO_OPTION
Advertencia: Ignorando opción no soportada '%s'.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_NO_BASE
Se debe montar un directorio normal antes de superponerle otro.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_INCOMPAT_BASE
La superposición NO es compatible con la unidad especificada.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_MIXED_BASE
El directorio superpuesto debe especificarse usando el mismo direccionamiento
que la unidad subyacente. No mezcle rutas relativas y absolutas.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_SAME_AS_BASE
El directorio superpuesto no puede ser el mismo que la unidad subyacente.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_GENERIC_ERROR
Algo salió mal.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_STATUS
Superposición %s montada en la unidad %c.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_HELP_LONG
Gestionar ratones físicos y lógicos.

Uso:
  [color=light-green]mousectl[reset] [-all]
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]INTERFAZ[reset] -map [color=light-cyan]NOMBRE[reset]
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]INTERFAZ[reset] [[color=white]INTERFAZ[reset] ...] -map
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFAZ[reset] ...] -unmap | -on | -off | -reset
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFAZ[reset] ...] -s | -sx | -sy [sensibilidad]
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFAZ[reset] ...] -s sensibilidad_x sensibilidad_y
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFAZ[reset] ...] -r [tasa_mín]

Parámetros:
  [color=white]INTERFAZ[reset]     puede ser [color=white]DOS[reset], [color=white]PS/2[reset], [color=white]COM1[reset], [color=white]COM2[reset], [color=white]COM3[reset], [color=white]COM4[reset]
  -map -unmap  vincular/desvincular un ratón físico, teniendo en cuenta los
               comodines de DOS en [color=light-cyan]NOMBRE[reset]
  -s -sx -sy   establecer la sensibilidad de ambos ejes / del eje x / del eje y,
               entre -999 y +999
  -r           establecer la frecuencia de muestreo mínima del ratón
  -on -off     habilitar o deshabilitar el ratón en la interfaz dada
  -reset       restaurar la configuración por defecto del ratón

Notas:
  - Si la sensibilidad o frecuencia se omiten, se reinician al valor por
    defecto.
  - La sensibilidad establecida en el archivo de configuración actúa como un
    factor de escala global; la sensibilidad por interfaz establecida por este
    comando tiene precedencia.

Ejemplos:
  Pedirle al usuario que seleccione ratones para un juego de dos jugadores
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]DOS[reset] [color=white]COM1[reset] -map
.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_PATTERN
Sintaxis incorrecta, sólo se permiten caracteres ASCII en el patrón.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_SENSITIVITY
Sintaxis incorrecta, la sensibilidad debe estar entre -999 y +999.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_DUPLICATED
Sintaxis incorrecta, interfaces de ratón duplicadas.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_MIN_RATE
Sintaxis incorrecta, la frecuencia de muestreo debe ser una de:
%s

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAPPING_NO_MOUSE
Asignación no disponible en modo sin ratón.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAPPING_BLOCKED_BY_DRIVER
Asignación imposible con el controlador de ratón actual del invitado.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_INTERFACES
No hay interfaces de ratón disponibles.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MISSING_INTERFACES
Interfaz de ratón no disponible.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_PHYSICAL_MICE
No se detectaron ratones físicos.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_MATCH
No se encontró un ratón disponible que coincida con el patrón.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HEADER1
[color=white]Interfaz      Sensibilidad       Tasa (Hz)    Estado[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT1
[color=light-cyan]%-4s[reset]          X:%+.3d Y:%+.3d       %1s %3s       %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HEADER2
[color=white]Interfaz           Ratón[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT2
[color=light-cyan]%-4s[reset]          %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT2_UNMAPPED
no asignado   %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_HOST
usa el puntero del sistema
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_MAPPED
ratón físico asignado
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_DISCONNECTED
[color=light-red]ratón asignado desconectado[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_DISABLED
deshabilitado
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HINT_RATE_COM
Las frecuencias de muestreo de los ratones en interfaces [color=light-cyan]COM[reset] sólo son
estimaciones.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HINT_RATE_MIN
Las frecuencias de muestreo con valor mínimo establecido están marcadas con
'*'.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_ADVICE
Haga clic [color=white]izquierdo[reset] para asignar el ratón físico con la interfaz.
Hacer clic con cualquier otro botón cancela la asignación y asigna el puntero
del sistema a todas las interfaces de ratón.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_CANCEL
(asignación cancelada)
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_HINT
La integración fluida del ratón siempre se deshabilita mientras la asignación
se encuentra vigente, y los ratones asignados siempre reciben eventos de
entrada sin procesar.
.
:PROGRAM_RESCAN_HELP_LONG
Buscar cambios en unidades de DOS montadas.

Uso:
  [color=light-green]rescan[reset] [color=light-cyan]UNIDAD[reset]
  [color=light-green]rescan[reset] [/a]

Parámetros:
  [color=light-cyan]UNIDAD[reset]  unidad donde buscar cambios

Notas:
  - Ejecutar [color=light-green]rescan[reset] sin argumentos busca cambios en la unidad actual.
  - Los cambios en esta unidad hechos desde el anfitrión serán reflejados
    dentro de DOS.
  - También puede buscar cambios en todas las unidades montadas con la opción
    /a.

Ejemplos:
  [color=light-green]rescan[reset] [color=light-cyan]c:[reset]
  [color=light-green]rescan[reset] /a

.
:PROGRAM_RESCAN_SUCCESS
Unidad reescaneada.

.
:PROGRAM_SERIAL_HELP_LONG
Administrar los puertos serie.

Uso:
  [color=light-green]serial[reset] [color=white][PUERTO#][reset]           Lista todos los puertos, o el especificado ([color=white]1[reset] a [color=white]4[reset]).
  [color=light-green]serial[reset] [color=white]PUERTO#[reset] [color=light-cyan]DISPOSITIVO[reset] [config]  Conecta el dispositivo al puerto.

Parámetros:
  [color=light-cyan]DISPOSITIVO[reset]   puede ser: [color=light-cyan]MODEM[reset], [color=light-cyan]NULLMODEM[reset], [color=light-cyan]MOUSE[reset], [color=light-cyan]DIRECT[reset], [color=light-cyan]DUMMY[reset], o [color=light-cyan]DISABLED[reset]

  Configuración opcional para cada [color=light-cyan]DISPOSITIVO[reset]:
  Para [color=light-cyan]MODEM[reset]     : IRQ, LISTENPORT, SOCK
  Para [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] : IRQ, SERVER, RXDELAY, TXDELAY, TELNET, USEDTR, TRANSPARENT,
                   PORT, INHSOCKET, SOCK
  Para [color=light-cyan]MOUSE[reset]     : IRQ, RATE (NORMAL o SMOOTH), TYPE (2BTN, 3BTN, WHEEL, MSM,
                   2BTN+MSM, 3BTN+MSM, o WHEEL+MSM)
  Para [color=light-cyan]DIRECT[reset]    : IRQ, REALPORT (requerido), RXDELAY
  Para [color=light-cyan]DUMMY[reset]     : IRQ

Ejemplos:
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]1[reset] [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] PORT:1250                 : Escucha en TCP:1250 como serv.
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]2[reset] [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] SERVER:10.0.0.6 PORT:1250 : Conecta a TCP:1250 como cliente
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]3[reset] [color=light-cyan]MODEM[reset] LISTENPORT:5000 SOCK:1        : Escucha en UDP:5000 como serv.
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]4[reset] [color=light-cyan]DIRECT[reset] REALPORT:ttyUSB0             : Usa un puerto físico en Linux
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]1[reset] [color=light-cyan]MOUSE[reset] TYPE:MSM                      : Ratón Mouse Systems

.
:PROGRAM_SERIAL_SHOW_PORT
COM%d: %s %s

.
:PROGRAM_SERIAL_BAD_PORT
Debe especificar un valor de puerto numérico entre 1 y %d, inclusive.

.
:PROGRAM_SERIAL_BAD_TYPE
El tipo debe ser uno de los siguientes:

.
:PROGRAM_SERIAL_INDENTED_LIST
  %s

.
:PROGRAM_SETVER_HELP_LONG
Mostrar o establecer la versión de DOS reportada a las aplicaciones.

Uso:
  [color=light-green]setver[reset] \[/b] [/p]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]ARCHIVO[reset] [color=light-cyan]VERSIÓN[reset] [/q]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]ARCHIVO[reset] /d [/q]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]VERSIÓN[reset] /g [/q]
  [color=light-green]setver[reset] /d /g [/q]
  [color=light-green]setver[reset] /d /all [/q]

Parámetros:
  [color=light-cyan]ARCHIVO[reset]  archivo (opcionalmente con ruta) al que aplicar la versión.
  [color=light-cyan]VERSIÓN[reset]  versión de DOS, en formato [color=white]n[reset].[color=white]nn[reset], [color=white]n[reset].[color=white]n[reset] o [color=white]n[reset]
  /g       configuración global, aplicada a todos los ejecutables
  /d       eliminar la entrada de la tabla de versiones
  /all     junto con /d limpiar toda la tabla de versiones
  /b       mostrar la lista en formato de archivo por lotes
  /p       mostrar de a una página
  /q       silencioso, saltea mensajes de confirmación
  /delete y /quiet tienen el mismo significado que /d y /q respectivamente

Notas:
  Para que la tabla de versiones sea persistente, especifique el almacenamiento
  en el archivo de configuración en la sección [dos], en la propiedad
  'setver_table_file = [color=light-cyan]STORAGE[reset]'.

Ejemplos:
  [color=light-green]setver[reset] /b              ; muestra configuraciones como archivo por lotes
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]RETRO.COM[reset] [color=white]6[reset].[color=white]22[reset]  ; reporta versión 6.22 para todo archivo RETRO.COM
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]RETRO.COM[reset] /d    ; deja de sobrescribir la versión reportada

.
:PROGRAM_SETVER_WRONG_TABLE
Sólo está soportada la tabla de versiones en el directorio Z:\.
.
:PROGRAM_SETVER_INVALID_VERSION
Versión de DOS inválida.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_UPDATED
Tabla de versiones actualizada.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_CLEARED
Tabla de versiones limpiada.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ALREADY_EMPTY
Tabla de versiones ya vacía.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ENTRY_REMOVED
Entrada eliminada de la tabla de versiones.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ENTRY_NOT_FOUND
Entrada no encontrada en la tabla de versiones.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_EMPTY
La tabla de versiones está vacía.
.
:PROGRAM_SETVER_GLOBAL
Versión global reportada
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_GLOBAL
regla para cada ejecutable
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_BY_FILE_NAME
reglas para coincidencias sólo por nombre de archivo
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_BY_FILE_PATH
reglas para coincidencias por nombre de archivo con ruta
.
:PROGRAM_TREE_HELP_LONG
Mostrar la estructura de un directorio gráficamente.

Uso:
  [color=light-green]tree[reset] [color=light-cyan][DIRECTORIO][reset] [/a] \[/b] [/f] [/p] [/da] [/df] [/dh] [/o[color=white]ORDEN[reset]]

Parámetros:
  [color=light-cyan]DIRECTORIO[reset]  nombre del directorio a mostrar
  [color=white]ORDEN[reset]       orden del listado; puede ser:
                 [color=white]n[reset] (por nombre, alfabético),
                 [color=white]s[reset] (por tamaño, el más pequeño primero),
                 [color=white]e[reset] (por extensión, alfabético),
                 [color=white]d[reset] (por fecha y hora, el más antiguo primero),
              con un prefijo [color=white]-[reset] opcional para invertir el orden
  /a       usar sólo caracteres ASCII de 7 bits
  /b       salida breve, sin información en el encabezado y pie
  /f       también mostrar archivos
  /p       mostrar de a una página, y acortar la salida para que quepa el ancho
  /da      mostrar atributos
  /df      mostrar el tamaño de los archivos
  /dh      también mostrar archivos y directorios ocultos y de sistema
  /o[color=white]ORDEN[reset]  ordenar la lista (vea más arriba).

Notas:
  Si se omite [color=light-cyan]DIRECTORIO[reset], se usa el actual.

Ejemplos:
  [color=light-green]tree[reset]          ; muestra el árbol de directorio comenzando desde el actual
  [color=light-green]tree[reset] [color=light-cyan]C:[reset] /f    ; muestra el contenido de la unidad C: recursivamente, con archivos

.
:PROGRAM_TREE_DIRECTORY
 Árbol de directorio para el volumen %s
.
:PROGRAM_TREE_TOO_MANY_FILES_SUBDIRS
Demasiados archivos o subdirectorios.

.
:PROGRAM_FMPDRV_HELP_LONG
Cargar o descargar el controlador de ReelMagic Full Motion Player.

Uso:
  [color=light-green]fmpdrv[reset]     (cargar el controlador)
  [color=light-green]fmpdrv[reset] /u  (descargar el controlador)

Notas:
  La configuración "reelmagic = on" carga el controlador al inicio y previene
  que se descargue.

.
:PROGRAM_FMPDRV_TITLE
Controlador ReelMagic Full Motion Player (incluido) %hhu.%hhu

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOADED
[reset][color=brown]Cargado en la interrupción %xh[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOAD_FAILED_ALREADY_LOADED
[reset][color=brown]Ya cargado en la interrupción %xh[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOAD_FAILED_INT_CONFLICT
[reset][color=light-red]No cargado: ¡No hay interrupciones libres![reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOADED
[reset][color=brown]Controlador descargado[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOAD_FAILED_NOT_LOADED
[reset][color=brown]El controlador no estaba cargado[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOAD_FAILED_BLOCKED
[reset][color=brown]Controlador no descargado: configurado para permanecer residente[reset]

.
:AUTOEXEC_BAT_GENERATED
generado de la configuración y línea de comandos
.
:AUTOEXEC_BAT_CONFIG_SECTION
de la sección [autoexec]
.
:SHELL_ILLEGAL_PATH
Ruta inválida.

.
:SHELL_ILLEGAL_FILE_NAME
Nombre de archivo inválido.

.
:SHELL_ILLEGAL_SWITCH
Argumento inválido: %s

.
:SHELL_ILLEGAL_SWITCH_COMBO
Combinación de argumentos inválida.

.
:SHELL_MISSING_PARAMETER
Falta un parámetro requerido.

.
:SHELL_TOO_MANY_PARAMETERS
Demasiados parámetros.

.
:SHELL_EXPECTED_FILE_NOT_DIR
Se esperaba un archivo, no un directorio.

.
:SHELL_SYNTAX_ERROR
Sintaxis del comando incorrecta.

.
:SHELL_ACCESS_DENIED
Acceso denegado - '%s'

.
:SHELL_FILE_CREATE_ERROR
Error al crear el archivo - '%s'

.
:SHELL_FILE_OPEN_ERROR
Error al abrir el archivo - '%s'

.
:SHELL_FILE_NOT_FOUND
No se encuentra el archivo '%s'.

.
:SHELL_FILE_EXISTS
Ya existe el archivo '%s'.

.
:SHELL_DIRECTORY_NOT_FOUND
Directorio no encontrado - '%s'

.
:SHELL_NO_SUBDIRS_TO_DISPLAY
No hay subdirectorios que mostrar.

.
:SHELL_NO_FILES_SUBDIRS_TO_DISPLAY
No hay archivos o subdirectorios que mostrar.

.
:SHELL_READ_ERROR
Error al leer el archivo - '%s'

.
:SHELL_WRITE_ERROR
Error al escribir el archivo - '%s'

.
:SHELL_CMD_HELP
Si quiere una lista de todos los comandos soportados, ejecute [color=yellow]help /all[reset].
Una breve lista de los comandos más usados:

.
:SHELL_CMD_COMMAND_HELP_LONG
Iniciar el intérprete de comandos de DOSBox Staging.

Uso:
  [color=light-green]command[reset]
  [color=light-green]command[reset] /c (o /init) [color=light-cyan]COMANDO[reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]COMANDO[reset]  comando o programa de DOS a ejecutar

Notas:
  - DOSBox Staging al abrirse inicia automáticamente un intérprete de comandos
    de DOS, invocando [color=light-green]command[reset] /init y mostrando el cartel de bienvenida.
  - Puede cargar una nueva instancia del intérprete de comandos ejecutando
    [color=light-green]command[reset].
  - Añadir la opción /c junto a [color=light-cyan]COMANDO[reset] permite ejecutar el comando especificado
    (opcionalmente con parámetros) y luego salir automáticamente.

Ejemplos:
  [color=light-green]command[reset]
  [color=light-green]command[reset] /c [color=light-cyan]echo[reset] [color=white]¡Hola mundo![reset]
  [color=light-green]command[reset] /init [color=light-cyan]dir[reset]

.
:SHELL_CMD_ECHO_ON
ECHO está activado.

.
:SHELL_CMD_ECHO_OFF
ECHO está desactivado.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_ERROR
No se puede cambiar a: %s

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT
Sugerencia: Para cambiar a una unidad diferente, escriba [color=yellow]%c:[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_2
El nombre del directorio es más largo que 8 caracteres y/o contiene espacios.
Intente [color=yellow]cd %s[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_3
Aún está en la unidad Z; cambie a una unidad montada con [color=yellow]C:[reset].

.
:SHELL_CMD_DATE_HELP
Mostrar o cambiar la fecha interna.

.
:SHELL_CMD_DATE_ERROR
La fecha especificada no es correcta.

.
:SHELL_CMD_DATE_DAYS
3DomLunMarMiéJueVieSáb
.
:SHELL_CMD_DATE_NOW
Fecha actual: 
.
:SHELL_CMD_DATE_SETHLP
Ejecute [color=yellow]date %s[reset] para cambiar la fecha actual.

.
:SHELL_CMD_DATE_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]date[reset] [/t]
  [color=light-green]date[reset] /h
  [color=light-green]date[reset] [color=light-cyan]FECHA[reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]FECHA[reset]  nueva fecha nueva a establecer, en formato [color=light-cyan]%s[reset]

Notas:
  Ejecutar [color=light-green]date[reset] sin argumentos muestra la fecha actual, o en formato simple con
  la opción /t. Puede forzar la sincronización de la fecha con el sistema
  anfitrión mediante la opción /h, o manualmente especificar una nueva fecha.

Ejemplos:
  [color=light-green]date[reset]
  [color=light-green]date[reset] /h
  [color=light-green]date[reset] [color=light-cyan]%s[reset]

.
:SHELL_CMD_TIME_HELP
Mostrar o cambiar la hora interna.

.
:SHELL_CMD_TIME_ERROR
La hora especificada no es correcta.

.
:SHELL_CMD_TIME_NOW
Hora actual: 
.
:SHELL_CMD_TIME_SETHLP
Ejecute [color=yellow]time %s[reset] para cambiar la hora actual.

.
:SHELL_CMD_TIME_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]time[reset] [/t]
  [color=light-green]time[reset] /h
  [color=light-green]time[reset] [color=light-cyan]HORA[reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]HORA[reset]  nueva hora a establecer, en formato [color=light-cyan]%s[reset]

Notas:
  Ejecutar [color=light-green]time[reset] sin argumentos muestra la hora actual, o en formato simple con
  la opción /t. Puede forzar la sincronización de la hora con el sistema
  anfitrión mediante la opción /h, o manualmente especificar una nueva hora.

Ejemplos:
  [color=light-green]time[reset]
  [color=light-green]time[reset] /h
  [color=light-green]time[reset] [color=light-cyan]%s[reset]

.
:SHELL_CMD_MKDIR_ERROR
No se puede crear: %s.

.
:SHELL_CMD_RMDIR_ERROR
No se puede eliminar: %s.

.
:SHELL_CMD_DEL_ERROR
No se puede borrar: %s.

.
:SHELL_CMD_SET_NOT_SET
Variable de entorno '%s' no definida.

.
:SHELL_CMD_SET_OUT_OF_SPACE
No queda suficiente espacio de entorno disponible.

.
:SHELL_CMD_IF_EXIST_MISSING_FILENAME
IF EXIST: Falta el nombre del archivo.

.
:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_MISSING_NUMBER
IF ERRORLEVEL: Falta el número.

.
:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_INVALID_NUMBER
IF ERRORLEVEL: Número inválido.

.
:SHELL_CMD_GOTO_MISSING_LABEL
No se especificó una etiqueta en el comando GOTO.

.
:SHELL_CMD_GOTO_LABEL_NOT_FOUND
GOTO: Etiqueta '%s' no encontrada.

.
:SHELL_CMD_DUPLICATE_REDIRECTION
Redirección duplicada: %s

.
:SHELL_CMD_FAILED_PIPE

No se pudo crear o abrir un archivo temporal para la tubería.
Verifique la variable %%TEMP%%.

.
:SHELL_CMD_DIR_VOLUME
 El volumen de la unidad %c es %s

.
:SHELL_CMD_DIR_INTRO
 Directorio de %s

.
:SHELL_CMD_DIR_BYTES_USED
%17d archivo(s)    %21s bytes

.
:SHELL_CMD_DIR_BYTES_FREE
%17d directorio(s) %21s bytes libres

.
:SHELL_EXECUTE_DRIVE_NOT_FOUND
¡La unidad %c no existe!
Primero debe montarla. Ejecute [color=yellow]intro[reset] o [color=yellow]intro mount[reset] para más información.

.
:SHELL_EXECUTE_ILLEGAL_COMMAND
Comando inválido: %s

.
:SHELL_CMD_PAUSE
Presione cualquier tecla para continuar...
.
:SHELL_CMD_PAUSE_HELP
Esperar una pulsación de tecla para continuar.

.
:SHELL_CMD_PAUSE_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]pause[reset]

Parámetros:
  Este comando no tiene parámetros.

Notas:
  Este comando es especialmente útil en programas por lotes para permitir al
  usuario continuar la ejecución del programa al presionar una tecla. El
  usuario puede presionar cualquier tecla del teclado (excepto ciertas teclas de
  control) para continuar.

Ejemplos:
  [color=light-green]pause[reset]

.
:SHELL_CMD_COPY_FAILURE
Error de copia: %s.

.
:SHELL_CMD_COPY_SUCCESS
   %d Archivo(s) copiado(s).

.
:SHELL_CMD_SUBST_NO_REMOVE
No se puede quitar, la unidad no está en uso.

.
:SHELL_CMD_SUBST_FAILURE
SUBST falló, puede que ya exista la unidad destino.
Tenga en cuenta que sólo es posible usar SUBST en unidades locales.
.
:SHELL_STARTUP_BEGIN
[bgcolor=blue][color=white]╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]Bienvenido a DOSBox Staging %-40s[color=white]       ║
║                                                                            ║
║ Para una breve introducción para nuevos usuarios escriba: [color=yellow]INTRO[color=white]            ║
║ Para ver los comandos soportados escriba: [color=yellow]HELP[color=white]                             ║
║                                                                            ║
║ Para ajustar la velocidad del procesador emulado, use [color=light-red]%s+F11[color=white] y [color=light-red]%s+F12[color=white].%s%s ║
║ Para activar el asignador de teclas use [color=light-red]%s+F1[color=white].%s                           ║
║ Para más información lea el archivo [color=light-cyan]README[color=white] en el directorio de DOSBox.     ║
║                                                                            ║

.
:SHELL_STARTUP_CGA
║ DOSBox soporta el modo CGA compuesto.                                      ║
║ Use [color=light-red]F12[color=white] para alternarlo entre ON, OFF, o AUTO (por defecto).               ║
║ [color=light-red]F10[color=white] selecciona la configuración CGA a cambiar y [color=light-red](%s+)F11[color=white] la cambia.       ║
║                                                                            ║

.
:SHELL_STARTUP_CGA_MONO
║ Use [color=light-red]F11[color=white] para alternar entre color verde, ámbar, blanco, y blanco papel,    ║
║ y [color=light-red]%s+F11[color=white] para cambiar los ajustes de contraste y brillo.                  ║
║                                                                            ║

.
:SHELL_STARTUP_HERC
║ Use [color=light-red]F11[color=white] para alternar entre color blanco, ámbar, y verde monocromático.    ║
║                                                                            ║

.
:SHELL_STARTUP_DEBUG
║ Pulse [color=light-red]%s+Pausa[color=white] para entrar en el depurador, o inicie el exe con [color=yellow]DEBUG[color=white].    ║
║                                                                            ║

.
:SHELL_STARTUP_END
║ [color=yellow]https://www.dosbox-staging.org[color=white]                                             ║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]


.
:SHELL_STARTUP_SUB
[color=light-green]dosbox-staging %s[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HELP
Mostrar o cambiar el directorio actual.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]cd[reset] [color=light-cyan]DIRECTORIO[reset]
  [color=light-green]chdir[reset] [color=light-cyan]DIRECTORIO[reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]DIRECTORIO[reset]  nombre del directorio al que cambiar

Notas:
  - Ejecutar [color=light-green]cd[reset] sin argumentos muestra el directorio actual.
  - Con [color=light-cyan]DIRECTORIO[reset] el comando sólo cambia el directorio, no la unidad actual.

Ejemplos:
  [color=light-green]cd[reset]
  [color=light-green]cd[reset] [color=light-cyan]midir[reset]

.
:SHELL_CMD_CLS_HELP
Limpiar la pantalla de DOS.

.
:SHELL_CMD_CLS_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]cls[reset]

Parámetros:
  Este comando no tiene parámetros.

Notas:
  [color=light-green]cls[reset] borra todo el texto en la pantalla de DOS, excepto el símbolo del sistema
  (por ejemplo, [color=white]Z:\>[reset] o [color=white]C:\JUEGOS>[reset]) en la esquina superior-izquierda de la
  pantalla.

Ejemplos:
  [color=light-green]cls[reset]

.
:SHELL_CMD_DIR_HELP
Mostrar una lista de archivos y subdirectorios en un directorio.

.
:SHELL_CMD_DIR_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan][PATRÓN][reset] [/w] \[/b] [/p] [ad] [a-d] [/o[color=white]ORDEN[reset]]

Parámetros:
  [color=light-cyan]PATRÓN[reset]   nombre de archivo exacto o inexacto con comodines, que son el
           asterisco (*) y el signo de interrogación (?); se puede especificar
           una ruta en el patrón para listar los contenidos de ese directorio
  [color=white]ORDEN[reset]    orden del listado, incluyendo [color=white]n[reset] (por nombre, alfabético), [color=white]s[reset] (por
           tamaño, ascendente), [color=white]e[reset] (por extensión, alfabético), [color=white]d[reset] (por fecha y
           hora, ascendente), con un prefijo opcional [color=white]-[reset] para invertir el orden
  /w       listar 5 archivos/directorios por fila;  /b   listar sólo los nombres
  /o[color=white]ORDEN[reset]  ordenar la lista (vea arriba);           /p   pausar en cada pantalla
  /ad      listar sólo directorios;                 /a-d listar sólo archivos

Notas:
  Ejecutar [color=light-green]dir[reset] sin argumentos lista todos los archivos y subdirectorios en el
  directorio actual, lo cual es lo mismo que [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan]*.*[reset].

Ejemplos:
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan][reset]
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan]juegos.*[reset] /p
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan]c:\juegos\*.exe[reset] /b /o[color=white]-d[reset]

.
:SHELL_CMD_ECHO_HELP
Mostrar mensajes y habilitar o deshabilitar el eco de comandos.

.
:SHELL_CMD_ECHO_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan][on|off][reset]
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan][MENSAJE][reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]on|off[reset]   activar/desactivar el eco de comandos
  [color=light-cyan]MENSAJE[reset]  mensaje a mostrar

Notas:
  - Ejecutar [color=light-green]echo[reset] sin argumentos muestra el estado actual del eco.
  - ECHO es especialmente útil cuando se escriben o depuran archivos por lotes.

Ejemplos:
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan]off[reset]
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan]¡Hola mundo![reset]

.
:SHELL_CMD_EXIT_HELP
Salir del intérprete de comandos de DOS.

.
:SHELL_CMD_EXIT_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]exit[reset]

Parámetros:
  Este comando no tiene parámetros.

Notas:
  - Si inicia un intérprete de comandos de DOS desde un programa, [color=light-green]exit[reset] regresa
    al programa.
  - Si no hay un programa de DOS en ejecución, [color=light-green]exit[reset] sale de DOSBox Staging.

Ejemplos:
  [color=light-green]exit[reset]

.
:SHELL_CMD_EXIT_TOO_SOON
Previniendo que una llamada temprana a 'exit' termine.

.
:SHELL_CMD_HELP_HELP
Mostrar información de ayuda para comandos de DOS.

.
:SHELL_CMD_HELP_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]help[reset]
  [color=light-green]help[reset] /a[ll]
  [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]COMANDO[reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]COMANDO[reset]  nombre de un comando interno de DOS, como [color=light-cyan]dir[reset]

Notas:
  - Ejecutar [color=light-green]help[reset] sin argumentos muestra una lista de comandos de DOS.
  - Puede ver una lista completa de comandos internos con la opción /a o /all.
  - En lugar de [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]COMANDO[reset], también puede obtener ayuda de comandos con
    [color=light-cyan]COMANDO[reset] /?.

Ejemplos:
  [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]dir[reset]
  [color=light-green]help[reset] /all

.
:SHELL_CMD_MKDIR_HELP
Crear un directorio.

.
:SHELL_CMD_MKDIR_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]DIRECTORIO[reset]
  [color=light-green]mkdir[reset] [color=light-cyan]DIRECTORIO[reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]DIRECTORIO[reset]  nombre exacto del directorio a crear

Notas:
  - El directorio aún no debe existir.
  - Puede especificar una ruta donde el directorio será creado.

Ejemplos:
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]nuevodir[reset]
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]c:\juegos\dir[reset]

.
:SHELL_CMD_RMDIR_HELP
Eliminar un directorio.

.
:SHELL_CMD_RMDIR_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]rd[reset] [color=light-cyan]DIRECTORIO[reset]
  [color=light-green]rmdir[reset] [color=light-cyan]DIRECTORIO[reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]DIRECTORIO[reset]  nombre del directorio a eliminar

Notas:
  El directorio debe estar vacío, sin archivos ni subdirectorios.

Ejemplos:
  [color=light-green]rd[reset] [color=light-cyan]dirvacio[reset]

.
:SHELL_CMD_SET_HELP
Mostrar o cambiar variables de entorno.

.
:SHELL_CMD_SET_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]set[reset]
  [color=light-green]set[reset] [color=white]VARIABLE[reset]=[color=light-cyan][CADENA][reset]

Parámetros:
  [color=white]VARIABLE[reset]  nombre de la variable de entorno
  [color=light-cyan]CADENA[reset]    serie de caracteres a asignar a la variable

Notas:
  - Asignar una cadena vacía a una variable elimina la variable.
  - El comando sin parámetros muestra las variables de entorno actuales.

Ejemplos:
  [color=light-green]set[reset]
  [color=light-green]set[reset] [color=white]nombre[reset]=[color=light-cyan]valor[reset]

.
:SHELL_CMD_IF_HELP
Realizar procesamiento condicional en programas por lotes.

.
:SHELL_CMD_IF_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=light-cyan]errorlevel[reset] [color=white]NÚMERO[reset] COMANDO
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=white]CAD1==CAD2[reset] COMANDO
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=light-cyan]exist[reset] [color=white]ARCHIVO[reset] COMANDO

Parámetros:
  [color=white]NÚMERO[reset]      entero positivo menor o igual al valor deseado
  [color=white]CAD1==CAD2[reset]  comparar dos cadenas de texto (sensible a mayúsculas)
  [color=white]ARCHIVO[reset]     nombre exacto de archivo a comprobar su existencia
  COMANDO     comando o programa a ejecutar, opcionalmente con parámetros

Notas:
  - El COMANDO se ejecuta si se cumple alguna de las condiciones descriptas.
  - Si [color=light-magenta]not[reset] es especificado, el comando se ejecuta sólo si la condición es falsa.
  - La condición [color=light-cyan]errorlevel[reset] es útil para comprobar si un programa se ejecutó
    correctamente.
  - Si [color=white]CAD1[reset] o [color=white]CAD2[reset] pueden estar vacías, puede encerrarlas entre comillas (").

Ejemplos:
  [color=light-green]if[reset] [color=light-cyan]errorlevel[reset] [color=white]2[reset] dir
  [color=light-green]if[reset] [color=white]"%%mivar%%"=="micadena"[reset] echo ¡Hola mundo!
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta]not[reset] [color=light-cyan]exist[reset] [color=white]archivo.txt[reset] exit

.
:SHELL_CMD_GOTO_HELP
Saltar a una línea con etiqueta en un programa por lotes.

.
:SHELL_CMD_GOTO_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]goto[reset] [color=light-cyan]ETIQUETA[reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]ETIQUETA[reset]  cadena de texto usada en el programa por lotes como etiqueta

Notas:
  - Una etiqueta está sola en una línea, y comienza con dos puntos (:).
  - La etiqueta debe ser única, y puede estar en cualquier lugar dentro del
    programa por lotes.

Ejemplos:
  [color=light-green]goto[reset] [color=light-cyan]milabel[reset]

.
:SHELL_CMD_SHIFT_HELP
Desplazar a la izquierda los parámetros en programas por lotes.

.
:SHELL_CMD_SHIFT_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]shift[reset]

Parámetros:
  Este comando no tiene parámetros.

Notas:
  - Este comando permite a un programa por lotes aceptar más de 9 parámetros.
  - Ejecutar [color=light-green]shift[reset] desplaza la variable del programa por lotes de %%1 a %%0,
    de %%2 a %%1, etc.

Ejemplos:
  [color=light-green]shift[reset]

.
:SHELL_CMD_TYPE_HELP
Mostrar el contenido de un archivo de texto.

.
:SHELL_CMD_TYPE_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]ARCHIVO[reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]ARCHIVO[reset]  nombre del archivo a mostrar

Notas:
  - El nombre del archivo debe ser exacto, opcionalmente con una ruta.
  - Este comando sólo es para ver archivos de texto, no binarios.

Ejemplos:
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]texto.txt[reset]
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]c:\dos\leame.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_REM_HELP
Agregar comentarios en un programa por lotes.

.
:SHELL_CMD_REM_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]rem[reset] [color=light-cyan]COMENTARIO[reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]COMENTARIO[reset]  cualquier comentario que quiera añadir

Notas:
  - Agregar comentarios a un programa por lotes puede facilitar su comprensión.
  - También puede usar este comando para deshabilitar temporalmente comandos.

Ejemplos:
  [color=light-green]rem[reset] [color=light-cyan]Este es mi programa por lotes de prueba.[reset]

.
:SHELL_CMD_NO_WILD
¡Esta es una versión simple del comando, no se permiten comodines!

.
:SHELL_CMD_RENAME_HELP
Renombrar uno o más archivos.

.
:SHELL_CMD_RENAME_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]ORIGEN[reset] [color=light-cyan]DESTINO[reset]
  [color=light-green]rename[reset] [color=white]ORIGEN[reset] [color=light-cyan]DESTINO[reset]

Parámetros:
  [color=white]ORIGEN[reset]   nombre del archivo a renombrar
  [color=light-cyan]DESTINO[reset]  nombre nuevo del archivo renombrado

Notas:
  - El nombre del archivo origen debe ser exacto, opcionalmente con una ruta.
  - El nombre del archivo destino debe ser exacto y sin una ruta.

Ejemplos:
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]aviejo[reset] [color=light-cyan]anuevo[reset]
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]c:\dos\archivo.txt[reset] [color=light-cyan]a.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_DELETE_HELP
Eliminar uno o más archivos.

.
:SHELL_CMD_DELETE_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]PATRÓN[reset]
  [color=light-green]erase[reset] [color=light-cyan]PATRÓN[reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]PATRÓN[reset]  nombre de archivo exacto (como [color=light-cyan]archivo.txt[reset]) o inexacto usando uno o
          más comodines, que son el asterisco (*) que representa cualquier
          secuencia de uno o más caracteres, y el signo de interrogación (?)
          que representa sólo un carácter

Advertencia:
  Tenga cuidado cuando use un patrón con comodines, especialmente [color=light-cyan]*.*[reset], ya que
  todos los archivos que coincidan con el patrón serán eliminados.

Ejemplos:
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]prueba.bat[reset]
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]c*.*[reset]
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]a?b.c*[reset]

.
:SHELL_CMD_COPY_HELP
Copiar uno o más archivos.

.
:SHELL_CMD_COPY_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]ORIGEN[reset] [color=light-cyan][DESTINO][reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]ORIGEN1+ORIGEN2[+...][reset] [color=light-cyan][DESTINO][reset]

Parámetros:
  [color=white]ORIGEN[reset]   nombre de archivo exacto o inexacto con comodines, que son el
           asterisco (*) y el signo de interrogación (?)
  [color=light-cyan]DESTINO[reset]  nombre exacto de archivo o directorio, sin comodines

Notas:
  - El operador [color=white]+[reset] combina en un solo archivo múltiples archivos fuente.
  - [color=light-cyan]DESTINO[reset] es opcional: si se omite, los archivos son copiados a la ruta
    actual.

Ejemplos:
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]origen.bat[reset] [color=light-cyan]nuevo.bat[reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]archivo1.txt+archivo2.txt[reset] [color=light-cyan]archivo3.txt[reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]..\c*.*[reset]

.
:SHELL_CMD_CALL_HELP
Iniciar un programa por lotes desde otro.

.
:SHELL_CMD_CALL_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]call[reset] [color=white]BATCH[reset] [color=light-cyan][PARÁMETROS][reset]

Parámetros:
  [color=white]BATCH[reset]       programa por lotes a ejecutar
  [color=light-cyan]PARÁMETROS[reset]  parámetros para el programa por lotes (opcional)

Notas:
  Luego de llamar a otro programa por lotes, el programa original reanudará su
  ejecución cuando el otro finalice.

Ejemplos:
  [color=light-green]call[reset] [color=white]mibatch.bat[reset]
  [color=light-green]call[reset] [color=white]archivo.bat[reset] [color=light-cyan]¡Hola mundo![reset]

.
:SHELL_CMD_SUBST_HELP
Asignar un directorio interno a una unidad.

.
:SHELL_CMD_SUBST_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]UNIDAD[reset] [color=light-cyan]RUTA[reset]
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]UNIDAD[reset] /d

Parámetros:
  [color=white]UNIDAD[reset]  unidad a la que se quiere asignar una ruta
  [color=light-cyan]RUTA[reset]    ruta de DOS montada que se desea asignar

Notas:
  - La ruta debe estar en una unidad montada por el comando [color=light-green]mount[reset].
  - Puede quitar una asignación de unidad con la opción /d.

Ejemplos:
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]d:[reset] [color=light-cyan]c:\juegos[reset]
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]e:[reset] [color=light-cyan]/d[reset]

.
:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP
Cargar un programa de DOS en memoria superior.

.
:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]lh[reset] [color=light-cyan]PROGRAMA[reset] [color=white][PARÁMETROS][reset]
  [color=light-green]loadhigh[reset] [color=light-cyan]PROGRAMA[reset] [color=white][PARÁMETROS][reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]PROGRAMA[reset]  programa de DOS TSR a cargar, opcionalmente con parámetros

Notas:
  Este comando pretende ahorrar memoria convencional cargando programas de DOS
  TSR (que terminan y permanecen residentes) en memoria superior, si es posible.
  Estos programas pueden ser necesarios para algunos juegos de DOS; la memoria
  XMS y UMB debe estar habilitada ('xms = true' y 'umb = true'). No todos los
  programas de DOS TSR pueden ser cargados en memoria superior con este comando.

Ejemplos:
  [color=light-green]lh[reset] [color=light-cyan]progtsr[reset] [color=white]argumentos[reset]

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP
Mostrar o cambiar atributos de archivos.

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]attrib[reset] [color=white][ATRIBUTOS][reset] [color=light-cyan]PATRÓN[reset] [/S]

Parámetros:
  [color=white]ATRIBUTOS[reset]  atributos a aplicar, incluyendo uno o más de los siguientes:
             [color=white]+R[reset], [color=white]-R[reset], [color=white]+A[reset], [color=white]-A[reset], [color=white]+S[reset], [color=white]-S[reset], [color=white]+H[reset], [color=white]-H[reset]
             donde: R = Sólo-lectura, A = Archivo, S = Sistema, H = Oculto
  [color=light-cyan]PATRÓN[reset]     nombre de archivo exacto o inexacto con comodines, que son el
             asterisco (*) y el signo de interrogación (?), o un nombre exacto
             de directorio

Notas:
  - Se pueden especificar en el comando múltiples atributos separados por
    espacios.
  - Si no se especifica un [color=light-cyan]PATRÓN[reset], el comando muestra los atributos actuales de
    los archivos y directorios.

Ejemplos:
  [color=light-green]attrib[reset] [color=light-cyan]archivo.txt[reset]
  [color=light-green]attrib[reset] [color=white]+R[reset] [color=white]-A[reset] [color=light-cyan]*.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_GET_ERROR
No se pueden obtener los atributos: %s

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_SET_ERROR
No se pueden establecer los atributos: %s

.
:SHELL_CMD_CHOICE_HELP
Esperar la pulsación de una tecla y establecer un valor ERRORLEVEL.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]choice[reset] [color=light-cyan][TEXTO][reset]
  [color=light-green]choice[reset] /c[:][color=white]OPCIONES[reset] /n /s /t[:][color=white]c[reset],[color=light-magenta]nn[reset] [color=light-cyan][TEXTO][reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]TEXTO[reset]          texto a mostrar como pregunta, o vacío
  /c[:][color=white]OPCIONES[reset]  especificar las teclas permitidas, que por defecto son [color=white]yn[reset]
  /n             no mostrar las opciones al final de la pregunta
  /s             permitir seleccionar opciones sensibles a las mayúsculas
  /t[:][color=white]c[reset],[color=light-magenta]nn[reset]      elegir [color=white]c[reset] por defecto luego de [color=light-magenta]nn[reset] segundos

Notas:
  Este comando establece un valor ERRORLEVEL empezando desde 1 de acuerdo a las
  teclas permitidas especificadas en la opción /c, y la entrada del usuario
  puede comprobarse con el comando [color=light-green]if[reset]. Con la opción /n sólo se mostrará el
  texto especificado, pero no las opciones reales (como las predeterminadas
  [color=white][Y,N]?[reset]) al final.

Ejemplos:
  [color=light-green]choice[reset] /t:[color=white]y[reset],[color=light-magenta]2[reset] [color=light-cyan]¿Continuar[reset]
  [color=light-green]choice[reset] /c:[color=white]abc[reset] /s [color=light-cyan]Escriba la letra a, b, o c[reset]

.
:SHELL_CMD_CHOICE_EOF

[color=light-red]CHOICE falló[reset]: el flujo de entrada finalizó sin una opción válida.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_ABORTED

[color=yellow]CHOICE abortado.[reset]

.
:SHELL_CMD_PATH_HELP
Mostrar o establecer una ruta de búsqueda para archivos ejecutables.

.
:SHELL_CMD_PATH_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]path[reset]
  [color=light-green]path[reset] [color=light-cyan][[UNIDAD:]RUTA[;...]][reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan][[UNIDAD:]RUTA[;...]][reset]  ruta que contiene una unidad y un directorio

Notas:
  - Se puede especificar más de una ruta, separadas por punto y coma (;).
  - El parámetro con un punto y coma sólo (;) borra todos los ajustes de la
    ruta de búsqueda.
  - La ruta también puede establecerse usando el comando [color=light-green]set[reset], por ejemplo,
    [color=light-green]set[reset] [color=white]path[reset]=[color=light-cyan]Z:\[reset]

Ejemplos:
  [color=light-green]path[reset]
  [color=light-green]path[reset] [color=light-cyan]Z:\;C:\DOS[reset]

.
:SHELL_CMD_VER_HELP
Mostrar la versión de DOS.

.
:SHELL_CMD_VER_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]ver[reset]

Notas:
  - La versión de DOS también puede establecerse en el archivo de configuración
    en la sección [dos], usando la propiedad 'ver = [color=light-cyan]VERSIÓN[reset]'.
  - La versión de DOS reportada a las aplicaciones puede cambiarse usando el
    comando [color=light-green]setver[reset].
  - La antigua sintaxis '[color=light-green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=light-cyan]VERSIÓN[reset]' para cambiar la versión de DOS está
    obsoleta.

Ejemplos:
  [color=light-green]ver[reset]

.
:SHELL_CMD_VER_VER
DOSBox Staging versión %s
DOS versión %d.%02d

.
:SHELL_CMD_VER_INVALID
La versión de DOS especificada no es correcta.

.
:SHELL_CMD_VOL_HELP
Mostrar el volumen y número de serie de un disco, si existen.

.
:SHELL_CMD_VOL_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]vol[reset] [color=light-cyan][UNIDAD:][reset]

Parámetros:
  [color=light-cyan]UNIDAD[reset]  letra de unidad seguida por dos puntos

Notas:
  Ejecutar [color=light-green]vol[reset] sin argumentos usa la unidad actual.

Ejemplos:
  [color=light-green]vol[reset]
  [color=light-green]vol[reset] [color=light-cyan]c:[reset]

.
:SHELL_CMD_VOL_OUTPUT

 El volumen en la unidad %c es %s
 El número de serie del volumen es %04X-%04X


.
:SHELL_CMD_MOVE_HELP
Mover archivos y renombrar archivos y directorios.

.
:SHELL_CMD_MOVE_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]move[reset] [color=white]ARCHIVO1[,ARCHIVO2,...][reset] [color=light-cyan]DESTINO[reset]
  [color=light-green]move[reset] [color=white]DIRECTORIO1[reset] [color=light-cyan]DIRECTORIO2[reset]

Parámetros:
  [color=white]ARCHIVO[reset]      nombre de archivo exacto o inexacto con comodines, que son el
               asterisco (*) y el signo de interrogación (?);
               se pueden proveer múltiples nombres de archivo separados por coma
  [color=white]DIRECTORIO[reset]   nombre de directorio exacto, sin comodines
  [color=light-cyan]DESTINO[reset]      nombre de archivo o directorio exacto, sin comodines

Notas:
  - Si se especifican múltiples archivos origen, [color=light-cyan]DESTINO[reset] debe ser un directorio.
    En caso contrario, se creará uno.
  - Si se especifica un solo archivo origen, se sobrescribirá [color=light-cyan]DESTINO[reset].

Ejemplos:
  [color=light-green]move[reset] [color=white]origen.bat[reset] [color=light-cyan]nuevo.bat[reset]
  [color=light-green]move[reset] [color=white]archivo1.txt,archivo2.txt[reset] [color=light-cyan]midir[reset]

.

:SHELL_CMD_MOVE_MULTIPLE_TO_SINGLE
No se pueden mover múltiples archivos a uno solo.

.
:SHELL_CMD_FOR_HELP
Ejecutar un comando por cada cadena especificada en el conjunto.

.
:SHELL_CMD_FOR_HELP_LONG
Uso:
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%VAR[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](CONJUNTO)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]COMANDO[reset]

Parámetros:
  [color=white]%VAR[reset]        un solo carácter representando una variable, prefijado por '%'
  [color=light-cyan]in[reset]          palabra clave no sensible a las mayúsculas
  [color=white](CONJUNTO)[reset]  conjunto de cadenas por el cual se reemplazarán las instancias
              de [color=white]%VAR[reset] en [color=white]COMANDO[reset]
  [color=light-cyan]do[reset]          palabra clave no sensible a las mayúsculas
  [color=white]COMANDO[reset]     comando a repetir para cada cadena en [color=white](CONJUNTO)[reset]

Notas:
  - En los programas por lotes, [color=white]%VAR[reset] debe escribirse como [color=white]%%VAR[reset] (con dos signos
    de porcentaje).
  - Las cadenas en [color=white](CONJUNTO)[reset] deben separarse por un separador de DOS válido.
  - Cualquier cadena en [color=white](CONJUNTO)[reset] que contenga comodines (* o ?) será expandida
    al conjunto de archivos coincidentes en el directorio actual.
  - Usar otro comando [color=light-green]for[reset] como [color=white]COMANDO[reset] no está permitido.

Ejemplos:
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%C[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](UNO DOS)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]MKDIR[reset] [color=white]%C[reset]
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%D[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](*.TXT)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]ECHO[reset] [color=white]%D[reset]

.
:HELP_UTIL_CATEGORY_DOSBOX
Comandos de DOSBox
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_FILE
Comandos de archivo o directorio
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_BATCH
Comandos de programa por lotes
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_MISC
Comandos misceláneos
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_UNKNOWN
Comando desconocido
.
